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Pokémon Masters Gefährten: Lamina & Traunmagil

Lamina & Traunmagil Traunmagil
★★★★★
5-Sterne Einheit

       
     Typ                Schwäche


Rolle

Geister (Angreifer) Sinnoh (Angreifer) Arenaleiter (Angreifer) Ausdruckskünstler (Angreifer) Wettbewerbsteilnehmer (Angreifer)
Teamfähigkeiten

Diese Einheit muss im Laden gezogen werden. Die Standardchance auf diese Einheit im Laden liegt bei 0,17%.

Trainerlevel:

Limitbruch Level
0x 100
1x 110
2x 120
3x 125
4x 130
5x 135
6x 140
Max-Level

Basiswerte:

Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.

KP Ang Vert S.Ang S.Vert Init
Base 77441 7844 9378 19109 13190 16216
Max. Lvl 509433 130575 132404 350131 173253 331143

Traunmagil
Traunmagil

Name Typ/Kat. Weiteres
Spukball Geist Max-Stärke: 118
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 3
Verringert die Spezial-Verteidigung des Gegners evtl.
Unheilböen Geist Max-Stärke: 56
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Erhöht in sehr seltenen Fällen Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders.
Spukball der betörenden Tänzerin Sync Geist Max-Stärke: 300
Trifft: Ein Gegner
Isch werde eusch verblüffän! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Füllt die Attackenleiste des Anwenders um drei Segmente auf. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders.
K.O.-Angriffswerte ↓ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, senkt es den Angriff und den Spezial-Angriff sller gegnerischen Gefährten stark.
Gegner-KP-Stärke ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie viele KP dem Gegner verbleiben.
Geister (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Geist einsetzt.
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Sinnoh (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Arenaleiter (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Ausdruckskünstler (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 3 (Lv. 1), 5 (Lv. 2), 7 (Lv. 3) oder 9 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Wettbewerbsteilnehmer (Angreifer) Teamfähigkeit Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 3 (Lv. 1), 5 (Lv. 2), 7 (Lv. 3) oder 9 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden.
X-Spezial Item Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders stark

Gefährtensteinbrett

Diese Einheit verfügt über ein erweitertes Gefährtensteinbrett, das mit Hilfe von Gefährtendrops ausgebaut werden kann. So könnt ihr das Gefährtengespann mit zusätzlichen Fähigkeiten oder Statuswerterhöhungen verstärken.

Name Attacke Kosten
Energ. Drops
Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke +25 Spukball der betörenden Tänzerin 5 60
Effekt: Stärke↑ +25
Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke +25 Spukball der betörenden Tänzerin 5 60
Effekt: Stärke↑ +25
Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke +25 Spukball der betörenden Tänzerin 5 60
Effekt: Stärke↑ +25
Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke +25 Spukball der betörenden Tänzerin 5 60
Effekt: Stärke↑ +25
Unheilböen: Att.-Attackenleiste ↑3 Unheilböen 6 72
Effekt: Füllt nach einer Attacke die Attackenleiste manchmal um 1 auf
Unheilböen: Att.-Attackenleiste ↑3 Unheilböen 6 72
Effekt: Füllt nach einer Attacke die Attackenleiste manchmal um 1 auf
Spukball: Att.-Attackenleiste ↑2 Spukball 6 72
Effekt: Füllt nach einer Attacke die Attackenleiste manchmal um 1 auf
Spukball: Att.-Attackenleiste ↑2 Spukball 6 72
Effekt: Füllt nach einer Attacke die Attackenleiste manchmal um 1 auf
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 2 X-Spezial 7 84
Effekt: Füllt nach einer Attacke evtl. die Attackeneinsatzpunkte um 1 auf
Isch werde eusch verblüffän: Attacken-AEP-Füllung 2 Isch werde eusch verblüffän 7 84
Effekt: Füllt nach einer Attacke evtl. die Attackeneinsatzpunkte um 1 auf
↑Wahrscheinlichkeit ↑1 7 84
Effekt: Erhöht die Chance auf Statuswerterhöhungen durch Attacken
↑Wahrscheinlichkeit ↑1 7 84
Effekt: Erhöht die Chance auf Statuswerterhöhungen durch Attacken
Senkungschance ↑1 7 84
Effekt: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken die Statuswerte senken
Senkungschance ↑1 7 84
Effekt: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken die Statuswerte senken
Leistenstärke ↑5 10 120
Effekt: Erhöht die Stärke von Attacken in Abhängigkeit der Attackenleiste
K.O.-Sp.-Vert. ↓ T 2 10 120
Effekt: Kurz vor einem K.O. werden alle Spezial-Verteidigungen von Gegnern gesenkt
Volltreffer-Sp.-Vert ↑6 10 120
Effekt: Erhöht bei Volltreffern oft die Spezial-Verteidigung des Anwenders
Volltrefferstärke ↑2 9 108
Effekt: Erhöht bei Volltreffern die Angriffsstärke
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen 4 48
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen 4 48
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen 4 48
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen 4 48
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen 4 48
Spukball: Stärke +3 Spukball 4 48
Spukball: Stärke +3 Spukball 4 48
Spukball: Stärke +3 Spukball 4 48
Spukball: Stärke +3 Spukball 4 48
Spukball: Stärke +3 Spukball 4 48
KP +10 0 5
KP +10 2 24
KP +20 2 24
Verteidigung +5 0 5
Verteidigung +5 2 24
Verteidigung +10 2 24
Verteidigung +10 2 24
Spezial-Angriff +5 0 5
Spezial-Angriff +5 0 5
Spezial-Angriff +5 2 24
Spezial-Angriff +20 2 24
Spezial-Verteidigung +5 0 5
Spezial-Verteidigung +5 2 24
Spezial-Verteidigung +20 2 24
Initiative +5 0 5
Initiative +5 2 24
Initiative +5 2 24
Initiative +10 2 24
Initiative +10 2 24
Initiative +20 2 24
KP +10 0 5
Angriff +5 0 5
Verteidigung +5 0 5
Spezial-Angriff +5 0 5
Spezial-Verteidigung +5 0 5
Initiative +5 0 5