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Pokémon Masters Gefährten: Jasmin (Saison 2022) & Ampharos

Jasmin (Saison 2022) & Ampharos Ampharos
★★★★★
5-Sterne Einheit

       
     Typ                Schwäche


Rolle

Elektro (Helfer) Johto (Helfer) Arenaleiter (Helfer) Saisonale Outfits (Helfer) Pokéathleten (Helfer)
Teamfähigkeiten

Diese Einheit muss im Laden gezogen werden. Die Standardchance auf diese Einheit im Laden liegt bei 0,17%.

Trainerlevel:

Limitbruch Level
0x 100
1x 110
2x 120
3x 125
4x 130
5x 135
6x 140
Max-Level

6★ EX-Gefährtengespann
Jasmin (Saison 2022) & Ampharos
Diese Einheit kann auf 6★ EX erhöht werden. Dadurch erhält Jasmin (Saison 2022) ein zusätzliches besonderes, auswählbares Outfit und die Gefährtenattacke der Einheit wird verstärkt (siehe Attackeninfo).

Basiswerte:

Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.

KP Ang Vert S.Ang S.Vert Init
Base 101145 6866 2114 7839 2115 11504
Max. Lvl 71165 138560 29239 179474 29237 297203
Base 101145 6866 256 7839 256 11504
Max. Lvl 71165 138560 3504 179474 3503 297203

Ampharos
Ampharos

Name Typ/Kat. Weiteres
Donnerschock Elektro Max-Stärke: 20
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Paralysiert den Gegner evtl.
Elektrostrahl der verschneiten Nacht Sync Elektro Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Löst bei Ampharos bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Ampharos aus.
Verstärkung bei 6★ EX: Ein Mal pro Kampf ist die Statuswerterhöhung nach der Nutzung von der Gefährtenattacke verdoppelt.
Sanftes Licht Trainer Einsätze: 2
Trifft: 1 Gefährte
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung eines Verbündeten um 3. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt KP-Regenerierung. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt Überstehen.
Topform-K.O.-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen.
T.-Aktion-Vert.+Sp.-Vert.↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T.-Aktion-Volltr.-Chance↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Elektro (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Johto (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Arenaleiter (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Saisonale Outfits (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 6 (Lv. 1), 9 (Lv. 2), 12 (Lv. 3) oder 15 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Pokéathleten (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 6 (Lv. 1), 9 (Lv. 2), 12 (Lv. 3) oder 15 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden.
Trank Item Einsätze: 3
Trifft: 1 Gefährte
Stellt einige KP eines Gefährten wieder her
Sehr effektiv↑ Item Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.

Mega-Ampharos
Mega-Ampharos

Name Typ/Kat. Weiteres
Donnerschock Elektro Max-Stärke: 20
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Paralysiert den Gegner evtl.
Elektrostrahl der verschneiten Nacht Sync Elektro Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Löst bei Ampharos bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Ampharos aus.
Verstärkung bei 6★ EX: Ein Mal pro Kampf ist die Statuswerterhöhung nach der Nutzung von der Gefährtenattacke verdoppelt.
Sanftes Licht Trainer Einsätze: 2
Trifft: 1 Gefährte
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung eines Verbündeten um 3. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt KP-Regenerierung. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt Überstehen.
T.-Aktion-Volltr.-Chance↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T.-Aktion-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Erstantritt-KP-Regenerierung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Elektro (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Johto (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Arenaleiter (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Saisonale Outfits (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 6 (Lv. 1), 9 (Lv. 2), 12 (Lv. 3) oder 15 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Pokéathleten (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 6 (Lv. 1), 9 (Lv. 2), 12 (Lv. 3) oder 15 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden.
Trank Item Einsätze: 3
Trifft: 1 Gefährte
Stellt einige KP eines Gefährten wieder her
Sehr effektiv↑ Item Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.

Gefährtensteinbrett

Diese Einheit verfügt über ein erweitertes Gefährtensteinbrett, das mit Hilfe von Gefährtendrops ausgebaut werden kann. So könnt ihr das Gefährtengespann mit zusätzlichen Fähigkeiten oder Statuswerterhöhungen verstärken.

Name Attacke Kosten
Energ. Drops
KP +10 0 5
Angriff +5 0 5
Verteidigung +5 0 5
Spezial-Angriff +5 0 5
Spezial-Verteidigung +5 0 5
Initiative +5 0 5