Die ROUTE 206 ist ein reiner Fahrradweg. Da man mit dem Fahrrad aber ohnehin angenehm schnell reisen kann, würde
ich mir dieses auf die Y-Taste legen. Beachte, dass du automatisch nach unten "gezogen" wirst. Steuere also am
besten immer ein wenig dagegen (nach oben) um keinen Trainer zu verpassen. Denn du weißt ja - bei denen gibt es
viel mehr Erfahrung als in Zufallskämpfen und auch noch Geld zum Shoppen von Bällen usw. ;) Mein Team bestand zu
Beginn dieser Route aus Luxio (20), Panpyro (23), Staravia (21), Simsala (24), Bidiza (3) und dem Pokemon-Ei von
Cynthia. Im Verlauf dieses Abschnitts habe ich mir ein Skorgla, Ponita und im linken Teil der BIZARREN HÖHLE ein
Kaumalat gefangen.
Die Kämpfe sollten schaffbar sein (gegen die Staralilis waren Flügelschläge meines Staravia fast immer direkte
K.O.-Attacken). Einzig Ponita und Pikachu waren etwas schwieriger - da durfte dann Simsala mit Psystrahl ran ;)
Alternativ solltest du mit Luxio und seinen Elektro-Attacken hier auch gut durchkommen können. Solltest du mal
eine Erfrischung brauchen, dann setze Simsalas Teleport ein - dieser bringt dich schnell und bequem zum letzten
Pokemon Center (in Ewigenau).
Am Ende des Fahrradweges schenkt uns das blonde Mädchen im Durchgangshaus eine
Fahne
für unseren Modekoffer. Direkt links unterhalb des Durchgangshauses kannst du zwei Sträucher mit je einer
Himmihbeere ernten. Bevor du weiter runter auf die ROUTE 207 gehst, würde ich auch
einen Abstecher nach rechts oben machen. Beseitige dafür die Zerschneider-Büsche. Du kommst damit in das Gebiet
unterhalb des Fahrradweges, der zur BIZARREN HÖHLE führt. Unterwegs findest du hier einen
Feuerheiler , zwei Sträuche mit je einer
Fragiabeere , einen
Superschutz und
Giftstich .

Du kannst sogar in die BIZARRE HÖHLE gehen, deren Eingänge (ja, es sind zwei!) unter dem Fahrradweg ganz oben
sind. Dabei ist der rechte, offensichtliche Eingang, nicht so interessant wir der unter der Brücke verborgene
etwas weiter links. Probiere unter der Brücke einfach nach oben zu gehen bis es klappt. Du betrittst dann die
BIZARRE HÖHLE und kannst links eine Treppe runtergehen. Laufe hier etwas herum um in einer Zufallsbegegnung
Kaumalat (17) zu begegnen - einem sehr beliebten und starkten Drachen
/ Boden-Pokemon. Du kannst zwar weiter in die Höhle vordringen (setze dein Fahrrad ein und ändere eventuell den
Gang mit B um die Rampen hochzufahren oder die Sprungschanzen zu nutzen) um
Top-Äther
und mehr zu finden. Ich fing mir aber nur Kaumalat und verlies die Höhle dann erst einmal wieder um die
ROUTE 207 unterhalb des Fahrradhäuschens anzugehen.
Unterwegs begegnest du Zyrus mal wieder und kannst dir seine merkwürdige Rede anhören.
Gehe weiter nach rechts. Hinter den Zertrümmerer-Steinen (oder oben über die Treppe -
das ist egal) liegt der Ausgang zu ROUTE 208, wo es weitergeht. Ich fing mir hier übrigens
ein Nasgnet (gegen die vielen Nasgnets ist mal wieder Panpyros Tempohieb sehr praktisch).
In diesem Gebiet schlüpfte aus meinem Pokemon-Ei ein
Togepi (1). Cool! Mein Panpyro erreichte hier Lvl. 26 und lernte Offenlegung (es verlernte
dafür Glut). Finde in diesem Abschnitt links oben einen
Superball ,
hinter Zerschnetter-Steinen ein
Äther . Rechts führt ein weiteres
Durchgangshäuschen direkt nach HERZHOFEN.
Von einem Karatekämpfer ganz rechts unten (neben dem Honigbaum) bekommen wir einen
Spiritkern geschenkt sowie einige Infos zu dessen Einsatz. Hast du nämlich mit genügend
Spielern (keine Händler!) im Untergrund geredet und setzt den Spiritkern bei der Ruine auf ROUTE 209
ein, erscheint ein Kryppuk, welches du fangen kannst. Ein seltenes Pokemon, welches sehr stark ist.

Das untere Durchgangshäuschen ist momentan wegen Dreharbeiten blockiert. Gehe also in die Stadt
nach rechts weiter. Du lernst bei einer lustigen Szene den Wettbewerbs-Juror Julia und ihr
Haspiror kennen. Sie bittet uns später in der Wettbewerbshalle vorbeizuschauen. Da auch der dritte
Ausgang von HERZHOFEN rechts unten blockiert ist, bleibt nur der Weg in die Stadt hinein. Der Junge
mit dem roten Cappi führt dich zur Wettbewerbshalle, wenn du magst. Gehe ruhig in die Halle rein -
drinnen erwarten dich dann Julia und deine Mutter Katrin! Julia schenkt uns ein
Glitzerpuder und von Mutter Katrin bekommen wir einen
Smoking .
Damit sind wir nun für Wettbewerbe gerüstet. Wie diese funktionieren und was diese bringen ist
das Thema eines Bisafans Spezials. Schaue dort bitte nach, wenn du mehr zu Wettbewerben wissen willst.
Spreche hier auf jeden Fall noch mit der lila-haarigen Frau. Dies ist nämlich Lamina, die Arenaleiterin,
gegen die du bald antreten wirst. Verlasse dann die Wettbewerbshalle.
Mit einem anmutigen Pokemon wie z.B. dem aus dem Ei geschlüpften Togepi kannst du den PARK DER FREUNDE
oben in HERZHOFEN betreten. Mein Panpyro war auch anmutig, so dass es auch damit ging. Du findest hier
per Zufall Accessoires wie z.B.
Kleinblatt für den Wettbewerb (sprich dazu
dein Pokemon im Park oft an) sowie in einigen Pokebällen folgende Gegenstände:
TM43 Geheimpower ,
TM45 Anziehung . Im rechten Teil
des PARK DER FREUNDE findest du ein
Münzamulett . Wenn du die Teleporter-Türme
nutzt (gehe mehrfach rein und mal links nach dem Eingang, mal rechts), kommst du zu einem Jungen, der
dir eine
Durinbeere schenkt. Ebenfalls per Teleporter-Turm kannst du eine
Furchttafel finden.
Rechts vom Pokemon Center liegt das Haus von Lana, der Systemadministratorin der PC-Boxen. Spreche mit
ihr, damit die Boxen von nun an nicht mehr "jemandes" sondern "Lanas" heißen. Von Lana bekommst du auch
ein
Evoli (20) geschenkt! Rechts oben befindet sich die Arena,
doch ich schaue mich erst einmal weiter um. Im untersten rechten Wohnhaus erhielt ich im Obergeschoss
von einer Frau
Seegesang . Im links davon gelegenen Pokemon Fanclub bekommst du
vom Clubchef die
Knurspbox . Damit kannst du in der hiesigen Knursperei Knurspe
machen und diese deinem Pokemon geben. Auf diese Weise kann es Wettbewerbe leichter gewinnen. Die Frau
oben links im Pokemon Fanclub sagt dir, wie sehr dich das Pokemon an 1. Stelle in deinem Team mag. Seit
der entsprechenden Poketch-Erweiterung allerdings nicht mehr so wichtig.
Die Knursperei liegt links vom Pokemon Supermarkt. Mache dort Knurspe, wenn du magst. Links oberhalb der
Knursperei steht Herr Deko. Er hatte leider nichts für mich, wollte aber, dass ich später noch einmal
vorbeischaue.
Nun wird es aber Zeit für die Arena oben rechts in HERZHOFEN. Diese Arena hat es in sich, da es hier
ziemlich dunkel ist und du den Weg etwas suchen musst. Aber nun gut - da müssen wir durch ;) Mein
Team bestand vor Betreten der Arena aus Simsala (26), Panpyro (26), Staravia (24), Luxio (22) und
Bidiza (3). Mit Simsala und seinem Psystrahl wirst du es hier kinderleicht haben, da die Pokemon hier
fast alle vom Typ Geist sind und somit eine Schwäche gegen Psycho haben. Mein Simsala stieg hier auf
Level XX auf. Auf Lvl. 28 hätte es Reflektor lernen können, doch ich fand die aktuellen Attacken besser,
so dass ich diese neue Attacke nicht lernte.
Kämpfe am besten zuerst gegen die beiden Trainer und gehe dann nach rechts auf das blaue Feld. Dieses
hat ein Quadrat, so dass du oben durch die Tür mit dem Quadrat gehen musst (die mittlere). Im zweiten
Bereich findest du das blaue Feld in etwa in der Mitte und es zeigt einen Stern. Gehe also durch die
zweite Tür von links oben um zu Lamina und somit zum Arenaleiterkampf zu gelangen.
Bevor du mit Lamina kämpfst, solltest du - wie immer - zuerst speichern. Mit Simsalas Psystrahl solltest
du keine Probleme haben. Da helfen Lamina auch ihre Tränke nichts ^_^ Nur gegen Traunmagil und ihrem
Spukball musst du etwas aufpassen. Ich habe hier zu Staravia und Flügelschlag gewechselt, wobei Panpyro
mit Flammenrad oder Luxio mit Biss ebenso gut einsetzbar sind. Für das Alpollo wechselte ich am Ende
wieder zu Simsala zurück und hatte damit den Kampf gewonnen!
Nach dem Sieg überreicht Lamina dir den
Reliktorden , die dir erlaubt die VM
Auflockern ausserhalb von Kämpfen einzusetzen. Sie schenkt dir auch die
TM65 Dunkelklaue
. Du kannst nun die Arena verlassen und dich im Pokemon Center erholen. Anschließend wirst du merken,
dass das Durchgangshäuschen rechts unten frei ist. Gehe aber nicht unvorbereitet in das Durchgangshäuschen,
da dich dort Barry mit einem Kampf erwartet.
Der Kampf sollte zu schaffen sein. Barrys Staravia habe ich mit einem Funkensprung meines Luxio (22)
erledigt. Gegen Ponita habe ich Staravia (25) mit Flügelschlag eingesetzt. Nach dem zweiten Flügelschlag
war auch dieses Pokemon bezwungen. Barry schickt nun sein Starter-Pokemon - bei mir Pliprin - in den Kampf.
Ich setzte dagegen Simsala (29) mit Psystrahl ein, wobei Luxio (23) mit Funkensprung auch gegangen wäre.
Blieb noch Barrys letztes Pokemon in Form von Roselia, gegen das mein Staravia (26) wieder mit Flügelschlag
randurfte. Eine Attacke - ein Sieg ;) Damit war der Kampf gegen Barry auch schon erledigt. Erhole dich in
HERZHOFEN und gehe dann weiter durch das Durchgangshaus in Richtung ROUTE 209 (TROSTU) und Barry hinterher