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Alle 1, 2, 3 und 4-Sterne-Bilder im Fotodex erhalten

Im Folgenden listen wir euch beispielhaft Fundorte für Bilder mit 1, 2, 3 und 4 Sternen auf. Hierbei benötigen besonders die 3 und 4-Sterne-Bilder meist ein genaueres Vorgehen. Da 1-Stern-Bilder meist das Pokémon ohne Aktion sind und 2-Stern-Bilder das Pokémon abbilden während es isst oder wenn man ihm einen Samtapfel an den Kopf wirft, listen wir Erklärungen zu diesen Stufen nur dann auf, wenn sie abweichend sind und markieren dies sonst zunächst als "Standardverhalten".

Falls nicht anders angegeben, ist der Fundort mit dem höchsten Level des Gebiets beschrieben.

Diese Liste zeigt Beispiele für die Bilder. Es gibt oft mehr Lösungen für die gewünschte Sterneanzahl.

#001
Vivillon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Macht ein Foto von den Vivillon, die über das Wasser fliegen
★★★★
Basiscamp: Startet beim Eingang des Camps und lockt werft Dedenne vom Neo-One. Lockt es anschließend zum Busch hinter dem Neo-One, um ein Pokéball-Vivillon erscheinen zu lassen.
#002
Pichu
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Macht ein Foto von Pichu im Blumenfeld, wenn es mit einer Krone aus Blumen herumläuft.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Kurz vor dem Ziel versteckt sich Pichu in den Blumen. Bewerft es mit einer Lumina-Kugel, damit es freudig aus den Blumen mit Blumenkranz auf dem Kopf spring.
ODER Floreo-Naturpark - Park (Tag)
#003
Chimpep
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Aktiviert kurz vor dem Ziel die Kristallblume, damit Hopplo, Pichu und Chimpep lachen.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Macht kurz vor Ziel ein Foto, wenn Chimpep einen Handstand macht.
#004
Hopplo
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Macht ein Foto von Hopplo, wenn es seine Feuerattacke auf dem Eingangsschild einsetzt.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf Hopplo und fotografiert es, wenn es seine Attacke einsetzt, die nun blau leuchtet.
#005
Bisofank
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Macht ein Foto von dem Bisofank in der Blumenwiese, welches einen Blumenkranz auf dem Kopf hat.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf Bisofank und macht ein Foto von dem Bisofank in der Blumenwiese, welches einen Blumenkranz auf dem Kopf hat.
ODER Floreo-Naturpark - Park (Tag)
#006
Tauboss
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf Tauboss und fotografiert es, wenn es sich freut.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft Tauboss zu Beginn einen Apfel zu, damit es diesen Essen kann und fotografiert es, werft später am See dem Tauboss erneut einen Apfel zu den es essen muss und fotografiert es erneut. Auf der Blumenwiese erscheint Tauboss schließlich dicht vor dem Neo-One.
#007
Tangoloss
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf Tangoloss und weckt es auf. Fotografiert es kurz bevor es einen Sprung macht.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf Tangoloss und weckt es auf. Es wird einen großen Sprung machen, der fotografiert werden muss.
#008
Emolga
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Fotografiert Emolga beim landen, wenn es sich zu euch dreht.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume am linken Wegrand, sodass das auf der Wand landende Emolga anfängt zu leuchten.
ODER Floreo-Naturpark - Park (Tag)
#009
Waumpel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Fahrt bis hinter den großen See und nehmt den Weg über den Bidiza-Damm. Macht ein Foto von dem vorbeifliegenden Schwalbini, damit sie ihre Flugrichtung ändern. Im Anschluss seht ihr wie zwei Schwalbini gegen ein Waumpel kämpfen.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Fahrt bis hinter den großen See und nehmt den Weg über den Bidiza-Damm. Macht ein Foto von dem vorbeifliegenden Schwalbini, damit sie ihre Flugrichtung ändern. Im Anschluss seht ihr wie zwei Schwalbini gegen ein Waumpel kämpfen. Bewerft das Waumpel mit einer Lumina-Kugel, damit es gegen Schwalbini eine Attacke einsetzen kann.
#010
Kramurx
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Füttert ein Kramurx mit einem Apfel und fotografiert es, wenn es danach ruft.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Füttert das Kramurx zu Beginn des Gebiets, welches sich gerade zwischen den hohen Gräsern befindet, damit es sich nicht erschrecken kann und nicht wegfliegt.
#011
Raupy
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Erschreckt ein Raupy, indem ihr den Scanner einsetzt und Kramurx damit aufscheucht.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Spielt am Eingang des Blumenfeldes Musik, wenn ihr am Schild seid. Hinter dem Schild erscheinen 4 Raupy
#012
Skaraborn
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf die erste Kristallblume und setzt dann den Scanner an der ersten Kristallblume so oft ein, bis sowohl Pinsir aus dem Boden und auch Skaraborn aus der Baumkrone aufgetaucht sind.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf die erste Kristallblume und setzt dann den Scanner an der ersten Kristallblume so oft ein, bis sowohl Pinsir aus dem Boden, als auch Skaraborn aus der Baumkrone aufgetaucht sind. Die beiden kämpfen schließlich in der Nähe von Hoothoots Baum gegeneinander und zwingen euch einen kleinen Umweg zu fahren.
#013
Pinsir
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Geht den Linken Weg an der Oase vorbei und werft in das hintere Sandloch einen Samtapfel hinein. Fotografiert das Pinsir, das daraufhin aus dem Sand springt.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Setzt den Scanner an der ersten Kristallblume so oft ein, bis sowohl Pinsir aus dem Boden, als auch Skaraborn aus der Baumkrone aufgetaucht sind. Die beiden kämpfen schließlich in der Nähe von Hoothoots Baum gegeneinander und zwingen euch einen kleinen Umweg zu fahren.
#014
Dodri
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Folgt dem Dodri am See, bis es sich in einer Einbuchtung ein Tangoloss näher anschaut.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Macht ein Foto von Dodri, wenn es in der Nähe des Sees aus dem Gebüsch links springt.
ODER Floreo-Naturpark - Park (Tag)
#015
Piccolente
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Swaroness, welches mit zwei Piccolente zu Beginn des Gebiets durch einen Fluss schwimmen, sodass sich die Piccolente freuen.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Fotografiert eines der Piccolente, welches versucht am See fliegen zu lernen.
#016
Swaroness
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Swaroness, welches mit zwei Piccolente zu Beginn des Gebiets durch einen Fluss schwimmt.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Beobachtet, wie leuchtende Swaroness auf dem großen See landen und spielt anschließend Musik, damit sie wieder los fliegen. Die fliegenden Pokémon können dann fotografiert werden.
#017
Bidiza
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Fahrt bis zu dem Bidiza-Damm und fahr über die kleine Stein-Brücke über den Fluss. Werft die Bidiza, die dort entlang schwimmen, mit einer Lumina-Kugel ab, damit sie sich auf den Rücken drehen.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Fahr über den Bidiza-Damm und werft einen Samtapfel in die Spitze des Bidiza-Baus.
#018
Schwalbini
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Setzt Musik am Eingang zum Blumenfeld ein, damit Schwalbini tanzt. Macht davon ein Foto.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Fahrt bis hinter den großen See und nehmt den Weg über den Bidiza-Damm. Im Anschluss seht ihr wie zwei Schwalbini gegen ein Waumpel kämpfen. Bewerft das Waumpel mit einer Lumina-Kugel, damit es gegen Schwalbini eine Attacke einsetzen kann.
#019
Chelterrar
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Fotografiert, wie Hopplo sich auf dem Rücken von Chelterrar ausruht
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Fotografiert, wie Hopplo sich auf dem Rücken von Chelterrar ausruht kurz bevor das Gebiet beendet wird.
#020
Karpador
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Bewerft Karpador mit einer Lumina-Kugel und macht ein Foto von dem Pokémon.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Werft einen Samtapfel in die Nähe von Karpador, damit es besonders hoch springt. Tut dies noch ein mal, damit es ein zweites Mal springt. Tauboss wird kommen und das Karpador aus dem See mitnehmen.
#021
Hoothoot
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Hoothoot steht auf dem Schild mit der Karte. Bewirf Hoothoot mit einem Apfel, sodass das Gleichgewicht verliert und beide Beine zu sehen sind.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Hoothoot im Baum und spielt Musik. Es tauchen weitere Hoothoot auf. Wenn man den Schwarm fotografiert, erhält man ein 4-Sterne-Foto
#022
Curelei
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Macht ein Foto von Curelei, wenn es sich freut. Werft hierfür eine Lumina-Kugel auf eine Kristallblume in der Nähe.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Werft den Curelei einen Samtapfel zu und fotografiert, wie es einen Apfel isst.
#023
Florges
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Fotografiert Florges während es euch zuwinkt.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Bewerft Florges mit einer Lumina-Kugel. Es setzt daraufhin Blütensturm ein.
#024
Wadribie
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Werft das erste Wadribie mit einer Lumina-Kugel ab und werft dann eine Kugel auf die Kristallblume. Werft dann ein Wadribie mit einer Lumina-Kugel ab und fotografiert es, wenn es überrascht schaut, wenn Honweisel auftaucht
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Lockt ein Honweisel auf der Blumenwiese mit Wadribie hervor, indem ihr dem ersten Wadribie eine Lumina-Kugel zuwerft und anschließend die Kristallblume mit einer Lumina-Kugel bewerft. Spielt, wenn Honweisel aufgetaucht ist, anschließend Musik und fotografiert, wie Wadribie mit Honweisel zusammen tanzen.
#025
Honweisel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Auf Level 1 des Parks müsst ihr zur Blumenwiese fahren und dem ersten Wadribie eine Lumina-Kugel zuwerfen. Aktiviert dann die Kristallblume direkt darunter, damit Honweisel erscheint. Es dreht sich schließlich von Wadribie zu Wadribie und kann dann fotografiert werden, wenn es mit ihnen redet.
★★★★
Floreo-Naturpark - Park (Nacht): Lockt ein Honweisel auf der Blumenwiese mit Wadribie hervor, indem ihr dem ersten Wadribie eine Lumina-Kugel zuwerft und anschließend die Kristallblume mit einer Lumina-Kugel bewerft. Spielt, wenn Honweisel aufgetaucht ist, anschließend Musik, damit es sich in der Luft dreht und tanzt.
#026
Feelinara
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Lumina-Zone: Lockt Feelinara rechts aus dem Busch auf der Anhöhe und bringt es mit einer Lumina-Kugel zum leuchten. Fotografiert es, während es über das Blumenfeld läuft
★★★★
Floreo-Naturpark - Lumina-Zone: Lockt Feelinara rechts aus dem Busch auf der Anhöhe und bringt es mit einer Kristallblume zum leuchten.
#027
Shaymin
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Park (Tag): Füttert das Shaymin mit einem Samtapfel
★★★★
Floreo-Naturpark - Lumina-Zone: Folgt auf Level 2 Meganie auf seiner Route bis kurz nach der ersten Kristallblume. Werft dann einen Apfel oder eine Lumina-Kugel auf den kleinen Felsvorsprung, wenn Meganie sich kurz davor befindet, damit Shaymin erscheint. Die beiden werden sich dann kurz anschauen und Shaymin sich auf den Kopf von Meganie setzen.
#028
Meganie
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Floreo-Naturpark - Lumina-Zone: Fotografiert Meganie, während es einen Apfel isst
★★★★
Floreo-Naturpark - Lumina-Zone: Werft, kurz bevor Meganie an der zweiten Kristallblume riecht, eine Lumina-Kugel auf die Blume, damit sie leuchtet. Nachdem Meganie an der Blume gerochen hat, wird es hinter dem Baum entlang laufen. Wartet bis es einen kurzen Stopp eingelegt hat und danach weiter läuft. Ist es genau hinter dem Baum, müsst ihr so lange einen Samtapfel in die Baumkrone werfen, bis ein Hoothoot heraus fällt und Meganie erschreckt. Das erschreckte Meganie ergibt das 4-Sterne-Bild. Das Bild muss schnell nach Hoothoots Erscheinen fotografiert werden.
#029
Evoli
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Wenn Evoli und Unratütox auf dem Tisch sitzen (Anfang von den Neo-Ones), werft einen Samtapfel auf Unratütox. Dieses setzt sein Gift auf Evoli frei.
★★★★
Basiscamp: Startet vom Camp-Eingang aus und fahrt in das Labor. Dort schlafen Bissbark und Evoli auf dem Boden. Bewerft beide mit Lumina-Kugeln und führt einen Scan durch, um sie zu wecken. Scannt anschließend noch einmal in der Nähe des großen Fernsehbildschirmes, um drei Wommel erscheinen zu lassen. Die Wommel müsst ihr mit einigen Lumina-Kugeln bewerfen, damit sie mit Evoli spielen. Werft während und kurz nach dem Spielen mit den Wommel eine Lumina-Kugel auf Evoli, damit es leuchtet und sich hinsetzt.
#030
Pikachu
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Bewerft die erste Kristallblume in dem Gebiet mit einer Lumina-Kugel und schaut anschließend nach hinten zu der kleinen Insel von der ihr gekommen seid. Von rechts erscheint schließlich ein Pikachu auf dem Rücken eines Mantax
★★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Beobachtet auf Level 3 wie die beiden Pikachu am Strand eine Unterhaltung führen und anschließend zu Krabbox gehen.
ODER Rosa Strand - Strand (Tag)
#031
Wommel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet vom Camp-Eingang aus und fahrt bis zu der kleinen Blumenwiese vor dem Eingang zum Labor. Dort befindet sich ein Wommel. Füttert es mit einem Samtapfel und werft eine Lumina-Kugel auf das Pokémon. Fahrt anschließend weiter zu Ohrdoch und dreht euch um. Wommel ist euch bis zu dem Tisch gefolgt und tanzt dort nun mit Ohrdoch.
★★★★
Basiscamp: Startet von den Neo-Ones aus und fahrt bis zu der kleinen Blumenwiese unter Bäumen neben dem Eingang zum Camp. Dort müsst ihr die Wommel mit Lumina-Kugeln bewerfen und anschließend fotografieren während sie zu euch schauen und tanzen.
#032
Scoppel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet am Neo-One und fahrt bis zu den drei Löchern neben dem Campingfeuer. Trefft die Ohren von Scoppel mit einem Samtapfel, damit es aus dem Loch springt. Fotografiert es während es springt.
★★★★
Basiscamp: Startet am Neo-One und fahrt bis zu den drei Löchern neben dem Campingfeuer. Werft eine Lumina-Kugel auf das Pokémon und trefft die Ohren von Scoppel mit einem Samtapfel, damit es besonders hoch aus dem Loch springt. Fotografiert es während es springt.
#033
Bissbark
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet beim Neo-One und lockt Bissbark mit Äpfeln in die Mitte des Camps und fotografiert es, wie es dorthin rennt
★★★★
Basiscamp: Startet beim Neo-One und lockt Bissbark zur Mitte des Camps. Bewerft anschließend Unratütox mit einem Samtapfel, sodass auch Evoli in die Mitte gelockt werden kann. Lockt beide Pokémon zusammen und fahrt eine halbe Runde weiter. Werft, wenn ihr vor den Häusern seid, ein paar Lumina-Kugeln auf Bissbark, damit es zusammen mit Evoli Kunststücke aufführt
#034
Staralili
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet beim Neo-One und fotografiert, wie Staralili einen Schluck aus dem kleinen Wassertrog nimmt
★★★★
Basiscamp: Startet beim Eingang des Camps und füttert eines der Staralili, die bei den Häusern im Camp sind. Schafft ihr es einem Staralili zwei Äpfel zu geben, winkt es euch zu.
#035
Mauzi
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet vom Eingang des Camps aus und geht dann in das Labor. Dort könnt ihr mehrere Samtäpfel in das Obergeschoss werfen, bis ein Mauzi erscheint.
★★★★
Basiscamp: Startet beim Neo-One und lockt Mauzi zur Terrasse, damit es Rattfratz findet. Es rennt danach in Richtung des Campingfeuers. Füttert es dort mit Samtäpfeln und wartet, bis es sich satt auf den Rücken legt.
ODER Startet beim Neo-One und lockt Mauzi in die Mitte des Camps. Es rennt in Richtung des Campingfeuers. Lockt es mit Samtäpfeln in Richtung von Mogelbaum. Mauzi setzt dann eine kurze Attacke gegen Mogelbaum ein.
#036
Ohrdoch
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet beim Eingang des Camps und fahrt bis zu den Blumen vor dem LaborEingang. Gebt dem Wommel dort einen Apfel und eine Lumina-Kugel und fahrt weiter zu Ohrdoch. Fotografiert, wie es zusammen mit Wommel tanzt.
★★★★
Basiscamp: Startet beim Eingang des Camps und fahrt bis zu den Blumen vor dem LaborEingang. Gebt dem Wommel dort einen Apfel und eine Lumina-Kugel und fahrt weiter zu Ohrdoch. Ohrdoch fängt an zu tanzen. Bewerft es mit einem Apfel kurz nach der Drehung, damit es sich erschrickt.
#037
Rattfratz
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet beim Neo-One und lockt Mauzi mit Samtäpfeln zur Terrasse des Labors. Es scheucht schließlich ein Rattfratz unter dem Holz hervor, welches in die Mitte des Camps rennt.
ODER Startet beim Eingang des Camps und werft eine Lumina-Kugel in das Feuer des Campfeuers. Rattfratz erschrickt sich davor. Dieser Moment kann fotografiert werden.
★★★★
Basiscamp: Startet beim Camp-Eingang und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume neben dem Campfeuer, sodass Mogelbaum von dem Leuchten getroffen wird. Werft dann Rattfratz und Unratütox mit einer Lumina-Kugel ab, damit sie auch in die Mitte des Camps gehen. Macht ein Foto von dem Pokémon, wenn es sich freut.
#038
Unratütox
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet beim Neo-One und werft einen Apfel auf Unratütox. Es setzt anschließend Gift frei.
★★★★
Basiscamp: Startet beim Camp-Eingang und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume neben dem Campfeuer, sodass Mogelbaum von dem Leuchten getroffen wird. Werft dann Rattfratz und Unratütox mit einer Lumina-Kugel ab, damit sie auch in die Mitte des Camps gehen. Macht ein Foto von dem Pokémon, wenn es sich freut.
#039
Mogelbaum
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet beim Neo-One und fahrt bis zu Mogelbaum, welches neben dem Wassertrog steht. Werft einen Apfel ins Wasser, damit Mogelbaum sich erschrickt und wegrennt.
★★★★
Basiscamp: Startet vom Eingang des Camps und werft auf die Kristallblume neben den Häusern eine Lumina-Kugel, wenn sich Mogelbaum direkt daneben befindet. Es wird anfangen tanzend in die MItte zu laufen.
#040
Dedenne
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Basiscamp: Startet vom Neo-One aus und fahrt ins Labor. Fotografiert dort das Dedenne, welches sich auf den Teppich gesetzt hat
★★★★
Basiscamp: Startet vom Eingang des Camps aus und fahrt in das Labor von Professor Mirror. Dedenne wird in die Nähe des PCs des Professors gehen. In diesem Augenblick muss es mit einer Lumina-Kugel beworfen werden.
#041
Griffel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Direkt am Start des Gebiets schwingt sich Griffel mit einer Liane hin und her
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Folgt dem Alternativweg am Sumpf entlang und werft eine Lumina-Kugel auf das zweite Griffel, welches über den Kopf von Morlord springt. Das Griffel setzt dann Zerschneider an dem Busch in der Nähe ein.
#042
Frubberl
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf die erste Kristallblume, die sich direkt neben zwei Frubberl und einem Folipurba befindet, die am Eingang des ersten Alternativweges stehen.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Setzt erst Musik und dann einen Scan zu Beginn des Levels ein, damit ihr die Frubberl aufweckt. Zwei von ihnen verfangen sich in dem Netz von Ariados. Bewerft Ariados mit ein paar Samtäpfeln, damit es eine Attacke einsetzt und fotografiert die Frubberl in dem Moment in dem sie beängstigt gucken.
#043
Safcon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Bewerft Safcon, welches sich an dem großen Ast festhält, über den man mit dem Neo-One in die Schlucht fährt, mit einer Lumina-Kugel, sodass es sich abseilt.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Folgt dem Weg bis zu der Stelle an der man über einen langen Ast auf einer Klippe ist. Schaut nach unten auf den Boden. Zwischen den Blättern befinden sich ein bis drei Safcon, die auf dem Boden stehen. Setzt den Scan ein, damit Härtner eingesetzt wird.
#044
Papinella
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Fotografiert ein Papinella während es aus dem See mit dem Wasserfall trinkt
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Am Sumpf mit Morlord fliegt ein Papinella von einem Baum in Richtung Bisaflor. Werft eine Lumina-Kugel auf das Bisaflor, damit Papinella stoppt und sich freut.
#045
Arbok
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Werft dem Arbok auf dem Weg einen Apfel gegen den Körper, damit es weiter läuft. Lockt das Arbok anschließend hinter den Bäumen entlang mit Samtäpfeln zu Bisaflor (links). Ist Arbok in der Nähe von Bisaflor, kann Bisaflor mit zwei Scans hintereinander geweckt werden. Das Arbok wird Bisaflor dann verscheuchen. 3 Sterne können erhalten werden kurz bevor und nach dem 4-Sterne-Bild.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Werft dem Arbok auf dem Weg einen Apfel gegen den Körper, damit es weiter läuft. Lockt das Arbok anschließend hinter den Bäumen entlang mit Samtäpfeln zu Bisaflor (links). Ist Arbok in der Nähe von Bisaflor, kann Bisaflor mit zwei Scans hintereinander geweckt werden. Das Arbok wird Bisaflor dann verscheuchen.
ODER Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht)
#046
Yanmega
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Nehmt in Level 1 den Alternativweg durch den Sumpf und dreht euch zu Beginn des Weges nach hinten und setzt die Musik ein. Bewerft dann die beiden Ariados bei dem Sumpf mit einer Lumina-Kugel und spielt erneut die Musik. Ein Yanmega taucht auf. Bewerft das Yanmega mit einer Lumina-Kugel, sodass es Drehungen macht.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Nehmt in Level 1 den Alternativweg durch den Sumpf und dreht euch zu Beginn des Weges nach hinten und setzt die Musik ein. Bewerft dann die beiden Ariados bei dem Sumpf mit einer Lumina-Kugel und spielt erneut die Musik. Ein Yanmega taucht auf. Bewerft das Yanmega mit einer Lumina-Kugel, sodass es Drehungen macht. Kurz darauf verschwindet es. Fahrt weiter bis zu dem See mit dem Wasserfall. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume in der Mitte des Sees, damit einige Zeit später eine Gruppe Yanmega über den See fliegen.
#047
Peppeck
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Fotografiert die beiden Peppeck, die zusammen mit Bubungus und Kleoparda auf dem Felsen schlafen
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Werft einen Apfel in das Loch von dem Baum kurz vor dem riesigen Ast über den man fährt. Ein Peppeck wird den Apfel mitnehmen und ihn in ein Nest von Tukanon legen.
#048
Tukanon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Fotografiert Tukanon, welches sich mit einem Peppeck unterhält, das gerade einen Samtapfel in das Nest legt. Den Samtapfel müsst ihr zuvor in den Baum mit dem großen Loch werfen, damit Peppeck diesen mitnimmt.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume im Tukanon-Baum. Ein Schwarm an Tukanon fliegen schließlich in der Luft vorbei.
#049
Ariados
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Nehmt den Alternativweg durch den Sumpf und setzt dort Musik ein, damit Ariados sich hinabseilen.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Nehmt in Level 1 den Alternativweg durch den Sumpf und dreht euch zu Beginn des Weges nach hinten und setzt die Musik ein. Bewerft dann die beiden Ariados bei dem Sumpf mit einer Lumina-Kugel und spielt erneut die Musik. Ein Yanmega taucht auf. Bewerft das Ariados mit einer Lumina-Kugel, damit es zusammen mit 2 anderen Ariados eine Attacke einsetzt.
ODER Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht)
#050
Bubungus
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Am Ende des Gebiets laufen auf Level 1 drei Bubungus vorbei. Werft einen Samtapfel auf eines der Pokémon, damit dieses ausgeknockt wird.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Bewerft Folipurba vor dem Alternativweg mit einer Lumina-Kugel, sodass es nach rechts geht. Ist es neben dem Stamm, könnt ihr Musik spielen und es mit einer Lumina-Kugel bewerfen, damit es sich nach ein paar Sprüngen zu den Bubungus setzt. Die Bubungus liegen nun nebeneinander.
#051
Letarking
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Werft Letarking einen Samtapfel zu und fotografiert es, wenn es einen Apfel isst.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Geht durch den Alternativweg Richtung Sumpf, um auf ein Letarking zu treffen. Setzt immer dann einen Scan ein, wenn es an Früchten riechen will oder nach rechts abbiegen möchte. Es geht schließlich nach links und frisst Früchte von einem Baum.
#052
Bisaflor
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Weckt Bisaflor auf, indem ihr 2 Mal einen Scan einsetzt und lockt ein Arbok zu Bisaflor. Es wird, nachdem es von Arbok angebrüllt wurde, wegrennen.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Weckt Bisaflor auf, indem ihr 2 Mal einen Scan einsetzt und lockt ein Arbok zu Bisaflor. Es wird, nachdem es von Arbok angebrüllt wurde, wegrennen und findet sich dann auf einem Stein in dem See mit Wasserfall wieder. Wartet bis Memmeon das Bisaflor mit Aquaknarre beschießt und werft dann eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume. Memmeon setzen nun Aquaknarre gegen Bisaflor ein, sodass es ins Wasser springt.
#053
Kleoparda
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Werft dann eine Lumina-Kugel auf das Kleoparda, das sich weit oben in einem Baum befindet, welcher hinter der Stelle liegt, an der man mit dem Neo-One über einen Ast fährt. Das Kleoparda muss aufgeweckt werden indem man zusätzlich noch Musik spielt, wenn es getroffen wurde. Das Kleoparda und zwei weitere finden sich anschließend in der Nähe des Sumpfes wieder und brüllen in die Nacht.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Werft das Arbok mit Samtäpfeln von dem Baum. Werft dann eine Lumina-Kugel auf das Kleoparda, das sich weit oben in einem Baum befindet, welcher hinter der Stelle liegt, an der man mit dem Neo-One über einen Ast fährt. Das Kleoparda muss aufgeweckt werden indem man zusätzlich noch Musik spielt, wenn es getroffen wurde. Das Kleoparda und drei weitere finden sich anschließend in der Nähe des Sumpfes wieder und stellen sich auf die Hinterbeine.
#054
Felino
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Rettet Felino vor dem Arbok auf dem Weg Richtung Sumpf, indem ihr Arbok mit einem Apfel bewerft. Das Felino rennt dann aus dem Busch nach vorne
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Setzt an dem hohen Hügel, kurz nachdem die Kamera über einen hohen Ast gefahren ist, zunächst einen Scan und dann Musik ein, sodass ein Frubberl hinter dem Berg auftaucht. Rettet anschließend Felino vor Arbok indem ihr Arbok bewerft. Frubberl und Felino werden gemeinsam glücklich weglaufen.
#055
Morlord
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Fotografiert auf Level 1 das schlafende Morlord neben der leuchtenden Kristallblume
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Fotografiert Morlord in dem Moment in dem es in den See springt
#056
Sumpex
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Bewerft das Folipurba kurz vor dem Alternativweg mit einem Apfel, damit es nach links läuft und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume. Geht dann selber durch den Alternativweg nach links und setzt dann die Musik ein. Folipurba springt dann in den Teich. Wartet bis sich das Sumpex wieder in den Sumpf gräbt und macht ein Foto währenddessen.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Bewerft das Folipurba kurz vor dem Alternativweg mit einem Apfel, damit es nach links läuft und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume. Geht dann selber durch den Alternativweg nach links und setzt dann die Musik ein. Folipurba springt dann in den Teich. Werft eine Lumina-Kugel auf Sumpex, damit es Folipurba mit Wasser bespritzt.
#057
Ledian
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Bringt alle drei Ledian in der ersten Hälfte des Levels dazu sich von der Wand zu lösen. Dies tut ihr indem ihr Musik spielt, scannt oder sie mit einem Apfel oder einer Lumina-Kugel bewerft. Die Ledian sollten, nachdem sie sich von der Wand gelöst haben, zum Leuchten gebracht werden und dann mit einem Kreisel davon fliegen. Die drei Ledian befinden sich an den Wänden der Route
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Bringt alle drei Ledian in der ersten Hälfte des Levels dazu sich von der Wand zu lösen. Dies tut ihr indem ihr Musik spielt, scannt oder sie mit einem Apfel oder einer Lumina-Kugel bewerft. Die Ledian sollten, nachdem sie sich von der Wand gelöst haben, zum Leuchten gebracht werden und dann mit einem Kreisel davon fliegen. Die drei Ledian befinden sich an den Wänden der Route
#058
Memmeon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Fahrt hinter dem Wasserfall entlang und gebt dem mMemmeon einen Samtapfel zu Essen. Es darf nicht vom Apfel getroffen werden.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Verhindert, dass Kleoparda vor dem Wasserfall schläft, indem ihr von dem Ast aus einen Lumina-Orb auf es werft, wenn es sich gerade hinlegen will. Fahrt hinter dem Wasserfall entlang und werft einen Apfel gegen Memmeon. Es weint daraufhin.
#059
Folipurba
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Verfolgt Folipurba am Alternativweg vorbei bis rechts vom Sumpf. Ist es neben einem Baumstamm, könnt ihr Musik spielen und es mit einer Lumina-Kugel bewerfen, damit es sich nach ein paar Sprüngen zu den Bubungus setzt.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Tag): Verhindert, dass Kleoparda vor dem Wasserfall schläft, indem ihr von dem Ast aus einen Lumina-Orb auf es werft, wenn es sich gerade hinlegen will. Fahrt hinter dem Wasserfall entlang und macht ein Foto von Folipurba in dem Moment als es von Memmeons Tränen (einen Apfel gegen Memmeon werfen) getroffen wurde oder es sich freut Memmeon zu sehen.
#060
Mew
Standardverhalten
★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Setzt zu Beginn des Gebiets Musik ein und schaut nach hinten. Mew taucht danach mit einer rosanen Kugel immer wieder auf und kann fotografiert werden, wenn es in der Kugel getroffen wurde
★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Setzt zu Beginn des Gebiets Musik ein und schaut nach hinten. Mew taucht danach mit einer rosanen Kugel immer wieder auf. Trefft die Kugel alle 3 Male und setzt anschließend in der nähe der Ruinen Musik ein, sodass Mew dort noch einmal erscheint. Werft mehrere Lumina-Kugeln auf Mew.
★★★★
Dichter Dschungel - Dschungel (Nacht): Setzt zu Beginn des Gebiets Musik ein und schaut nach hinten. Mew taucht danach mit einer rosanen Kugel immer wieder auf. Trefft die Kugel alle 3 Male und setzt anschließend in der nähe der Ruinen Musik ein, sodass Mew dort noch einmal erscheint. Werft Lumina-Kugeln auf Mew und fahrt weiter; dreht euch in Richtung See. Mew erscheint plötzlich vor euch und stoppt das Neo-One.
#061
Trombork
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Werft einen Apfel gegen das Trombork, das den ersten Alternativweg für euch öffnet. Das Trombork versucht euch daraufhin zu erschrecken.
★★★★
Wandelwald - Wald: Setzt den Scan am ersten Alternativweg ein bis Psiau von der Anhöhe auf dem Boden landet. Werft ihm anschließend eine Lumina-Kugel zu, damit Trombork es aufhebt.
#062
Psiau
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht ein Foto von den Psiau, die den ersten Alternativweg im Wandelwald freischalten.
ODER Macht im Waldteil mit allen Jahreszeiten ein Foto von den zwei schlafenden Psiau in der rechten grünen Ecke der Baum-Lichtung.
★★★★
Wandelwald - Wald: Macht im zweiten nebligen Teil des Waldes die erste Kristallblume an, um Sesokitz anzulocken und anschließend die dritte. Macht ein Foto auf dem Psiau und Sesokitz beide zu sehen sind.
ODER Wandelwald - Wald
#063
Tengulist
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht ein Bild von Tengulist, während es Pam-Pam anfeuert einen Bambusstab zu zerschlagen
★★★★
Wandelwald - Wald: Werft im Frühlingsteil des Wandelwaldes das Tengulist von dem Ast indem ihr einen Samtapfel auf es werft. Verfolgt das Pokémon zu einem Blütenhaufen und werft dann eine Lumina-Kugel auf Tengulist.
#064
Kecleon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht im Frühlingsteil des Wandelwaldes ein Foto von dem Kecleon, welches kopfüber an einem Ast hängt.
★★★★
Wandelwald - Wald: Werft Lumina-Kugeln auf alle drei Kecleon, die gegenüber von dem ersten Alternativweg im Gebüsch sitzen. Sie werden sich erschrecken und umher laufen.
#065
Sesokitz
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Werft im Winterteil des Wandelwaldes immer dann eine Lumina-Kugel auf Guardevoir, wenn es neu erscheint. Sobald Guardevoir an einer Kristallblume steht, werft eine Lumina-Kugel auf die Blume. Die beiden Sesokitz freuen sich anschließend und können fotografiert werden.
★★★★
Wandelwald - Wald: Macht im zweiten nebligen Teil des Waldes die erste Kristallblume an, um Sesokitz anzulocken und anschließend die dritte. Macht ein Foto auf dem Sesokitz vor Freude in die Luft springt.
#066
Kronjuwild
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht im zweiten nebligen Gebiet ein Foto von dem Kronjuwild, das euch zu Beginn entgegen springt.
★★★★
Wandelwald - Wald: Macht im zweiten nebligen Teil des Waldes die erste und zweite Kristallblume an, um Sesokitz anzulocken. Wenn ihr zu der dritten und vierten Kristallblume kommt, bewerft nur die hintere Blume. Fahrt dann weiter und bewerft die nächste Blume, um Psiana, Sesokitz und Kronjuwild anzulocken.
#067
Fasasnob
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht im Sommer-Teil des Wandelwalds ein Foto von dem Fasasnob, das an seinem Nest steht.
ODER Wandelwald - Wald
★★★★
Wandelwald - Wald: Bewerft im Sommerteil des Wandelwaldes das im Nest sitzende Fasasnob mit einem Apfel, es wird versuchen sein Nest zu verteidigen.
#068
Sen-Long
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht ein Foto von einem schlafenden Sen-Long im letzten Standardteil des Waldes
★★★★
Wandelwald - Wald: Geht in den Sommerteil des Wandelwaldes und bewerft Pam-Pam, Bisasam und Sen-Long mit einer Lumina-Kugel. Geht anschließend weiter in den nebligen Bereich und nehmt dort den zweiten Alternativweg. Für kurze zeit wird Sen-Long mit Pam-Pam und Bisasam auf den Rücken durch den Teil des Gebiets fliegen.
#069
Pam-Pam
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Werft eine Lumina-Kugel auf das Pam-Pam, welches von Tengulist angefeuert wird und macht ein Foto während es den Bambus schlägt
★★★★
Wandelwald - Wald: Geht in den Sommerteil des Wandelwaldes und bewerft Pam-Pam, Bisasam und Sen-Long mit einer Lumina-Kugel. Geht anschließend weiter in den nebligen Bereich und nehmt dort den zweiten Alternativweg. Für kurze zeit wird Sen-Long mit Pam-Pam und Bisasam auf den Rücken durch den Teil des Gebiets fliegen.
#070
Bisasam
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Fotografiert im Sommer-Teil des Waldes ein Bisasam, welches auf den kleinen Anhöhen auf und ab springt.
★★★★
Wandelwald - Wald: Geht in den Sommerteil des Wandelwaldes und bewerft Pam-Pam, Bisasam und Sen-Long mit einer Lumina-Kugel. Geht anschließend weiter in den nebligen Bereich und nehmt dort den zweiten Alternativweg. Für kurze zeit wird Sen-Long mit Pam-Pam und Bisasam auf den Rücken durch den Teil des Gebiets fliegen.
#071
Serpiroyal
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald-Lumina: Macht ein Foto von Serpiroyal, wenn es sich Milotic anschaut. Hierfür muss Milotic 2 Mal zum Leuchten gebracht werden.
★★★★
Wandelwald - Wald: Setzt im Herbstteil des Wandelwaldes eine Lumina-Kugel und dann Musik ein, damit Serpiroyal zu dem Sesokitz geht um ihm dort eine Attacke zu zeigen.
#072
Knapfel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Fahrt bis zum letzten Standard-Teil des Gebiets und dorrt unter dem großen Baum hindurch. An der Seite liegen Äpfel und ein Knapfel. Das Knapfel kann durch eine Lumina-Kugel und einen Scan oder den Einsatz von Musik geweckt werden. Bewerft es mit einem Apfel, sodass es davon rollt. Das Foto muss während der Rolle geschossen werden.
★★★★
Wandelwald - Wald: Werft im Herbstteil des Wandelwaldes einen Apfel zu dem Sesokitz, das am Eingang links neben dem Knapfel steht. Es wird das Knapfel ärgern, sodass ein Bild von dem Knapfel geschossen werden kann.
ODER Wandelwald - Wald
#073
Kosturso
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht im Schneegebiet ein Foto von dem Kosturso, das vor seiner Höhle steht.
★★★★
Wandelwald - Wald: Lockt im letzten Standardteil des Waldes ein Kosturso rechts mit Samtäpfeln zu der Kristallblume und werft dann eine Lumina-Kugel auf die Blume. Fotografiert Kosturso, wenn es sich die Augen vor der Blume zu hält.
#074
Guardevoir
Wandelwald - Wald: Bewerft Guardevoir im Schneeteil des Wandelwaldes mit einer Lumina-Kugel und fotografiert es, wenn es sich auf einen Ast setzt.
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Werft im Schneegebiet des Wandelwaldes eine Lumina-Kugel auf Guardevoir.
★★★★
Wandelwald - Wald: Werft im Winterteil des Wandelwaldes immer dann eine Lumina-Kugel auf Guardevoir, wenn es neu erscheint. Sobald Guardevoir an einer Kristallblume steht, werft eine Lumina-Kugel auf die Blume. Fotografiert Guardevoir während es seine Attacke einsetzt.
#075
Vulnona
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Werft einen Apfel gegen Vulnona und fotografiert es, wenn es brüllt.
★★★★
Wandelwald - Wald: Werft in der Schneezone des Wandelwaldes eine Lumina-Kugel auf Guardevoir. Folgt den Sesokitz und bewerft sie mit einem Samtapfel, sobald sie vor Guardevoir, welches auf einem Ast sitzt, stehen bleiben. Folgt dann den Sesokitz und wartet darauf, dass Vulnona vom Abhang hinunter springt. Bewerft es dann mit einer Lumina-Kugel und einem Samtapfel und fotografiert es, wenn es eine Attacke einsetzt.
#076
Loturzel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Geht in den zweiten Alternativweg und setzt Musik bei den Loturzel am Fluss ein.
★★★★
Wandelwald - Wald: Geht nach dem zweiten nebligen Gebiet in durch den zweiten Alternativweg und bewerft das erste Loturzel mit einem Apfel. Spielt danach mehrfach die Musik ab, bis die drei Loturzel erst untertauchen und sich dann übereinander setzen.
#077
Psiana
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht im zweiten nebligen Teil des Waldes die erste und zweite Kristallblume an, um Sesokitz anzulocken. Wenn ihr zu der dritten und vierten Kristallblume kommt, bewerft nur die hintere Blume. Fahrt dann weiter und bewerft die nächste Blume, um Psiana und Sesokitz anzulocken. Macht von den beiden ein Foto.
★★★★
Wandelwald - Wald: Nehmt den ersten Alternativweg und werft eine Lumina-Kugel auf das Psiana, das kurz vor dem Wechsel der Gebiete steht.
#078
Celebi
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald - Wald: Macht im letzten Abschnitt des Waldes ein Foto von Celebi während es leuchtet kurz bevor es verschwindet.
ODER Wandelwald - Wald
★★★★
Wandelwald - Wald: Werft das Celebi im letzten Abschnitt des Waldes mit einer Lumina-Kugel ab und fahrt unter den großen Baum. Werft ein paar Äpfel in Richtung von Celebi, damit es sie isst und anschließend verschwindet. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Celebi und dann auf die Kristallblume vor der Ruine und wartet bis neben dem einen Celebi drei weitere erscheinen. Sie fliegen dann gemeinsam los.
#079
Milotic
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Wandelwald-Lumina: Macht ein Foto von Milotic, wenn es sich Serpiroyal anschaut. Hierfür muss Milotic 2 Mal zum Leuchten gebracht werden.
★★★★
Wandelwald-Lumina: Bewerft Milotic zuerst mit einem Apfel, damit es auftaucht und dann mit Lumina-Kugeln, damit es leuchtet. Wiederholt dies noch einmal, wenn es aufhört zu leuchten. Milotic wird dann eine besondere Drehattacke ausführen. Wenn ihr schnell genug einige Lumina-Kugeln auf Milotic werft, während es sich oben in der Luft dreht, führt es am Ende der Attacke eine besondere Bewegung aus, die fotografiert werden kann.
#080
Wingull
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Schwimmt links an Wailord vorbei und werft eine Lumina-Kugel in das Nest von Pelipper und fotografiert das Wingull.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Werft einen Apfel in den Schwarm Finneon, sodass sich ein Wingull ein Finneon schnappt. Macht ein Foto von Wingull mit Finneon im Schnabel
#081
Kokowei
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Lockt das Krabbox mit Samtäpfeln in die Nähe des zweiten schlafenden Kokoweis und fotografiert Kokowei, während es hinter Krabbox her rennt
★★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Lockt die zwei umherlaufenden Kokowei am Strand an die Stelle an der ein Kokowei schläft. Schlafen sie alle, können sie fotografiert werden.
#082
Krabbox
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Kurz nach dem Start stehen sich zwei Krabbox gegenüber und sie kämpfen gegeneinander. Fotografiert sie für ein Foto mit 3 Sternen.
ODER Rosa Strand - Strand (Nacht)
★★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Lockt das Krabbox mit Samtäpfeln in die Nähe des zweiten schlafenden Kokoweis und fotografiert es, wenn es das Kokowei aufweckt.
ODER Rosa Strand - Strand (Nacht)
#083
Drifzepeli
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Macht ein Foto von den Drifzepeli, die über den zweiten Strandabschnitt hinweg fliegen.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Fahrt bis zu den Drifzepeli an den Felsen und werft eine Lumina-Kugel auf das Drifzepeli, das zurück bleibt. Ein zweites Pokémon bleibt zurück und unterhält sich mit dem Drifzepeli.
#084
Sengo
Standardverhalten
★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Macht ein Foto von Sengo, wenn es sich gerade hinstellt.
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Primarene auf dem kleinen Felsen am Start des Gebiets. Fahrt dann den Strand entlang und lockt Vipitis aus dem Blumenbusch indem ihr Äpfel auf es werft. Sengo macht sich zu einem Kampf bereit. In diesem Moment kann ein Foto gemacht werden.
★★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Primarene auf dem kleinen Felsen am Start des Gebiets. Fahrt dann den Strand entlang bis zur Weggabelung und geht den linken Weg entlang. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume neben dem Pokémon und dreht euch zu Sengo um, das nun die Augen geschlossen hat und die Musik genießt.
ODER Rosa Strand - Strand (Nacht)
#085
Vipitis
Standardverhalten
★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Fotografiert Vipitis während es einen Apfel isst.
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Primarene auf dem kleinen Felsen am Start des Gebiets. Fahrt dann den Strand entlang und lockt Vipitis aus dem Blumenbusch indem ihr Äpfel auf es werft. Vipitis macht sich zu einem Kampf bereit. In diesem Moment kann ein Foto gemacht werden.
★★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Primarene auf dem kleinen Felsen am Start des Gebiets. Fahrt dann den Strand entlang und lockt Vipitis aus dem Blumenbusch indem ihr Äpfel auf es werft. Es wird dann gegen Sengo kämpfen. Bilder von den Attacken der beiden sind 4-Sterne-Bilder.
ODER Rosa Strand - Strand (Nacht)
#086
Blubella
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Zwei Blubella befinden sich kurz vor dem Gebüsch fotografiert sie beim Tanzen indem ihr Musik einsetzt.
★★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Kurz bevor Kokowei den Weg blockiert verstecken sich mehrere Blubella im Gebüsch hinter der Kristallblume. Lockt sie hervor indem ihr Lumina-Kugeln auf die Kristallblume werft und spielt Musik, damit sie beginnen zu tanzen.
#087
Iscalar
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Füttert ein Iscalar mit einem Samtapfel und fotografiert es, wenn es euch als Dank zuwinkt.
ODER Rosa Strand - Strand (Nacht)
★★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Füttert alle Iscalar im Wasser mit einem Samtapfel; insgesamt sind es 6 Pokémon. Nachdem sie einen Apfel gegessen haben, schwimmen sie davon. Sie treffen sich schließlich nach dem Teil mit den Felsen im Wasser. Setzt dann Musik ein und macht ein Foto von ihnen, wenn sie einen Trick aufführen.
#088
Gufa
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Macht ein Foto von den zwei kämpfenden Gufa kurz nach dem kleinen Weg unter Gestein entlang.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Fahrt bis zum Blue Hole (Am Ende des Gebiets den rechten Weg nehmen) und werft einen Apfel auf ein Pelipper mit einem Gufa im Mund, damit es ausgespuckt wird. Um einem Pelipper ein Gufa ins Maul zu setzen, könnt ihr einem Pelipper einen Samtapfel zuwerfen.
#089
Machomei
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Mein Foto ist Machomei von der Seite, während es alle Arme in die Luft streckt.
ODER Copia-Riff - Riff (Tag)
★★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Bewerft das Machomei, das rechts auf einer kleinen Plattform steht, mit einer Lumina-Kugel. Es wird anfangen zu posieren. Macht ein Foto, während es mit den Muskeln spielt.
#090
Flunschlik
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Fahrt den linken Weg bei der Weggabelung entlang und werft auf der kleinen Sandbank einen Apfel genau zwischen die zwei Flunschlik. Macht ein Foto von dem Flunschlik, das einen Apfel auf dem Kopf balanciert.
★★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Lockt Pikachu vom zweiten Strand zu der kleinen Sandbank auf der ein Flunschlik liegt. Das Pikachu wird auf dem Flunschlik surfen.
ODER Rosa Strand - Strand (Tag)
#091
Octillery
Standardverhalten
★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Folgt der Strecke, bis ihr Octillery und Wailmer seht. Wailmer wird Octillery erschrecken, haltet diesen Moment fest.
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Fahrt zu dem Felsen auf dem ein Octillery alleine sitzt und setzt Musik ein. Es wird sich am Kopf kratzen. Ein Foto davon ist ein 3-Sterne-Foto.
★★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Nehmt an der Weggabelung die rechte Route und fahrt bis zu der Insel mit Vipitis und Octillery. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume neben Octillery, damit es eine Attacke einsetzt.
#092
Corasonn
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Am Start des Gebiets, wenn der Weg von dem Becken weg genommen wird, befinden sich in der rechten Wand zwei Liebiskus und ein Corasonn, die fotografiert werden können.
★★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Geht bei der Weggabelung nach rechts. Dort findet ihr ein Corasonn auf einer kleinen Insel mit einer Kristallblume. Lockt Corasonn in die Nähe der Blume und aktiviert die Blume, damit es anfängt zu leuchten.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
#093
Finneon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Werft einen Apfel auf den Schwarm Finneon zu Beginn des Gebiets, damit ein Finneon nach oben springt. Fotografiert es während es in der Luft ist.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
★★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Fahrt bis zum zweiten großen Strand und beobachtet die drei Finneon. Wenn eines der drei Finneon sich im Kreis dreht, werft einen Samtapfel auf das Pokémon, damit es in die Luft springt.
#094
Perlu
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Geht gegen Ende des Gebiets den linken Weg entlang und werft einen Apfel auf den Felsen auf dem zwei Perlu stehen. Ein Garstella wird auftauchen und sich auf Perlu setzen. Macht ein Foto von einem geöffneten Perlu kurz bevor Garstella sich auf Perlu setzt.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Geht gegen Ende des Gebiets den linken Weg entlang und werft einen Apfel auf den Felsen auf dem zwei Perlu stehen. Ein Garstella wird auftauchen und sich auf Perlu setzen.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
#095
Primarene
Standardverhalten
★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Primarene auf dem kleinen Felsen am Start des Gebiets und macht ein Foto, wenn es beginnt sich zu bewegen.
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Primarene auf dem kleinen Felsen am Start des Gebiets. Fahrt dann den Strand entlang bis zur Weggabelung und geht den linken Weg entlang. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume neben dem Pokémon und fotografiert es, wenn es mit den Händen winkt.
ODER Copia-Riff - Riff (Abend)
★★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das Primarene auf dem kleinen Felsen am Start des Gebiets. Fahrt dann den Strand entlang bis zur Weggabelung und geht den linken Weg entlang. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume neben dem Pokémon und fotografiert es beim Singen.
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Werft einen Samtapfel zu Alola-Raichu und fotografiert es, nachdem es ihn gegessen hat und sich freut.
ODER Copia-Riff - Riff (Abend)
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Werft eine Lumina-Kugel auf das erste Alola-Raichu und spielt Musik, damit es tanzt.
#097
Sankabuh
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Lockt Krabbox am zweiten Strand mit Äpfeln zu dem Sankabuh weiter rechts. Das Sankabuh setzt daraufhin eine Attacke ein.
★★★★
Rosa Strand - Strand (Nacht): Lockt Krabbox am zweiten Strand mit Äpfeln zu dem Sankabuh weiter rechts. Das Sankabuh setzt daraufhin eine Attacke ein. Krabbox beschließt dann Sand auf das Pokémon zu werfen und macht es dadurch größer. In der größten Form ist Sankabuh ein 4-Sterne-Foto.
#098
Tohaido
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Füttert einen Samtapfel an das hintere Tohaido am Start des Gebiets und fotografiert es, wenn es den Apfel im Sprung isst.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Fahrt bis zu Tohaido und Machomei, welche dann ins Wasser springen, um ein Rennen zu schwimmen. Macht Fotos von Tohaido während dem Rennen.
#099
Schiggy
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Macht ein Foto von Schiggy auf einem Felsen, wenn es Blubber einsetzt.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Werft einen Apfel gegen das Schiggy, das Blubber einsetzt, sodass es von Wingull in den Strudel geschubst wird. Fotos von dem Schiggy im Strudel sind 4 Sterne wert.
ODER Copia-Riff - Riff (Abend)
#100
Turtok
Standardverhalten
★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Weckt Turtok am zweiten Strand mit Samtäpfeln und Musik auf und gebt ihm einen Apfel zum essen.
★★★
Rosa Strand - Strand (Tag): Am Ende der Strecke schläft ein Turtok. Weckt dieses auf indem ihr Samtäpfel auf es werft und Musik spielt und bewerft es mit einer Lumina-Kugel. Es wird Hydropumpe in die Luft einsetzen.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Werft mehrere Lumina-Kugeln in den Wasserfall bis Turtok erscheint und durch die Luft fliegt.
#101
Lapras
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Fahrt zum Blue Hole am Ende des Gebiets (Rechten Alternativweg nehmen), werft auf jedes Lapras eine Lumina-Kugel und setzt dann Musik ein. Zwei Lapras werden gemeinsam tanzen und Manaphy auftauchen lassen. Fotografiert das Lapras mit Manaphy für 3 Sterne
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Fahrt mit Hilfe von dem Alternativweg in das Blue Hole und werft auf das kleine Lapras und das Lapras daneben eine Lumina-Kugel. Setzt dann Musik ein, um die beiden zum Tanzen zu bringen.
#102
Mantax
Standardverhalten
★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Bewerft in Level 1 oder 2 eines der drei Mantax mit einem Samtapfel.
★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Macht in der Nähe von Wailord ein Foto von Mantax, die aus dem Wasser springen.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Fahrt bis hinter den Strudel und werft Lumina-Kugeln auf die Mantax im Wasser. Sie springen daraufhin besonders hoch.
#103
Pelipper
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Bewerft das Pelipper an der Wasseroberfläche am Start mit einer Lumina-Kugel, damit es unter Wasser taucht.
ODER Copia-Riff - Riff (Tag)
★★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Fahrt bis zum Blue Hole (Am Ende des Gebiets den rechten Weg nehmen) und werft eine Lumina-Kugel auf ein Pelipper mit einem Gufa im Mund, damit Gufa und Pelipper einen Gruß machen. Um einem Pelipper ein Gufa ins Maul zu setzen, könnt ihr einem Pelipper einen Samtapfel zuwerfen.
ODER Copia-Riff - Riff (Tag)
#104
Wailord
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Fahrt links an Wailord vorbei und macht ein Foto von der Schwanzflosse.
ODER Lentil-Meeresgrund - Lumina-Zone
★★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Fahrt rechts an dem ersten Wailord vorbei, um das zweite Wailord mit einer Lumina-Kugel zu bewerfen. Werft dann einen Apfel in seinen Mund, wenn es diesen öffnet. Macht ein Foto von seiner Rolle im Wasser.
ODER Lentil-Meeresgrund - Lumina-Zone
#105
Garstella
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Fahrt bis zum Ende des Gebiets und geht dort den linken Standardweg entlang. Macht ein Foto von den Garstella, die ein Corasonn jagen.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Geht gegen Ende des Gebiets den linken Weg entlang und werft einen Apfel auf den Felsen auf dem zwei Perlu stehen. Ein Garstella wird auftauchen und sich auf Perlu setzen.
#106
Aquana
Standardverhalten
★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Werft einen Apfel auf den Kopf von Aquana
★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Werft Aquana einen Apfel und dann eine Lumina-Kugel gegen den Kopf. Nach dem Strudel wird es auf einem linken Felsen auftauchen. Gebt dem Aquana einen Samtapfel, sodass es sich nach dem Essen freut.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Fahrt bis auf die freie Fläche nach dem Strudel, an Wailord und Primarene vorbei bis hinter den nächsten kleinen Felsen nach Primarene. Setzt Musik ein, damit Aquana aus dem Wasser springt und fotografiert es im Flug.
#107
Manaphy
Standardverhalten
★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Geht am Ende des Gebiets in das Blue Hole (rechten Weg nehmen) und werft auf jedes Lapras eine Lumina-Kugel und spielt danach Musik ab. Manaphy taucht auf. Bewerft das Manaphy mit einem Apfel.
★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Geht am Ende des Gebiets in das Blue Hole (rechten Weg nehmen) und werft auf jedes Lapras eine Lumina-Kugel und spielt danach Musik ab. Manaphy springt aus dem Wasser. Fotografiert es im Sprung.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Abend): Geht am Ende des Gebiets in das Blue Hole (rechten Weg nehmen) und werft auf jedes Lapras eine Lumina-Kugel und spielt danach Musik ab. Manaphy taucht auf. Bewerft es mit einer Lumina-Kugel und spielt die Musik erneut, damit es euch zuwinkt.
#108
Liebiskus
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Lumina-Zone: Werft am Ende des Gebiets so viele Lusardin mit Lumina-Kugeln ab wie möglich (ca. 80%), damit Lusardin in der Schwarmform ein letztes Mal erscheint. Es nimmt euch in den Mund und links und rechts begleiten euch Liebiskus, die ihr fotografieren könnt.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Fahrt bis zum Ende des Gebiets bei dem man von unten nach oben Richtung Wasseroberfläche fährt. Werft eine Lumina-Kugel auf die zweite Kristallblume, sodass sich vier Liebiskus darum versammeln. Setzt dann Musik ein, damit sich die Liebiskus hinlegen.
#109
Mamolida
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Fahrt bis zu der Stelle an der Wailmer Octillery/Gufa anbrüllt. In einer kleinen Einbuchtung in der Felswand unter Wailmer schläft ein Mamolida.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Werft eine Lumina-Kugel auf das Mamolida am Start des Gebiets, wenn ein Finneon an es vorbei schwimmt. Es setzt eine Attacke ein, die man fotografieren kann.
#110
Wailmer
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Fotografiert Wailmer, während es Octillery oder Gufa erschrickt.
★★★★
Copia-Riff - Riff (Tag): Fahrt über die große freie Fläche nach den Wailord und dreht euch anschließend um sobald Machomei und Tohaido ihr Wettrennen abgeschlossen haben, um ein Wailmer zu finden. Bewerft es schnell mit einer Lumina-Kugel, damit es mit Wasser spritzt.
#111
Wielie
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Weckt eins der Wielie auf, spielt Musik und fotografiert es beim Tanzen.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Werft einen Apfel auf das erste schlafende Wielie, damit es aufwacht. Werft dann Lumina-Kugeln auf das Pokémon bis es seinen Hals verlängert und spielt anschließend Musik, damit es mit dem Kopf tanzt. Macht davon ein Foto.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
#112
Lumineon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Nehmt die Alternativroute mit Wummer und fahrt zu der Stelle bei der Perlu im Boden sind. Werft einem Lumineon Samtäpfel zum Essen hin, sodass es zu einem Perlu gelockt wird. Es wird versuchen das Perlu auszutragen. Macht davon ein Foto.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Nehmt den Alternativweg mit Wummer und fahrt bis zu einer Stelle an der Tohaido Lumineon und zwei Finneon Angst macht. Neben dieser Szene ist eine Kristallblume, die ihr mit einer Lumina-Kugel bewerfen könnt, um ein 4-Sterne-Foto zu erhalten.
#113
Baldorfish
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Bewerft ein Baldorfish mit einem Samtapfel, fotografiert es, während es aufgeblasen ist.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht auf Level 3 zu dem Teil in dem euch kurz ein Wailmer stoppt bevor ihr tiefer tauchen könnt. Werft, nachdem ihr an Wailmer vorbei seid, eine Lumina-Kugel auf das Wummer unter euch, sodass es in die nächste Höhle schwimmt. Werft dort eine Lumina-Kugel auf das Baldorfish, damit es eine Attacke einsetzt.
#114
Wummer
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Fahrt in Level 2 in die Höhle in der zwei Wummer gegeneinander kämpfen. Bewerft eines der Wummer während dem Kampf mit Lumina-Kugeln, bis es mit seiner dritten Attacke eine besonders starke Attacke einsetzt. Fotografiert das getroffene Wummer oder das Wummer, das die Attacke eingesetzt hat kurz nach der Attacke.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Fahrt in Level 2 in die Höhle in der zwei Wummer gegeneinander kämpfen. Bewerft eines der Wummer während dem Kampf mit Lumina-Kugeln, bis es mit seiner dritten Attacke eine besonders starke Attacke einsetzt. Fotografiert die Attacke.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
#115
Tentoxa
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Fahrt auf Level 2 bis zum Ende des Gebiets wo Tentoxa sind und setzt dort den Scan ein. Fotografiert eins der Tentoxa während es sich im Kreis dreht.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Nehmt den Alternativweg in Level 2 (Dem Wummer zu Beginn eine Lumina-Kugel geben, damit es die Wand kaputt schießt) in die Tiefsee und werft eine Lumina-Kugel auf das rechts-untere Tentoxa in dem Teil des Gebiets, in dem es tief nach unten geht. (Das Tentoxa, das am dichtesten am Eingang zu der Schlucht ist und sich am tiefsten unten befindet). Werft kein anderes Tentoxa ab. Folgt dem Tentoxa bis es zu einem Quabbel schwimmt. Setzt Musik ein und macht ein Foto von Tentoxa, während es tanzt.
#116
Lampi
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Nehmt den Alternativweg auf Level 2 (Wummer eine Lumina-Kugel geben, damit es die Wand zerstört) und werft eine Lumina-Kugel auf das Lampi, das durch das Gebiet schwimmt und sich nicht in einer Einbuchtung verstecken will. Es wird zu der Stelle mit der Kristallblume schwimmen. Macht ihr den Wurf früh genug, versammelt sich auch andere Lampi bei der Blume.
#117
Lanturn
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht die Alternative Route entlang und werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn. Nachdem Wailord nach oben geschwommen ist, wird Lanturn von zwei Quabbel festgehalten. Werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, damit es leuchtet und sich aus dem Griff der beiden Pokémon befreit. Lanturn freut sich danach und kann auf einem 3-Sterne-Foto verewigt werden.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht die Alternative Route entlang und werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, sodass es nach unten schwimmt (muss so schnell wie möglich gemacht werden). Nachdem Wailord nach oben geschwommen ist, wird Lanturn von zwei Quabbel festgehalten. Werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, damit es leuchtet und sich aus dem Griff der beiden Pokémon befreit.
#118
Starmie
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht die Alternativroute entlang und fotografiert das Starmie, das vor dem Tentoxa wegschwimmt indem es sich dreht und Richtung Schlucht bewegt.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Nehmt die Alternativroute mit Wummer und fahrt zu der Stelle bei der Perlu im Boden sind. Werft einem Lumineon Samtäpfel zum Essen hin, sodass es zu einem roten Juwel gelockt wird. Starmie erscheint daraufhin aus dem Boden und schwimmt mit Lumineon weg. Fahrt den beiden hinterher bis sie neben einer Kristallblume stehen bleiben. Werft eine Lumina-Kugel auf die Blume und macht ein Foto von Starmie.
#119
Quabbel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Nehmt auf Level 2 den Alternativweg (Wummer eine Lumina-Kugel geben, damit es die Wand zerstört) und fahrt die Schlucht hinunter. Ihr werdet auf dem Weg auf ein Pärchen von Quabbel treffen, spielt Musik und fotografiert sie beim Tanzen.
ODER Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht die Alternative Route entlang und werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn. Nachdem Wailord nach oben geschwommen ist, wird Lanturn von zwei Quabbel festgehalten.
#120
Tectass
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Nehmt den Alternativweg auf Level 3. Fahrt bis zu dem Abschnitt an dem Tectass sind und wartet darauf, dass das Tectass, das als erstes links steht von einem Wummer besucht wird. Werft eine Lumina-Kugel auf das Wummer, damit es eine Attacke einsetzt. Das Tectass wird daraufhin weglaufen und zu einem anderen Tectass gehen und gegen dieses kämpfen. Macht ein Foto von dem Tectass, wenn es gerade eine kurze Pause von den Angriffen macht.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Nehmt den Alternativweg auf Level 3. Fahrt bis zu dem Abschnitt an dem Tectass sind und wartet darauf, dass das Tectass, das als erstes links steht von einem Wummer besucht wird. Werft eine Lumina-Kugel auf das Wummer, damit es eine Attacke einsetzt. Das Tectass wird daraufhin weglaufen und zu einem anderen Tectass gehen und gegen dieses kämpfen. Macht ein Foto von den Tectass in dem Moment in dem sie einen Angriff einsetzen.
#121
Lugia
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht die Alternative Route entlang und werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, sodass es nach unten schwimmt (muss so schnell wie möglich gemacht werden). Nachdem Wailord nach oben geschwommen ist, wird Lanturn von zwei Quabbel festgehalten. Werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, damit es leuchtet und sich aus dem Griff der beiden Pokémon befreit. Es führt euch in einen zweiten Alternativweg zu Lugia.
★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht die Alternative Route entlang und werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, sodass es nach unten schwimmt (muss so schnell wie möglich gemacht werden). Nachdem Wailord nach oben geschwommen ist, wird Lanturn von zwei Quabbel festgehalten. Werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, damit es leuchtet und sich aus dem Griff der beiden Pokémon befreit. Es führt euch in einen zweiten Alternativweg zu Lugia. Werft die Blume rechts vor Lugia und links hinter Lugia ab, damit es aufwacht und wegschwimmt. Fahrt weiter, bis euch Lugia erneut entgegen kommt und macht davon ein Foto.
★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht die Alternative Route entlang und werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, sodass es nach unten schwimmt (muss so schnell wie möglich gemacht werden). Nachdem Wailord nach oben geschwommen ist, wird Lanturn von zwei Quabbel festgehalten. Werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, damit es leuchtet und sich aus dem Griff der beiden Pokémon befreit. Es führt euch in einen zweiten Alternativweg zu Lugia. Werft die Blume rechts vor Lugia und links hinter Lugia ab, damit es aufwacht und macht in diesem Moment ein Foto.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Meeresgrund: Geht die Alternative Route entlang und werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, sodass es nach unten schwimmt (muss so schnell wie möglich gemacht werden). Nachdem Wailord nach oben geschwommen ist, wird Lanturn von zwei Quabbel festgehalten. Werft eine Lumina-Kugel auf Lanturn, damit es leuchtet und sich aus dem Griff der beiden Pokémon befreit. Es führt euch in einen zweiten Alternativweg zu Lugia. Werft die Blume rechts vor Lugia und links hinter Lugia ab, damit es aufwacht und wegschwimmt. Fahrt weiter, bis euch Lugia erneut entgegen kommt. Werft einen Apfel auf das Pokémon, damit es hinter euch eine Rolle macht. Es wird danach noch einmal auftauchen und brüllen.
#122
Lusardin
Standardverhalten
★★
Lentil-Meeresgrund - Lumina-Zone: Macht ein Foto von dem Schwarm Lusardin am Ende des Gebiets
★★★
Lentil-Meeresgrund - Lumina-Zone: Bewerft den Schwarm Lusardin am Ende des Gebiets mit Lumina-Kugeln, damit sie zu einem Lusardin in Schwarmform werden. Das Lusardin wird dann gerade auf euch zu schwimmen. Macht ein Foto davon.
★★★★
Lentil-Meeresgrund - Lumina-Zone: Werft so viele Lusardin wie möglich mit einer Lumina-Kugel ab, damit diese zu einem Lusardin in Schwarmform werden. Bewerft das Pokémon dann mit Lumina-Kugeln, damit es leuchtet und schließlich einen Strudel erzeugt. Macht davon ein Foto.
#123
Pionskora
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Nach der ersten Kurve wird ein Pionskora von einem Meteoriten getroffen. Macht ein Foto von dem Pionskora das auf dem Rücken liegt.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Werft Lumina-Kugeln auf die Kristallblumen rund um den ersten Sandsturm und werft anschließend eine Lumina-Kugel auf das Pionskora, was sich ausgräbt, nachdem der Sturm vorbei ist.
#124
Tuska
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Es stehen zwei Tuska auf einer der Dünen am Anfang und rollen diese hinab. Fotografiert ein Tuska, während des die Düne runterrollt.
ODER Sengende Sandwüste - Wüste (Tag)
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Werft in Level 2 dem Tuska, welches auf einer Düne in Blickrichtung steht einen Apfel so auf den Kopf, dass er stecken bleibt. Wartet, bis der Sandsturm zu Tuska kommt und es in die Luft schleudert.
#125
Sandan
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Fahrt rechts an der Oase vorbei und beobachtet, wie zwei Wolwerock hinter einem Sandan her rennen. Fotografiert das Sandan während es weg rollt.
ODER Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht)
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Trefft eines der rollenden Sandan mit einem Samtapfel.
#126
Knacklion
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Bewerft das Knacklion, das in Fahrtrichtung links aus dem Boden schaut, und bringt es dazu aus dem Boden zu hüpfen.
ODER Sengende Sandwüste - Wüste (Tag)
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fahrt auf Level 2 links an der Oase vorbei und bewerft Hopplo mit einer Lumina-Kugel. Es gräbt ein Knacklion aus von dem ihr ein Foto schießen müsst, während es aus dem Boden springt.
#127
Libelldra
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Bewerft die drei Kristallblumen, die rund um den Sandsturm herum sind, um ein Libelldra zu finden. Bewerft es mit einer Lumina-Kugel und setzt anschließend einen Scan ein, damit es kurz inne hält. Fotografiert es in diesem Moment.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Bewerft die drei Kristallblumen, die rund um den Sandsturm herum sind, um ein Libelldra zu finden. Bewerft es mit einer Lumina-Kugel und setzt anschließend einen Scan ein, damit es kurz inne hält. Werft dann einen Apfel gegen Libelldra, damit es diesen aufheben kann. Macht in diesem Moment ein Foto.
#128
Kangama
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Bewerft das Kangama auf der Düne mit einem Samtapfel und fotografiert es, während es euch wütend anbrüllt.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Befreit das Meteno aus der Sanddüne am Anfang des Gebiets (links vorne sieht man etwas kleines weißes nach dem Start glänzen). Setzt außerdem neben den drei Kristallblumen einen Scan ein, um zu sehen wo im Boden sich ein Meteno in Kernform befindet. Befreit das Meteno mit einer Lumina-Kugel. Fahrt dann zur Oase und macht ein Foto davon, wie Kangama sein Kind hochhält, damit es das Meteno besser sehen kann.
#129
Grypheldis
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Setzt den Turbo (ZR) von dem Neo-One ein und fahrt bis zur Oase. Fahrt an der Oase rechts vorbei und werft einen Samtapfel auf den kleinen flachen Felsen auf dem auch ein Busch rechts steht. Macht ein Foto von Grypheldis, wenn es den Apfel isst.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Werft auf der rechten Seite von der Oase einen Apfel zwischen die vom Baum gefallenen Früchte und fotografiert, wie Grypheldis den Samtapfel aufnimmt
#130
Meteno
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Illuminiert alle drei Blumen kurz nach dem Start des Levels. Es wird ein Meteno (Meteorform) vom Himmel stürzen. Setzt Musik ein, sobald das Meteno gelandet ist.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Kurz vor dem Ziel fallen einige Meteno vom Himmel. Fotografiert ein Meteno, während es dabei ist wieder hoch in den Himmel zu schweben.
#131
Salanga
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Weckt das Salanga auf der ersten großen Düne rechts auf indem ihr einen Samtapfel auf es werft. Danach ist es eingegraben bis zur Zunge schräg gegenüber der Kristallblumen zu finden, auch da müsst ihr es mit einem Samtapfel treffen. Fahrt weiter und dann links an der Oase entlang und trefft dort das dritte mal das Salanga, das nun aus dem Boden auftaucht und von einem Wolwerock angegriffen wird. Macht ein Foto von Salanga, während es von Wolwerock angebrüllt wird.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): Weckt das Salanga auf der ersten großen Düne rechts auf indem ihr einen Samtapfel auf es werft. Danach ist es eingegraben bis zur Zunge schräg gegenüber der Kristallblumen zu finden, auch da müsst ihr es mit einem Samtapfel treffen. Fahrt weiter und dann links an der Oase entlang und trefft dort das dritte mal das Salanga, das nun aus dem Boden auftaucht und von einem Wolwerock angegriffen wird. Macht ein Foto von Salanga, während es Wolwerock anbrüllt.
#132
Flemmli
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Werft Flemmli an der Oase einen Apfel zu und schaut zu wie es eine Attacke einsetzt, um den Apfel zu rösten. Macht ein Foto von Flemmli, wenn es den Apfel geröstet hat.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Werft Flemmli an der Oase erst mit einer Lumina-Kugel ab und dann einen Apfel zu und schaut zu wie es eine Attacke einsetzt, um den Apfel zu rösten. Macht ein Foto von Flemmli, während es den Apfel angreift.
#133
Elezard
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fotografiert Elezard dabei, wie es seinen Kranz um den Hals ausstreckt indem ihr Musik spielt, wenn es in der Nähe ist.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fotografiert das Elezard an der Oase auf Level 1, während es über das Wasser läuft, indem ihr es mit einem Samtapfel aufweckt.
ODER Sengende Sandwüste - Wüste (Tag)
#134
Wolwerock
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Nacht): An einer der Klippen ist ein Felsvorsprung mit einer Blume kurz davor (Rechts von der Oase), illuminiert die Blume und Wolwerock wird sich auf den Vorsprung stellen und wie ein Wolf heulen.
ODER Sengende Sandwüste - Wüste (Tag)
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fahrt über die hohe Düne nach den drei Kristallblumen und zoomt mit der Kamera direkt rechts auf das Wolwerock. Setzt einen Scan ein, damit es kurz aufhorcht und dann umdreht. Fahrt den rechten Weg an der Oase vorbei, scannt noch einmal, wenn es kurz stehen bleibt und fotografiert Wolwerock, wenn es auf dem Fels beginnt zu heulen.
#135
Hippoterus
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fahrt auf Level 2 links an der Oase vorbei. Kurz vor dem Abhang wird ein Wolwerock auf Hippoterus treffen. Geht dem Wolwerock eine Lumina-Kugel, damit sich Hippoterus auf den Rücken dreht.
ODER Sengende Sandwüste - Wüste (Tag)
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Lockt Flemmli mit Samtäpfeln in die Nähe von dem Hippoterus. Sobald Flemmli anfängt freudig herumzuspringen, müsst ihr es mit einer Lumina-Kugel bewerfen, damit es auf den Rücken von Hippoterus springt.
#136
Despotar
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fahrt rechts an der Oase vorbei und werft einen Samtapfel auf Despotar, damit es aufwacht. Fotografiert es während es euch anbrüllt.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fahrt rechts an der Oase vorbei und werft einen Samtapfel auf Despotar, damit es aufwacht. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Despotar und fotografiert, wie es den Felsen hinter sich zerstört.
#137
Onix
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fahrt rechts an der Oase vorbei und fotografiert ein Onix während es brüllt, nachdem es aus dem Boden gekommen ist.
★★★★
Sengende Sandwüste - Wüste (Tag): Fahrt rechts an der Oase vorbei und dann den Abhang hinunter. Werft alle drei Grypheldis mit einem Samtapfel von den Felsen, sodass sie wegfliegen. Fahrt weiter und schaut dann nach hinten, um drei Grypheldis rumfliegen zu sehen. Ein Onix wird dann aus dem Boden springen und versuchen die drei Pokémon zu jagen. Schießt ein Foto von Onix, während es in der Luft ist.
#138
Altaria
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Dreht euch am Start des Gebiets um und wartet bis das Altaria im Wasser ist. Werft es mit einem Samtapfel ab und macht ein Foto davon.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft auf Level 1 direkt zum Start einige Samtäpfel in das kleine runde Wasserbecken, das von höheren Felsen umgeben ist. Die von Luxtra angegriffenen Altaria, werden durch den Qualm fliegen, der aufgewirbelt wird und sich daran erfreuen.
#139
Sheinux
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Nehmt den Weg rechts in der Höhle in den blauen Teil der Höhle und fotografiert das schlafende Sheinux.
ODER Brodelnder Vulkan - Vulkan
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Lockt das Sheinux mit Samtäpfeln vom Anfang zu dem Luxtra in der Nähe und fotografiert Luxtra, wenn Sheinux sich freut.
#140
Luxtra
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Macht auf Level 1 ein Foto von dem schlafenden Luxtra, welches auf einem Felsvorsprung liegt
ODER Brodelnder Vulkan - Vulkan
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft in Level 3 eine Lumina-Kugel am Ende der blauen Höhle auf Luxtra, damit es anfängt zu leuchten und macht ein Foto von dem Pokémon
#141
Fiaro
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Macht im Außenbereich ein Foto von Fiaro, wenn es gerade auf einer der Steinsäulen links vom Eingang in den Berg landet.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Fahrt auf Level 2 im Außenbereich von den Quellen weg und werft Samtäpfel vor das Fiaro, das auf einem hohen spitzen Felsen sitzt. Das Fiaro wird den Apfel vom Boden aufheben. Fotografiert es in dem Moment in dem es den Apfel greift.
#142
Panpyro
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Lumina-Zone: Bringt sowohl Panpyro, als auch Ramoth zum leuchten und beobachtet die Interaktion zwischen den beiden. Macht ein Foto, wenn Panpyro Ramoth anfeuert.
ODER Brodelnder Vulkan - Vulkan
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Fahrt den Standardweg in die Höhle mit der roten Lava und werft eine Lumina-Kugel auf das Panpyro, das zunächst durch die Gegend hüpft und anschließend auf dem höchsten Felsen stehen bleibt. Dort wird es eine Attacke machen.
#143
Aerodactyl
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft am Ende von Level 2 erst einen Samtapfel auf die Tornupto, damit sie wegrennen. Werft dann Samtäpfel auf den Boden. Fotografiert sie bei der Landung.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft am Ende von Level 2 erst einen Samtapfel auf die Tornupto, damit sie wegrennen. Werft dann Samtäpfel auf den Boden, sodass die Aerodactyl landen. Fotografiert sie beim Essen.
#144
Monargoras
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft im Außenbereich eine Lumina-Kugel auf Monargoras, damit es anfängt zu brüllen und macht davon ein Foto.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Nehmt den Standardweg in die Höhle mit der roten Lava und fahrt an Monargoras vorbei. Bewerft es mit einer Lumina-Kugel und wartet bis es Glurak mit einer Attacke anbrüllt. Macht davon ein Foto.
#145
Georok
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft zu Beginn der Höhle Lumina-Kugeln auf die beiden Panpyro und dann auf Monargoras, damit es aufwacht. Monargoras wird dann brüllen und die Georok von den Wänden werfen. Macht von den umherrollenden Georok ein Foto.
ODER Brodelnder Vulkan - Vulkan
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Nehmt auf Level 1 den Weg zum Höhlenteil mit der roten Lava und werft auf dem Weg dorthin drei Georok vor dem Betreten der inneren Höhle von der Wand indem ihr Samtäpfel auf sie werft. Werft dem Georok auf der kleinen Insel im Lavasee einen Samtapfel zu. Macht ein Foto, wenn es den Apfel mit den unteren Armen isst. Sollte Georok den Apfel mit den äußeren Armen aufheben, könnt ihr einen Scan einsetzen, damit es die Arme wechselt.
#146
Aeropteryx
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Macht im Außenbereich ein Foto davon, wie Aeropteryx von Monargoras eingeschüchtert werden.
ODER Brodelnder Vulkan - Vulkan
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft auf Level 2 einem Aeropteryx einen Samtapfel zu und macht ein Foto davon, wenn es den Apfel isst.
#147
Schneckmag
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Fahrt den Standardweg entlang in den Teil der Höhle mit roter Lava und dreht euch bei Betreten der Höhle direkt nach links, um ein Schneckmag zu fotografieren, das einen Lavafall hinunterschwimmt.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Fahrt auf Level 1 in die Höhle mit der roten Lava und macht ein Foto von dem Schneckmag, das einen Lavafall hinauf schwimmt. Dafür müsst ihr das Schneckmag vorher in der Lava mit einer Lumina-Kugel bewerfen.
#148
Qurtel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Fahrt den Weg zu der blauen Lava entlang und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume, damit Qurtel anfängt zu leuchten. Macht ein Foto von dem Pokémon während es sich freut.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Im Inneren Vulkan wird ein Qurtel von Panpyro angebrüllt. Werft eine Lumina-Kugel auf das Qurtel, damit es sich auf die Hinterbeine stellt.
#149
Glumanda
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Dreht euch zu Beginn des Gebiets um und werft einen Samtapfel auf die Anhöhe hinter der ein Schweif von Glumanda wackelt. Werft eine Lumina-Kugel auf das Glumanda und macht ein Foto, wenn es sich freut.
ODER Brodelnder Vulkan - Vulkan
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft über dem Eingang zur Höhle eine Lumina-Kugel auf das Glumanda, damit es eine Feuerattacke einsetzt
#150
Glurak
Standardverhalten
★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Fahrt in den linken Teil der Höhle in der die rote Lava ist. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume über Monargoras bis es beginnt zu leuchten. Werft dann viele Samtäpfel an die Stelle an der bereits 3 Glumanda stehen, sodass noch mehr Glumanda auftauchen. Macht dann Musik und wartet bis die Glumanda sich in einer Formation hinstellen und Glurak bei ihnen landet. Die Landung von Glurak ist ein 2-Sterne-Bild. Wenn ihr mehr Zeit braucht für das Foto könnt ihr das Georok am Ende des Kurses von der Wand werfen, damit es euch blockiert und etwas mehr Zeit gibt das Glurak zu fotografieren.
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Fahrt in den Teil des Vulkans in dem rote Lava ist und macht ein Foto von Glurak während es an Monargoras vorbei fliegt.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Macht im inneren Vulkan ein Foto von Glurak, wenn es von Monargoras angebrüllt wird.
ODER Brodelnder Vulkan - Vulkan
#151
Tornupto
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Nehmt den Weg durch den blauen Teil der Höhle und macht am Ende ein Foto von Tornupto, wenn es seinen Flammenkranz am Hals aktiviert.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Werft eine Lumina-Kugel und dann einen Samtapfel auf das Tornupto auf dem hohen Felsen über Luxtra am Anfang des Gebiets und fahrt den Weg hinunter. Schaut Ende des Weges nach oben links und seht dort Tornupto mit einem Aerodactyl. Werft eine Lumina-Kugel auf das Tornupto, damit es eine Attacke einsetzt.
#152
Flamara
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Nehmt den Standardweg in die Höhle mit der roten Lava und weckt das schlafende Flamara indem ihr einen Samtapfel auf es werft. Werft erneut einen Apfel auf das Pokémon, wenn es etwas nach unten gesprungen ist, damit es wütend eine Attacke einsetzt.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Nehmt den rechten Weg in den Höhlenteil mit der blauen Lava und werft eine Lumina-Kugel auf Flamara. Werft dem Pokémon dann einen Samtapfel zu, damit es eine Attacke einsetzt. Fotografiert es dabei.
#153
Ho-Oh
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Für dieses Pokémon müsst ihr das Spiel durchgespielt haben. Dreht euch zu Beginn des Gebiets nach hinten und schaut durch die Felslücke. Ho-Oh wird dort vorbei fliegen.
★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Für dieses Pokémon müsst ihr das Spiel durchgespielt haben. Dreht euch zu Beginn des Gebiets nach hinten und schaut durch die Felslücke. Ho-Oh wird dort vorbei fliegen. Macht ein Foto von Ho-Oh und fahrt in die Höhle. Nehmt dort den Rechten Weg in Richtung der blauen Lavahöhle. Ihr müsst nun drei Regenbogenfedern mit Lumina-Kugeln treffen, um Ho-Oh erneut erscheinen zu lassen. Die erste befindet sich links im ersten Raum gegenüber von der Seite bei der zwei Glumanda auf einem Magmakrater stehen. Sie hängt an der Wand. Die zweite Feder befindet sich an der Säule an der auch eine Kristallblume im Raum mit blauer Lava ist. Für die dritte Feder muss das Qurtel in dem Raum mit der blauen Lava mit einer Lumina-Kugel geweckt werden. Unter dem Qurtel ist die letzte Feder. Ho-Oh wird dann auftauchen und verschiedene Bewegungen ausführen. Fotografiert es wenn es im Kreis fliegt, um ein 2-Sterne-Foto zu erhalten.
★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Für dieses Pokémon müsst ihr das Spiel durchgespielt haben. Dreht euch zu Beginn des Gebiets nach hinten und schaut durch die Felslücke. Ho-Oh wird dort vorbei fliegen. Macht ein Foto von Ho-Oh und fahrt in die Höhle. Nehmt dort den Rechten Weg in Richtung der blauen Lavahöhle. Ihr müsst nun drei Regenbogenfedern mit Lumina-Kugeln treffen, um Ho-Oh erneut erscheinen zu lassen. Die erste befindet sich links im ersten Raum gegenüber von der Seite bei der zwei Glumanda auf einem Magmakrater stehen. Sie hängt an der Wand. Die zweite Feder befindet sich an der Säule an der auch eine Kristallblume im Raum mit blauer Lava ist. Für die dritte Feder muss das Qurtel in dem Raum mit der blauen Lava mit einer Lumina-Kugel geweckt werden. Unter dem Qurtel ist die letzte Feder. Ho-Oh wird dann auftauchen und verschiedene Bewegungen ausführen. Werft eine Lumina-Kugel auf Ho-Oh und fotografiert es wenn es im Kreis fliegt, um ein 3-Sterne-Foto zu erhalten.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Vulkan: Für dieses Pokémon müsst ihr das Spiel durchgespielt haben. Dreht euch zu Beginn des Gebiets nach hinten und schaut durch die Felslücke. Ho-Oh wird dort vorbei fliegen. Macht ein Foto von Ho-Oh und fahrt in die Höhle. Nehmt dort den Rechten Weg in Richtung der blauen Lavahöhle. Ihr müsst nun drei Regenbogenfedern mit Lumina-Kugeln treffen, um Ho-Oh erneut erscheinen zu lassen. Die erste befindet sich links im ersten Raum gegenüber von der Seite bei der zwei Glumanda auf einem Magmakrater stehen. Sie hängt an der Wand. Die zweite Feder befindet sich an der Säule an der auch eine Kristallblume im Raum mit blauer Lava ist. Für die dritte Feder muss das Qurtel in dem Raum mit der blauen Lava mit einer Lumina-Kugel geweckt werden. Unter dem Qurtel ist die letzte Feder. Ho-Oh wird dann auftauchen und verschiedene Bewegungen ausführen. Fotografiert es wenn es in Richtung des Spielers brüllt, um ein 4-Sterne-Foto zu erhalten.
#154
Ramoth
Standardverhalten
★★
Brodelnder Vulkan - Lumina-Zone: Macht ein Foto von Ramoth während es leuchtet.
★★★
Brodelnder Vulkan - Lumina-Zone: Werft das linke Ramoth direkt zu Beginn des Gebiets zwei mal mit einem Samtapfel ab, sodass das Schild aus Feuer verschwindet. Es wird sich dann kurz hinter einem Felsen verstecken und dann wieder auftauchen. In der Luft macht es eine Seitwärtsrolle von der ihr ein Foto machen müsst.
★★★★
Brodelnder Vulkan - Lumina-Zone: Bringt die beiden Ramoth zum leuchten indem ihr erst einen Samtapfel auf das Pokémon werft und es dann mit Lumina-Kugeln trefft. Wartet bis beide leuchtende Pokémon an einer Kristallblume stehen bleiben. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume zwischen den beiden, sodass ein Ramoth anfängt Feuer zu erzeugen.
#155
Wiesenior
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Macht ein Foto von Wiesor, wenn es aus einem der Löcher im Startbereich springt. Lockt das Wiesor mit einer Kristallblume oder einem Samtapfel aus dem Loch.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Standardweg entlang und an der großen Felsspalte vorbei. Bewerft Wiesenior und Rexblisar, die beide auf einem Abhang stehen, mit einer Lumina-Kugel und macht ein Foto von einem der beiden Wiesenior, die sich schließlich zu Rexblisar setzen.
#156
Petznief
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Befreit Petznief aus einem großen Schneehaufen links neben dem Siberio, das sein Kind sucht, indem ihr Samtäpfel auf die Stelle mit Petznief werft.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Befreit Petznief aus einem großen Schneehaufen links neben dem Siberio, das sein Kind sucht, indem ihr Samtäpfel auf die Stelle mit Petznief werft. Macht ein Foto von Petznief, wenn es am Kopf hochgehoben wird.
#157
Siberio
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Werft einen Samtapfel gegen das Siberio, das vor den zwei Plinfa am Ende des Standardweges schläft und fotografiert es, wenn es euch anbrüllt.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den Alternativweg durch die Schneewand und fahrt von dort aus durch die zweite Schneewand auf die freie Fläche. Ein Siberio schläft neben zwei Schneppke auf einer Eisscholle. Werft in die Mitte der Scholle einen Apfel, damit ein Karpador erscheint und Siberio aufweckt. Siberio springt dann hinter dem Karpador hinterher.
#158
Magnayen
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Standardweg entlang und fotografiert das Magnayen, was hinter einem tiefen Eisspalt in eure Richtung brüllt.
ODER Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht)
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den ersten Alternativweg zu den verschneiten Bäumen und macht ein Foto von dem am Ende der Route heulenden Magnayen.
#159
Snibunna
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Lockt Snibunna mit vielen Samtäpfeln vom Start des Gebiets zu dem Baum an dem Kratzer zu sehen sind.
ODER Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag)
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt im Startgebiet bis zum letzten Baum auf der rechten Seite (Neben den Löchern im Boden) und werft das Snibunna in der Baumkrone mit einem Samtapfel ab. Macht ein Foto von dem heruntergefallenen Snibunna.
#160
Washakwil
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Setzt Musik ein während ein Washakwil über euch fliegt, damit es eine Drehung macht, die ihr fotografieren könnt.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf das vergrabene Alola-Sandamer, das sich Richtung Ende des Gebiets dicht an der Felswand befindet. Wartet bis Washakwil dort anhält, um sich mit Alola-Sandamer zu unterhalten.
#161
Quiekel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Werft am Start des Gebiets das Quiekel rechts unter den Bäumen mit einer Lumina-Kugel ab, wenn es vor einem Baumstamm anhält. Macht ein Foto von dem Pokémon, nachdem es einen Pilz gefunden hat.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Standardweg bis zum Gebiet am Ende. Lockt das Quiekel, das mit Alola-Vulpix redet. mit Samtäpfeln rechts von der Kristallblume. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume, damit Quiekel anfängt im Boden zu graben und dort auf eine Wasserquelle zu stoßen auf der es schwimmt.
#162
Mamutel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Macht ein Foto von dem schlafenden Mamutel am Ende des Standardweges.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Lockt Snibunna mit vielen Samtäpfeln vom Start des Gebiets zu dem Baum an dem Kratzer zu sehen sind. Werft dann eine Lumina-Kugel auf die Kratzer, damit sie leuchten. Folgt Snibunna den Berg hinauf und werft ein Quiekel mit einem Samtapfel ab, und anschließend die auftauchenden Snibunna, damit Mamutel beginnen eine Attacke gegen Snibunna einzusetzen.
#163
Panzaeron
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Folgt dem Standardweg in die Eishöhle und fotografiert das Panzaeron, das auf dem Steinsockel landet.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Fahrt aus der Eishöhle heraus und folgt dem Weg bis ihr ein Loch in der Felswand seht. Werft Äpfel dort hinein, bis ein Panzaeron auftaucht.
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Standardweg entlang und an der großen Felsspalte vorbei. Macht ein Foto von dem Alola-Sandamer, das sich durch den Schnee gräbt.
ODER Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag)
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und an dem Rexblisar vorbei. Zwischen zwei Bäumen links befindet sich ein Alola-Sandamer im Schnee. Werft eine Lumina-Kugel auf die Stelle an der es im Boden ist und macht ein Foto, wenn es aus seinem Versteck springt.
#165
Rexblisar
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Standardweg entlang und an der großen Felsspalte vorbei. Bewerft Wiesenior und Rexblisar, die beide auf einem Abhang stehen, mit einer Lumina-Kugel und macht ein Foto von Rexblisar, wenn es anfängt rumzulaufen.
ODER Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht)
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den Alternativweg durch die Schneewand und bewerft das Krawell mit einem Samtapfel, damit es zu einem anderen Baum läuft. Gebt dem Pokémon dann eine Lumina-Kugel, sodass es Schnee vom Baum wirft und er auf Rexblisar fällt. Macht ein Foto von Rexblisar, wenn es eine Attacke einsetzt.
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Standartweg entlang und werft Alola-Vulpix einen Samtapfel zu. Macht ein Foto von Alola-Vulpix während es sich freut.
ODER Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht)
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Standardweg bis zum letzten Gebiet und werft die Seemops mit Samtäpfeln ab, sobald ihr sie sehen könnt. Hat alles geklappt, werden die drei Plinfa ein kleines Rennen um die Eisscholle fahren und Vulpix den Gewinner mit einer Attacke küren. Macht ein Foto von Vulpix Attacke.
#167
Botogel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Standardweg entlang und geht in die Eishöhle. Rechts in der größeren Halle mit den Stalagmiten und Stalaktiten sind zwei Löcher in der Wand. Im zweiten befindet sich ein Botogel, das mit einem Samtapfel gelockt werden kann. Wird ein weiterer geworfen steckt es sich diesen in seinen Beutel.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Standardweg entlang und geht in die Eishöhle. Rechts in der größeren Halle mit den Stalagmiten und Stalaktiten sind zwei Löcher in der Wand. Im zweiten befindet sich ein Botogel, das mit einem Samtapfel gelockt werden kann. Werft zwei Samtäpfel zu dem Botogel und macht dann die Musik an, damit es euch einen Apfel schenken möchte. Macht ein Foto davon.
#168
Snomnom
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den Alternativweg durch die Schneewand und fahrt von dort aus hinter Frosdedje hinterher in die Eishöhle vom Standardweg (nicht den zweiten Alternativweg nehmen). Fotografiert die Snomnom, die sich von der Decke abseilen.
ODER Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag)
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Nehmt den ersten Alternativweg durch die Schneewand hindurch und fotografiert alle drei Snomnom in der Nähe des Eingangs. Finden könnt ihr einen links am Eingang, einen rechts bei dem Alola-Sandamer und einen an einem Baum zwei links von dem Alola-Sandamer. Nutzt den Scanner, um sie einfach finden zu können. Werft außerdem eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume rechts hinter den Bäumen. Habt ihr das alles getan, schaut auf die rechte Seite und dort in die Luft. Ein Mottineva taucht auf und fliegt einen bestimmten Weg. Es wird über einen mit Schnee bedeckten Felsen fliegen. Wenn es dort drüber ist müsst ihr eine Lumina-Kugel auf das Mottineva werfen, damit es insgesamt vier Snomnom auf dem Felsen versammelt. Macht ein Foto von den Snomnom.
#169
Mottineva
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Nehmt den ersten Alternativweg durch die Schneewand hindurch und fotografiert alle drei Snomnom in der Nähe des Eingangs. Finden könnt ihr einen links am Eingang, einen rechts bei dem Alola-Sandamer und einen an einem Baum zwei links von dem Alola-Sandamer. Nutzt den Scanner, um sie einfach finden zu können. Werft außerdem eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume rechts hinter den Bäumen. Habt ihr das alles getan, schaut auf die rechte Seite und dort in die Luft. Ein Mottineva taucht auf und fliegt einen bestimmten Weg. Es wird über einen mit Schnee bedeckten Felsen fliegen. Wenn es dort drüber ist müsst ihr eine Lumina-Kugel auf das Mottineva werfen, damit es insgesamt vier Snomnom auf dem Felsen versammelt. Macht ein Foto von Mottineva.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Werft im Startgebiet das Mottineva oben von der Wand hinter den Löchern in denen Wiesor wohnen. Dies könnt ihr mit einem Samtapfel tun. Fahrt dann den Standardweg durch das Level bis zum Ende und werft eine Lumina-Kugel auf Mottineva. Es wird eine Attacke einsetzen.
#170
Krawell
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Alternativweg entlang durch die Schneewand und wartet bis Krawell zum linken Baum geht. Werft dort eine Lumina-Kugel auf das Pokémon, damit es einen besonders starken Schlag ausführt. Macht davon ein Foto.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg entlang durch die Schneewand und fahrt bis nach dem zweiten Tannenbaum von links. Setzt zwei mal den Scan ein,sodass Krawell durch den Schneesturm nach rechts springt. Macht ein Foto von dem Pokémon während es sich noch von der Landung bewegt.
#171
Schneppke
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Füttert ein Schneppke und macht ein Foto während es vor Freude in die Luft springt.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Standardweg entlang bis zur Eishöhle mit Schneppke. Werft an den von oben herabhängenden Eiszapfen (ganz rechtes und mit am längsten) zwei Samtäpfel, damit dieser herunterfällt und zwischen den Schneppke landet. Macht ein Foto von den erschrockenen Pokémon.
#172
Firnontor
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Standardweg entlang und in die Eishöhle hinein. Weckt das Firnontor und Frosdedje auf und macht ein Foto sobald Frosdedje verschwunden ist und Firnontor wütend guckt.
ODER Entlegene Höhle - Höhle
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Standardweg entlang und in die Eishöhle hinein. Weckt das Frosdedje und Firnontor mit der Kristallblume auf und werft dann einen Apfel auf Firnontor. Macht ein Foto von Firnontor, wenn es sich mit Eis überzieht.
#173
Frosdedje
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt die Standardroute entlang bis zu der Eishöhle und fotografiert Frosdedje in dem Moment in dem es seine Eisattacke einsetzt, wenn es euch bemerkt.
ODER Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag)
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Nehmt den Standardweg bis in die Eishöhle und werft eine Lumina-Kugel auf Frosdedje
#174
Rossana
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume und fotografiert das Rossana rechts daneben, wenn es die Arme nach oben wirft.
ODER Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht)
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den Standardweg bis zu der Eishöhle. Auf der linken Seite stehen zwei Rossana. Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume, sodass die Rossana anfangen zu tanzen. Macht ein Foto davon.
#175
Seemops
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt bis zum Ende der Standardroute und fotografiert das Seemops, das gemütlich durch den kleinen „Kanal“ zwischen dem Eis treibt.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Fahrt aus der Eishöhle heraus und schaut direkt nach links zu dem Seemops das auf eine Eisscholle mit Loch rollt. Bewerft das Seemops mit einem Samtapfel, sodass es in das Loch gestoßen wird. Spielt anschließend Musik, damit ein Jugong das Seemops auf der Nase balanciert.
#176
Plinfa
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Fahrt aus der Eishöhle heraus und werft eine Lumina-Kugel auf das linke der drei Plinfa, die ins Wasser schauen. Macht ein Foto von dem Plinfa in dem Moment in dem es in das Wasser springt.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Fahrt aus der Eishöhle heraus und werft eine Lumina-Kugel auf das linke der drei Plinfa, die ins Wasser schauen. Wartet eine kurze Zeit bis Plinfa wieder auftaucht und stolz eine gefundene Muschel vorzeigt.
#177
Gelatwino
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Standardweg entlang in die Eishöhle und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume zwischen links, damit Gelatwino anfängt zu leuchten und sich freut.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Fahrt in der Eishöhle bis an den höchsten Punkt des Weges und schaut nach rechts. Setzt Musik ein, damit Firnontor sie hört und in Richtung von Arktilas geht. Werft eine Lumina-Kugel auf das Firnontor, wenn es an den Rand des Höhlenbodens zu Arktilas gegangen ist und wartet bis Firnontor Arktilas beißt. Fahrt dann aus der Höhle und fahrt bis zu dem Loch in der Eiswand. Werft einen Samtapfel in das Loch, sodass ein Gelatwino daraus erscheint. Werft eine Lumina-Kugel auf das Pokémon, damit es eine Attacke für ein Foto einsetzt.
#178
Arktilas
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Fahrt aus der Eishöhle heraus und macht ein Foto von dem Arktilas, das mit Rossana weg schwimmt.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Fahrt in der Eishöhle bis an den höchsten Punkt des Weges und schaut nach rechts. Setzt Musik ein, damit Firnontor sie hört und in Richtung von Arktilas geht. Werft eine Lumina-Kugel auf das Firnontor, wenn es an den Rand des Höhlenbodens zu Arktilas gegangen ist und wartet bis Firnontor Arktilas beißt.
#179
Jugong
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Spielt das Level auf Level 2 und Nehmt den Alternativweg durch die Schneewand und anschließend durch die zweite SChneewand. Fahrt bis zu der offenen freien Fläche. Auf dem Boden wartet ein Jugong auf euch, das dann in das Wasser springt. Lockt es mit Samtäpfeln auf die zweite große Eisscholle vor euch. Macht ein Foto von Jugong nachdem es den Apfel gegessen hat und sich freut.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Fahrt aus der Eishöhle heraus und schaut direkt nach links zu dem Seemops das auf eine Eisscholle mit Loch rollt. Bewerft das Seemops mit einem Samtapfel, sodass es in das Loch gestoßen wird. Spielt anschließend Musik, damit ein Jugong das Seemops auf der Nase balanciert.
#180
Amagarga
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Werft Amagarga einen Samtapfel zu und fotografiert es, wenn es sich freut und die Farbe des Halses ändert.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Fahrt den Alternativweg durch die Schneewand entlang und fahrt auch durch die zweite Wand aus Schnee am Ende des ersten Alternativweges. Lockt das linke Rossana mit Samtäpfeln zu der Kristallblume indem ihr erst einen Apfel gegen den Kopf werft und anschließend eine Apfellinie zu der Kristallblume. Werft dann eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume, damit Amagarga erscheint.
#181
Glaziola
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Standardweg entlang zu dem Gebiet mit der tiefen Felsspalte. Fahrt weiter bis ihr vor dem Abhang zu der Eishöhe seid und schaut oben auf die Schneehänge. Glaziola läuft dort vorbei. Macht ein Foto von dem Pokémon, damit es später erneut auftaucht. Fahrt bis zum letzten teil des Gebiets und werft Samtäpfel auf die Eisscholle in dem kleinen See. Glaziola wird auf die Scholle springen. Macht ein Foto von Glaziola wenn es sich freut einen Apfel gegessen zu haben.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Tag): Fahrt den Standardweg entlang zu dem Gebiet mit der tiefen Felsspalte. Fahrt weiter bis ihr vor dem Abhang zu der Eishöhe seid und schaut oben auf die Schneehänge. Glaziola läuft dort vorbei. Macht ein Foto von dem Pokémon, damit es später erneut auftaucht. Fahrt bis zum letzten teil des Gebiets und werft Samtäpfel auf die Eisscholle in dem kleinen See. Glaziola wird auf die Scholle springen. Bewerft es mit einer Lumina-Kugel damit es eine Attacke einsetzt.
#182
Suicune
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den Alternativweg durch die Schneewand und anschließend durch die zweite Schneewand. Fahrt durch die Eishöhle bis zum freien Schneefeld und wert eine Lumina-Kugel auf Rossana das auf Arktilas steht, sodass es anfängt Suicune zu beschwören. Nach etwas Verzögerung wird Suicune rechts von Rossana und Arktilas auftauchen. Macht ein Foto von dem Pokémon.
★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den Alternativweg durch die Schneewand und anschließend durch die zweite Schneewand. Fahrt durch die Eishöhle bis zum freien Schneefeld und wert eine Lumina-Kugel auf Rossana das auf Arktilas steht, sodass es anfängt Suicune zu beschwören. Nach etwas Verzögerung wird Suicune rechts von Rossana und Arktilas auftauchen. Bewerft das Pokémon mit einer Lumina-Kugel bevor es das Wasser verlässt, damit es stehen bleibt. Werft eine weitere Lumina-Kugel auf Suicune, damit es zu Botogel rennt und werft eine dritte Lumina-Kugel auf es, damit es eine Attacke frei setzt. Danach kann Suicune mit einem Samtapfel beworfen werden und ein Foto gemacht werden wenn es sich gerade durch den Apfel erschrickt.
★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den Alternativweg durch die Schneewand und anschließend durch die zweite Schneewand. Fahrt durch die Eishöhle bis zum freien Schneefeld und wert eine Lumina-Kugel auf Rossana das auf Arktilas steht, sodass es anfängt Suicune zu beschwören. Nach etwas Verzögerung wird Suicune rechts von Rossana und Arktilas auftauchen. Bewerft das Pokémon mit einer Lumina-Kugel bevor es das Wasser verlässt, damit es stehen bleibt. Werft eine weitere Lumina-Kugel auf Suicune, damit es zu Botogel rennt und es anbrüllt. Macht ein Foto davon.
★★★★
Frostiges Schneefeld - Schneefeld (Nacht): Nehmt den Alternativweg durch die Schneewand und anschließend durch die zweite Schneewand. Fahrt durch die Eishöhle bis zum freien Schneefeld und wert eine Lumina-Kugel auf Rossana das auf Arktilas steht, sodass es anfängt Suicune zu beschwören. Nach etwas Verzögerung wird Suicune rechts von Rossana und Arktilas auftauchen. Bewerft das Pokémon mit einer Lumina-Kugel bevor es das Wasser verlässt, damit es stehen bleibt. Werft eine weitere Lumina-Kugel auf Suicune, damit es zu Botogel rennt und werft eine dritte Lumina-Kugel auf es, damit es eine Attacke frei setzt. Macht ein Foto von der Attacke.
#183
Iksbat
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fotografiert ein an der Decke schlafendes Iksbat. Diese sind in dem Tunnel mit den zwei kämpfenden Kleinstein zu finden. Um dorthin zu kommen muss nach der tiefen Schlucht der Weg zum Kristallgebiet gescannt und ausgewählt werden.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt den Weg links in der Schlucht entlang bis ein Iksbat in der Luft umher fliegt. Werft zwei Lumina-Kugeln auf es und macht ein Foto, wenn es sich freut.
#184
Wattzapf
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Lumina-Zone: Fahrt hinter dem Gebiet mit den blauen Kristallen durch den linken Alternativweg zu den Ruinen und macht ein Foto von dem Wattzapf, das auf den Kristallen am Anfang des Weges sitzt.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Hierfür müsst ihr das Spiel abgeschlossen haben. Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Diancie, sodass sich ein zweiter alternativer Weg direkt neben dem zweiten Flunkifer öffnet. Nehmt den Weg und lockt das Wattzapf am Boden mit Samtäpfeln zu dem Blitza in der Ecke, damit es auf den Kopf von Blitza springt.
#185
Kleinstein
Standardverhalten
★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den Alternativweg in Richtung mit den Kristallen und fotografiert die zwei Kleinstein, die links am Rand gegeneinander kämpfen. Werft eine Lumina-Kugel auf eines der Kleinstein, damit eines den Kampf verliert. Werft einen Apfel gegen das Kleinstein das gewonnen hat, damit es sich erschrickt. Fotografiert das Kleinstein in diesem Moment.
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den Alternativweg in Richtung mit den Kristallen und fotografiert die zwei Kleinstein, die links am Rand gegeneinander kämpfen.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den Alternativweg in Richtung mit den Kristallen und fotografiert die zwei Kleinstein, die links am Rand gegeneinander kämpfen. Werft eine Lumina-Kugel auf eines der Kleinstein, damit eines den Kampf verliert. Fotografiert das Kleinstein, das den Sieg feiert.
#186
Rocara
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt am Start los und werft auf das erste Portal eine Lumina-Kugel, damit Gengar daraus erscheint. Werft eine weitere Lumina-Kugel auf Gengar, damit es die Rocara erschrickt. Macht davon ein Foto.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den Weg durch die Kristallhöhle und fahrt in den Teil mit den Pflanzen. Bewerft dort alle vier Rocara an den Ruinen mit einer Lumina-Kugel oder lasst sie mit der Kristallblume leuchten, sodass sie nach vorne auf den Weg laufen. Setzt dann Musik ein damit sie tanzen. Macht ein Foto von dem Tanz.
#187
Gengar
Standardverhalten
★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt den linken Weg entlang und macht ein Foto von Gengar, wenn es versucht euch zu erschrecken.
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt den linken Weg entlang bis zum Ende des Gebiets und fotografiert wie Gengar das Ziel des Neo-One anschaut.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fotografiert das aus seinem Portal blickende Gengar, während es die zwei Rocara erschreckt. Die Rocara müssen erst mit Äpfeln in Richtung des Portals gelockt werden.
ODER Entlegene Höhle - Höhle
#188
eF-eM
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt den linken Weg entlang in den Höhlendurchgang. Am Anfang des Durchgangs befindet sich ein schlafendes Iksbat auf der linken Seite. Weckt es auf indem ihr eine Lumina-Kugel auf es werft. Setzt dann Musik ein, damit Gengar ein zweites Iksbat oben an der Decke aufweckt und fahrt weiter bis zu der Stelle an der zwei Rameidon stehen. Dort könnt ihr nun einen weiteren alternativen Weg nehmen. Nehmt die Alternativroute und werft in das zweite Becken einen Samtapfel in das Wasser, damit ein Karpador erscheint. Das Karpador wird seinen Weg durch das Wasser nehmen jedoch zwischendurch liegen bleiben. Bewerft es deshalb immer wenn es liegen bleibt mit einer Lumina-Kugel, sodass es weiter springt. Es fällt schließlich in das Becken mit Viscogon und eF-eM. Macht ein Foto von eF-eM während es sich vor Karpador fürchtet.
★★★★
Entlegene Höhle - Lumina-Zone: Bringt Stahlos im dritten Raum der Höhlen zum leuchten und fotografiert das eF-eM in dem kleinen Loch in den Felsen rechts, das euch die Zunge herausstreckt.
ODER Entlegene Höhle - Lumina-Zone
#189
Irrbis
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Schaut zu Beginn des Gebiets nach rechts und werft eine Lumina-Kugel auf das weit entfernt stehende Irrbis. Macht ein Foto, wenn es anfängt zu leuchten.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Für diese Aufgabe müsst ihr vier Irrbis mit einer Lumina-Kugel treffen bevor ihr in das Pflanzen-Areal kommt. Das erste Irrbis ist direkt am Start. Schaut nach links zu der Höhle in der Gengar steht und werft eine Lumina-Kugel auf das Irrbis an dem Rand des HöhlenEingangs. Das zweite Irrbis befindet sich kurz nach dem Anfang rechts von dem ersten Gengar-Portal mit den zwei Rocara davor. Für das dritte Irrbis müsst ihr kurz nachdem ihr die Schlucht betretet nach oben links schauen. Es befindet sich auf einem Felsvorsprung. Das vierte Irrbis findet ihr, wenn ihr den Weg zum Kristallteil der Höhle geht, wenn ihr euch entgegen der Fahrtrichtung umdreht (und somit gegen die Wand schaut). Irrbis befindet sich dann schräg rechts von der Felswand. Fahrt dann weiter in den Pflanzen-Teil der Route und macht ein Foto von dem dort aufgetauchten Irrbis, das die XL-Größe besitzt.
#190
Glibunkel
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt die Schlucht hinunter und werft eine Lumina-Kugel auf ein Glibunkel. Bewerft es dann mit einem Samtapfel. Macht ein Foto von Glibunkel in dem Moment in dem es vom Apfel getroffen wird.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt die Schlucht hinunter und setzt Musik ein. Werft dann das mittlere Glibunkel, dann das Glibunkel an der Felswand und dann das letzte Glibunkel am Wasser mit einem Samtapfel ab. Die Glibunkel werden anfangen zu lachen und dann zu fliegen. Macht ein Foto davon wie die fliegen.
#191
Driftlon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt auf Level 2 in die Schlucht und weckt Firnontor auf indem ihr es mit einigen Samtäpfeln bewerft. Macht ein Foto davon, wie es die Driftlon anbrüllt.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Hierfür müsst ihr das Spiel abgeschlossen haben. Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Diancie, sodass es eine Attacke einsetzt. Werft anschließend eine Lumina-Kugel auf die über Diancie fliegenden Driftlon und setzt Musik ein. Macht ein Foto von den Driftlon während sie tanzen.
#192
Piepi
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den linken Weg in der Schlucht und fahrt bis zu der Stelle in dem engen Gang in dem man links eine Kristallblume bewerfen kann. Trefft die Kristallblume mit einer Lumina-Kugel, damit die Piepi anfangen sich zu freuen.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: In der Schlucht links befinden sich drei Piepi um eine Kristallblume herum. Illuminiert die Blume und setzt Musik ein, damit sie anfangen zu tanzen. Werft dann noch einmal eine Lumina-Kugel auf die Blume oder direkt auf die Piepi, damit ihre Rücken beginnen zu leuchten. Macht davon ein Foto.
#193
Zobiris
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den linken Weg in der Schlucht und fahrt bis zu der Stelle in dem engen Gang in dem ein Zobiris zwischen kleinen Felssäulen steht. Macht ein Foto von dem Pokémon.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt die Schlucht hinunter und nehmt die Alternative Route in die Kristallkammer. In der Kammer angekommen kann man rechts von dem etwas weiter weg stehenden Flunkifer ein Zobiris sehen, das zwischen den Kristallen liegt.
ODER Entlegene Höhle - Lumina-Zone
#194
Rameidon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den Weg nach links in die Höhle und bewerft das vordere der beiden Rameidon mit zwei Lumina-Kugeln. Macht ein Foto von dem Pokémon, wenn es euch anbrüllt.
ODER Entlegene Höhle - Höhle
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt bis zum Ende des linken Weges bis ihr auf ein Rameidon trefft, das alleine neben dem See steht. Lockt das Rameidon zu einem Portal von Gengar, sodass es dort eine Attacke gegen die Wand einsetzt. Macht ein Foto von Rameidon, wenn es die Wand trifft.
#195
Trikephalo
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Bewerft das in der Schlucht fliegende Trikephalo mit zwei Samtäpfeln und macht davon ein Foto.
ODER Entlegene Höhle - Höhle
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Bewerft das in der Schlucht fliegende Trikephalo mit mindestens zwei Samtäpfeln, sodass es schnell weiter fliegt. Folgt dem Trikephalo in den linken Teil der Höhle und werft noch einen Apfel gegen das Pokémon, damit es euch anbrüllt.
#196
Viscogon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den linken Weg in der Schlucht und fahrt bis zu der Stelle in dem engen Gang in dem man links eine Kristallblume bewerfen kann. Trefft die Kristallblume mit einer Lumina-Kugel und macht ein Foto davon, wie Viscogon sich freut.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Fahrt den linken Weg entlang in den Höhlendurchgang. Am Anfang des Durchgangs befindet sich ein schlafendes Iksbat auf der linken Seite. Weckt es auf indem ihr eine Lumina-Kugel auf es werft. Setzt dann Musik ein, damit Gengar ein zweites Iksbat oben an der Decke aufweckt und fahrt weiter bis zu der Stelle an der zwei Rameidon stehen. Dort könnt ihr nun einen weiteren alternativen Weg nehmen. Nehmt die Alternativroute und werft in das zweite Becken einen Samtapfel in das Wasser, damit ein Karpador erscheint. Das Karpador wird seinen Weg durch das Wasser nehmen jedoch zwischendurch liegen bleiben. Bewerft es deshalb immer wenn es liegen bleibt mit einer Lumina-Kugel, sodass es weiter springt. Es fällt schließlich in das Becken mit Viscogon und eF-eM. Werft eine Lumina-Kugel auf das Viscogon, damit es Karpador wegschlägt und macht davon ein Foto.
#197
Flunkifer
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den Alternativweg in Richtung mit den Kristallen und werft einen Samtapfel auf das Flunkifer, das alleine auf einem Felsen steht. Macht ein Foto von dem Flunkifer, wenn es euch anbrüllt.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Hierfür müsst ihr das Spiel abgeschlossen haben. Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Diancie, sodass sich das Flunkifer auf dem Felsen links beruhigt. Gebt ihm einen Samtapfel, damit es euch anlächelt. Macht davon ein Foto.
#198
Blitza
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Hierfür müsst ihr das Spiel abgeschlossen haben. Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Diancie, sodass sich ein zweiter alternativer Weg direkt neben dem zweiten Flunkifer öffnet. Nehmt den Weg und werft direkt am Eingang zu dem Teil mit den Pflanzen Samtäpfel auf das Blitza, damit es aufwacht und umher läuft.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Hierfür müsst ihr das Spiel abgeschlossen haben. Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Diancie, sodass sich ein zweiter alternativer Weg direkt neben dem zweiten Flunkifer öffnet. Nehmt den Weg und lockt das Wattzapf am Boden mit Samtäpfeln zu dem Blitza in der Ecke, damit es auf den Kopf von Blitza springt. Macht ein Foto von Blitza, wenn es eine Attacke einsetzt, um Wattzapf abzuschütteln.
#199
Diancie
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Macht ein Foto von dem auftauchenden Diancie.
★★
Entlegene Höhle - Höhle: Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Werft dann einen Samtapfel auf Diancie und macht ein Foto von der Reaktion.
★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Hierfür müsst ihr das Spiel abgeschlossen haben. Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Diancie, sodass es eine Attacke einsetzt. Macht in dem Moment ein Foto.
★★★★
Entlegene Höhle - Höhle: Hierfür müsst ihr das Spiel abgeschlossen haben. Nehmt den alternativen Weg in die Kristallhöhle und beschwört Diancie indem ihr auf die zwei Rocara und das Flunkifer am Eingang der Kristallhöhle eine Lumina-Kugel werft. Werft dann eine Lumina-Kugel auf Diancie, sodass es eine Attacke einsetzt. Macht ein Foto von Diancie nach der Attacke, wenn es vor den leuchtenden Kristallen steht.
#200
Stahlos
Standardverhalten
★★
Entlegene Höhle - Lumina-Zone: Fahrt durch die Lumina-Zone und lockt Stahlos in den Gebieten mit Kristallen so oft es geht heraus. Macht ein Foto von Stahlos während durch die Luft fliegt.
★★★
Entlegene Höhle - Lumina-Zone: Werft in der ersten Höhle einen Samtapfel in das zweite Loch rechts und bewerft das Stahlos mit einer Lumina-Kugel. Fahrt weiter bis ein Stahlos von der Decke fällt. Weckt im nächsten Raum das Iksbat das an einem Loch an der Decke hängt mit einer Lumina-Kugel und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume in einem anderen Loch. Wenn ihr nach dem Gebiet mit den blauen Kristallen wieder in das Gebiet mit orangenen Kristallen kommt, scannt den linken ersten Eingang in der Wand und untersucht ihn. Werft dann Samtäpfel in das Loch, damit Stahlos erscheint. Macht ein Foto von dem Pokémon wenn es euch anbrüllt.
★★★★
Entlegene Höhle - Lumina-Zone: Werft in der ersten Höhle einen Samtapfel in das zweite Loch rechts und bewerft das Stahlos mit einer Lumina-Kugel. Fahrt weiter bis ein Stahlos von der Decke fällt. Weckt im nächsten Raum das Iksbat das an einem Loch an der Decke hängt mit einer Lumina-Kugel und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume in einem anderen Loch. Wenn ihr nach dem Gebiet mit den blauen Kristallen wieder in das Gebiet mit orangenen Kristallen kommt, scannt den linken ersten Eingang in der Wand und untersucht ihn. Werft dann Samtäpfel in das Loch, damit Stahlos erscheint. Werft Lumina-Kugeln auf Stahlos, sodass es beginnt zu leuchten. Es wird vor euch auftauchen und eine Attacke ausführen. Fotografiert es bei seiner Attacke.
#201
Hundemon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft eine Lumina-Kugel auf das Hundemon das vor den Ruinen am Anfang steht und macht ein Foto, wenn es sich streckt.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Lumina-Zone: Fahrt in den zweiten Raum mit dem Lichtorb und werft eine Lumina-Kugel auf die Lichtkugel. Weckt dann die beiden Hundemon auf, indem zwei Samtäpfel auf sie geworfen werden. Setzt den Scan ein bis sie anfangen zu heulen und macht davon ein Foto.
#202
Cottomi
Standardverhalten
★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft im Inneren der Ruine eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume um die drei Cottomi drum sitzen. Eines der Cottomi wird quer durch die Halle fliegen und sich am letzten Schrein an das Wasser setzen. Macht dort ein Foto von Cottomi.
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft eine Lumina-Kugel auf die am Start umherfliegenden Cottomi oder lasst sie mit einer Kristallblume leuchten.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt den Weg bis zu dem Platz entlang auf dem sich einige Cottomi befinden. Werft einen Samtapfel links oben auf den Felsen, damit ein Natu erscheint. Lockt das Natu zu einem Cottomi in der Nähe. Wenn Natu dem Pokémon zu nahe kommt setzt es seine Sporen frei. Macht davon ein Foto.
#203
Natu
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt zu dem schlafenden Natu, das auf der Schulter von Golgantes sitzt. Werft eine Lumina-Kugel auf das Golgantes und macht ein Foto von Natu, wenn es von der Schulter von Golgantes springt.
ODER Ruinen des Schutzes - Ruinen
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Macht ein Foto von dem schlafenden Natu, das auf der Schulter von Golgantes sitzt.
#204
Absol
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft dem Absol, das ihr trefft, wenn ihr ein Mal um den hohen Turm in der Ruine gefahren seid, einen Samtapfel zu und fotografiert es, wenn es ihn isst.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt in Richtung der Ruine und werft einen Samtapfel gegen das UHaFnir kurz vor dem Eingang zum Innenraum. Werft anschließend einen Samtapfel in den Gang nach links, damit Molunk und Nachtara erscheinen. Fahrt anschließend einmal komplett um die große Säule im Innenraum und weckt Nachtara am gelben Brunnen mit zwei Lumina-Kugeln auf. Macht ein Foto davon wie Absol sich mit Nachtara unterhält.
#205
Molunk
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft eine Lumina-Kugel auf das Molunk am Eingang zur Ruine oder hinter dem lilafarbenen Schrein und macht ein Foto davon.
ODER Ruinen des Schutzes - Ruinen
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt ins Innere der Ruine und dort bis hinter den lilanen Schrein. Dort findet ihr Kratzspuren auf dem Boden. Lockt ein Molunk zwischen den kleinen Felsen hervor und bis auf die Kratzspuren. Es wird dann eine Giftattacke einsetzen kurz bevor UHaFnir landet. Macht Ein Foto von der Attacke.
#206
UHaFnir
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft eine Lumina-Kugel auf das gelandete UHaFnir und macht ein Foto, wenn es seine Schwingen bewegt.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft eine Lumina-Kugel auf das euch entgegenfliegende UHaFnir und macht ein Foto, wenn es seine Attacke einsetzt.
#207
Fleknoil
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft kurz vor dem Eingang zum Innenbereich der Ruine ein paar Samtäpfel in den Brunnen, sodass Fleknoil daraus erscheinen. Sie fliegen an eine Steinwand in der Nähe. Macht ein Foto davon.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt ins Innere der Ruine und halb um die große Säule in der Mitte herum. An der Außenwand der Säule klebt ein Fleknoil. Werft es erst mit einem Samtapfel ab und setz anschließend, wenn es fliegt, den Scan ein, damit es eine Attacke einsetzt. Macht ein Foto davon.
#208
Symvolara
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Setzt bei dem Symvolara, ihr zuerst seht Musik ein, damit es einen Alarm von sich gibt. Macht von dem Alarm ein Foto. Statt Musik könnt ihr dem Symvolara auch mehrmals Samtäpfel gegen den Körper werfen.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt ins Innere der Ruinen und fahrt an den ersten Symvolara vorbei bis ihr unten auf dem Boden ankommt. Schaut zu den Symvolara nahe des Turmes und setzt Musik ein. Macht ein Foto von ihnen während sie tanzen.
#209
Megalon
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt ins Innere der Ruine und fahrt am ersten Megalon vorbei. Es wird schließlich ein weites Megalon in der Nähe der Säule auftauchen, welches umherfliegt. Werft einen Samtapfel gegen das Pokémon, damit es seine Lichter einsetzt und macht ein Foto davon.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt ins Innere der Ruinen und fahrt so lange weiter bis ihr auf ein Megalon trefft das mit den Armen auf dem Rücken herumschwebt (in der Nähe von Golgantes mit Natu auf der Schulter). Macht ein Foto von dem Pokémon.
#210
Golgantes
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Werft eine Lumina-Kugel auf ein Golgantes und fotografiert es, wenn es Schritte macht.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Lumina-Zone: Werft das Symvolara im ersten Raum mit einem Samtapfel ab und folgt ihm in den zweiten Raum. Werft auch dort einen Samtapfel gegen das Pokémon. Es wird Alarm schlagen und ein Golgantes fliegt in die Ruine.
ODER Ruinen des Schutzes - Ruinen
#211
Skelabra
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt ins Innere der Ruine und spielt Skelabra, welches sich direkt an dem ersten Schrein befindet, Musik vor. Es wird daraufhin wegfliegen. Fahrt einmal um die Säule herum und spielt dort dem Skelabra noch einmal Musik vor, damit es anfängt zu tanzen.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt ins Innere der Ruine und spielt Skelabra, welches sich direkt an dem ersten Schrein befindet, Musik vor. Es wird daraufhin wegfliegen. Fahrt einmal um die Säule herum und werft einen Samtapfel auf dem Boden unter Skelabra und danach gegen Skelabras Kopf. Es wird zunächst etwas tiefer fliegen. Werft erneut Samtäpfel gegen Skelabra und welche auf den Boden bis es einen Samtapfel isst. Hat es das getan müsst ihr Musik einsetzen, damit es einen besonderen Tanz nach dem Essen ausführt.
#212
Nachtara
Standardverhalten
★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt in Richtung der Ruine und werft einen Samtapfel gegen das UHaFnir kurz vor dem Eingang zum Innenraum. Werft anschließend einen Samtapfel in den Gang nach links, damit Molunk und Nachtara erscheinen. Fahrt anschließend einmal komplett um die große Säule im Innenraum und weckt Nachtara am gelben Brunnen mit zwei Lumina-Kugeln auf. Macht ein Foto auf dem ihr einen Samtapfel gegen Nachtara werft, nachdem es sich mit Absol unterhalten hat.
★★★
Ruinen des Schutzes - Lumina-Zone: Fotografiert Nachtara während es am Ende des Gebiets vor Xerneas schläft.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt in Richtung der Ruine und werft einen Samtapfel gegen das UHaFnir kurz vor dem Eingang zum Innenraum. Werft anschließend einen Samtapfel in den Gang nach links, damit Molunk und Nachtara erscheinen. Fahrt anschließend einmal komplett um die große Säule im Innenraum und weckt Nachtara am gelben Brunnen mit zwei Lumina-Kugeln auf. Macht ein Foto davon wie es sich mit Absol unterhält.
#213
Jirachi
Standardverhalten
★★
Standardverhalten
★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt in die Ruine und fahrt bis zu dem lilafarbenen Schrein. Werft Lumina-Kugeln auf das Jirachi auf dem Schrein bis es hochfliegt und Sternenstaub verteilt. Macht ein Foto davon.
ODER Ruinen des Schutzes - Ruinen
★★★★
Ruinen des Schutzes - Ruinen: Fahrt in die Ruine und werft auf jede Kristallblume im Innenraum eine Lumina-Kugel und weckt Jirachi vom lilafarbenen Schrein auf indem ihr Lumina-Kugeln auf es werft. Fahrt bis kurz vor das Ende der Route und setzt Musik ein, wenn Jirachi vor dem Golgantes ist. Es wird im den Lichtstrahl fliegen und anschließend rechts von euch stehen bleiben. Setzt Musik ein und fotografiert wie Jirachi herumfliegt.
#214
Xerneas
Standardverhalten
★★
Ruinen des Schutzes - Lumina-Zone: Macht ein Foto von Xerneas auf dem es am Ende der Route auf dem Boden liegt.
★★★
Ruinen des Schutzes - Lumina-Zone: Fahrt in den zweiten Raum mit dem Lichtorb und werft eine Lumina-Kugel auf die Lichtkugel. Bringt das auftauchende Xerneas zum leuchten indem ihr noch eine Lumina-Kugel auf es werft. Weckt dann die beiden Hundemon auf, indem zwei Samtäpfel auf sie geworfen werden. Setzt den Scan ein bis sie anfangen zu heulen. Setzt erneut den Scan ein bis die Hundemon sich zu Xerneas stellen und erneut anfangen zu heulen. Macht ein Foto von Xerneas kurz nachdem es in verschiedensten Lichtern geleuchtet hat.
★★★★
Ruinen des Schutzes - Lumina-Zone: Fahrt in den zweiten Raum mit dem Lichtorb und werft eine Lumina-Kugel auf die Lichtkugel. Bringt das auftauchende Xerneas zum leuchten indem ihr noch eine Lumina-Kugel auf es werft. Weckt dann die beiden Hundemon auf, indem zwei Samtäpfel auf sie geworfen werden. Setzt den Scan ein bis sie anfangen zu heulen. Setzt erneut den Scan ein bis die Hundemon sich zu Xerneas stellen und erneut anfangen zu heulen. Macht ein Foto von Xerneas, was nun zu leuchten beginnt.
#215
Knilz
Verborgener Pfad (Tag): Macht ein Foto von Knilz
★★
Verborgener Pfad (Tag): Macht ein Foto von Knilz während es zu einem Apfel rennt oder wenn es einen Apfel gegen den Kopf geworfen bekommt.
★★★
Verborgener Pfad (Tag): Macht ein Foto von Knilz während es einen Apfel isst.
★★★★
Verborgener Pfad (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf die Knilz zwischen den Pilzen und spielt anschließend Musik. Macht ein Foto von Knilz während es tanzt und Sporen verteilt.
#216
Tarnpignon
Verborgener Pfad (Nacht): Macht ein Foto von der Tarnpignon-Karawane auf dem Standardweg
★★
Verborgener Pfad (Nacht): Macht ein Foto von Tarnpignon, die zu Musik tanzen und sich freuen
★★★
Verborgener Pfad (Nacht): Folgt dem Weg bis zu der Stelle an der ihr mit dem NEO-One auf tarnpignon-Schirmen herumspringt. Dreht euch um und macht ein Foto von den drei genervt guckenden Tarnpignon.
ODER Verborgener Pfad (Nacht)
★★★★
Verborgener Pfad (Nacht): Fahrt bis zum Ende der Strecke und werft abwechselnd eine Lumina-Kugel und einen Apfel auf ein Tarnpignon, sodass es zusammenzuckt. Es wird nach ein paar Würfen eine Gift-Attacke einsetzen. Macht ein Foto davon.
#217
Relaxo
Verborgener Pfad (Tag): Folgt dem Alternativweg und werft 4 Äpfel in den Mund von Relaxo. Setzt dann Musik ein, damit es aufwacht und macht ein Foto von dem Pokémon, wenn es sitzt.
★★
Verborgener Pfad (Tag): Folgt dem Alternativweg und werft 4 Äpfel in den Mund von Relaxo. Setzt dann Musik ein, damit es aufwacht. Fahrt bis zum Ende des Gebiets bis zur Blumenwiese und werft einen Apfel vor seine Füße. Macht ein Foto, wenn es den Apfel bemerkt.
★★★
Verborgener Pfad (Tag): Folgt dem Alternativweg und werft Äpfel in den Mund von Relaxo. Macht ein Foto während es im Schlaf isst.
★★★★
Verborgener Pfad (Tag): Folgt dem Alternativweg und werft 4 Äpfel in den Mund von Relaxo. Setzt dann Musik ein, damit es aufwacht und fahrt bis zum Ende des Gebiets bis zur Blumenwiese. Werft Relaxo einen Apfel zu und wartet bis es ihn gegessen hat. Werft dann einen Apfel gegen Relaxo, damit es auf euch zurennt. Macht ein Foto während es rennt.
#218
Impergator
Großer Fluss (Nacht): Macht ein Foto von Impergator während es schläft
★★
Großer Fluss (Tag): Werft einen Apfel gegen den Kopf von Impergator und macht ein Foto während es zusammenschreckt
★★★
Großer Fluss (Tag): Fahrt den Weg bis zur ersten Flusgabelung und macht ein Foto von dem Impergator, das aus dem Wasser springt und brüllt.
ODER Großer Fluss (Nacht)
★★★★
Großer Fluss (Nacht): Fahrt bis zur ersten Flussgabelung und schaut die Klippe hinauf. Impergator läuft dort herum. Bewerft es mit Äpfeln und Lumina-Kugeln, sodass es verschwindet. Fahrt ein kleines Stück weiter und schaut in Richtung der Klippe. Impergator wird von der Klippe springen. Macht im Sprung ein Foto.
#219
Tropius
Großer Fluss (Tag): Macht ein Foto von Tropius
ODER Großer Fluss (Nacht)
★★
Großer Fluss (Nacht): Bewerft Tropius mit einer Lumina-Kugel und macht ein Foto davon.
★★★
Großer Fluss (Tag): Setzt Musik ein während ein Tropius in der Nähe ist und macht ein Foto wenn es mit dem Kopf mitwippt.
ODER Großer Fluss (Tag)
★★★★
Großer Fluss (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf ein waches und stehendes Tropius und macht ein Foto davon, wenn es durch sein Schlagen mit den Flügeln leicht abhebt.
#220
Enton
Großer Fluss (Tag): Macht ein Foto von Enton während es im Wasser umher treibt.
★★
Großer Fluss (Tag): Macht ein Foto von Enton, wenn es einen Apfel auf dem Boden entdeckt.
★★★
Großer Fluss (Tag): Fahrt auf Stufe 1 den Weg entlang, bis ihr an eine Stelle kommt an der Enton von drei Griffel verfolgt wird. Macht ein Foto von dem Enton während es sich fürchtet.
★★★★
Großer Fluss (Tag): Fahrt auf Stufe 2 den Weg entlang, bis ihr zu einem Enton kommt, das von anderen Pokémon bedrängt wird. Schaut zu, wie Ursaring das Enton rettet. Ist dies getan, werft eine Lumina-Kugel auf das Enton, damit es eine Psycho-Attacke einsetzt. Macht ein Foto davon.
#221
Ursaring
Großer Fluss (Tag): Macht ein Foto von einem Ursaring
★★
Großer Fluss (Tag): Werft Ursaring einen Apfel zu und macht ein Foto davon, wenn es den Apfel bemerkt.
★★★
Großer Fluss (Tag): Weckt auf Stufe 2 das an der Seite im Busch schlafende Ursaring mit Äpfeln, Musik und Lumina-Kugeln immer wieder auf, bis ihr im letzten Teil des Flusses seid. Dort schläft Ursaring schließlich mit Chimpep und Memmeon. Macht ein Foto davon.
★★★★
Großer Fluss (Nacht): Fahrt auf Stufe 2 den Fluss entlang bis zur letzten Kristallblume auf dem Weg. Auf der linken Seite steht ein Ursaring, welches in den Fluss schaut. Wartet bis im Wasser ein Karpador schwimmt, werft eine Lumina-Kugel auf die Blume, damit Karpador anfängt zu leuchten und setzt dann den Scanner ein. Macht ein Foto davon, wie Karpador dem Ursaring ins Gesicht springt.
#222
Rotomurf
Großer Fluss (Tag): Macht auf Stufe 3 ein Foto von Rotomurf
★★
Großer Fluss (Tag): Werft auf Stufe 3 einem Rotomurf einen Apfel gegen den Kopf und macht ein Foto davon.
★★★
Großer Fluss (Tag): Startet auf Stufe 3 in das Gebiet und werft eine Lumina-Kugel auf das Arbok, welches direkt am Start im Wasser unter euch schwimmt. Setzt dann einen Scan ein, damit es an Land springt. Macht ein Foto von den Rotomurf, die erschrocken in eure Richtung blicken.
★★★★
Großer Fluss (Tag): Fahrt auf Stufe 3 bis zu der Stelle an der Sumpex und Morlord schlafen und setzt ein paar Mal Musik ein, damit die Rotomurf auf den Felsen sich erst freuen und dann in den Boden bohren. Fahrt ein kleines Stück weiter und schaut nach links in den Busch. Dort werden mehrere Rotomurf durch die Luft fliegen. Macht ein Foto davon.
#223
Pii
Großer Fluss (Nacht): Fahrt auf Stufe 2 den Alternativweg entlang und macht ein Foto von Pii
★★
Großer Fluss (Nacht): Fahrt auf Stufe 2 den Alternativweg entlang, weckt die Pii mit der Kristallblume auf und gebt den Pii eien Apfel zum Essen. Macht ein Foto davon.
★★★
Großer Fluss (Tag): Fahrt auf Stufe 3 den Alternativweg entlang und werft auf die Kristallblume in der Höhle Lumina-Kugeln, bis vier Pii erscheinen. Werft eine Lumina-Kugel auf die Pii und macht ein Foto, wenn sie ihre Kraft einsetzen, aber noch keinen Luftwirbel erschaffen haben.
★★★★
Großer Fluss (Nacht): Fahrt auf Stufe 2 den Alternativweg entlang, weckt die Pii mit der Kristallblumne auf und setzt dann Musik ein. Macht ein Foto von ihrem Tanz.
ODER Großer Fluss (Tag)
#224
Garados
Großer Fluss (Tag): Mindestens Stufe 2 - Bewerft die Kristallblume hinter dem Wasserfall rechts hinter einem schlafenden Pokémon auf einem Ast nachdem ihr selber einen kleinen Wasserfall hinuntergefahren seid. Trefft ihr die Kristallblume erscheint Garados kurz vor euch im Wasser und schwimmt von rechts nach links. Macht ein Foto davon.
★★
Großer Fluss (Tag): Mindestens Stufe 2 - Bewerft die Kristallblume hinter dem Wasserfall rechts hinter einem schlafenden Pokémon auf einem Ast nachdem ihr selber einen kleinen Wasserfall hinuntergefahren seid. Trefft ihr die Kristallblume erscheint Garados kurz vor euch im Wasser und schwimmt von rechts nach links. Fahrt weiter und bewerft die Kristallblume im Wildwasserteil der Karte. Fahrt die schnelle Abfahrt hinunter und schaut nach hinten. Dort taucht Garados auf und landet neben euch. Werft einen Apfel gegen Garados und macht ein Foto, wenn es zusammenzuckt.
★★★
Großer Fluss (Tag): Mindestens Stufe 2 - Bewerft die Kristallblume hinter dem Wasserfall rechts hinter einem schlafenden Pokémon auf einem Ast nachdem ihr selber einen kleinen Wasserfall hinuntergefahren seid. Trefft ihr die Kristallblume erscheint Garados kurz vor euch im Wasser und schwimmt von rechts nach links. Fahrt weiter und bewerft die Kristallblume im Wildwasserteil der Karte. Fahrt die schnelle Abfahrt hinunter und schaut nach hinten. Dort taucht Garados auf und landet neben euch. Werft eine Lumina-Kugel auf Garados, sodass es hochspringt. Macht ein Foto, wenn es springt.
★★★★
Großer Fluss (Tag): Mindestens Stufe 2 - Bewerft die Kristallblume hinter dem Wasserfall rechts hinter einem schlafenden Pokémon auf einem Ast nachdem ihr selber einen kleinen Wasserfall hinuntergefahren seid. Trefft ihr die Kristallblume erscheint Garados kurz vor euch im Wasser und schwimmt von rechts nach links. Fahrt weiter und bewerft die Kristallblume im Wildwasserteil der Karte. Fahrt die schnelle Abfahrt hinunter und dreht euch nach hinten, wenn ihr den letzten Fluss hinunter fahrt. Macht ein Foto von Garados, wenn es aus dem Fluss auf euch zu springt.
ODER Großer Fluss (Nacht)
#225
Digda
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Digda.
★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf den Bogen, wo ein Digda sich vergräbt, damit es auftaucht. Macht ein Foto von dem leuchtenden Digda.
★★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf die Digda, die am Start des Gebiets im Boden sind und macht ein Foto von ihnen, wenn sie daraufhin auftauchen. Macht dies mit 5 Digdas und wartet bis sie sich vor der Kristallblume bei dem runden Felsen versammeln. Werft dann eine Lumina-Kugel auf die Blume und macht ein Foto davon, wie die Digda den Felsen von der Anhöhe stoßen.
★★★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft auf Stufe 3 direkt zu Beginn viele Äpfel hinter den linken ersten Felsen, sodass sich dort Wuffels und zwei Digda versammeln. Werft zwischen die Digda weiterhin Äpfel bis eines der Digda beginnt mit dem Apfel zu spielen. Macht ein Foto davon, während die beiden Pokémon den Apfel hin und her werfen.
#226
Wuffels
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Wuffels.
ODER Trockenes Ödland (Nacht)
★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft Wuffels einen Apfel zu und macht ein Foto, wenn es diesen bemerkt.
ODER Trockenes Ödland (Nacht)
★★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft auf Stufe 3 direkt zu Beginn viele Äpfel hinter den linken ersten Felsen, sodass sich dort Wuffels und zwei Digda versammeln. Werft zwischen die Digda weiterhin Äpfel bis eines der Digda beginnt mit dem Apfel zu spielen. Macht ein Foto von Wuffels, wie es den beiden Pokémon zuschaut.
★★★★
Trockenes Ödland (Nacht): Werft auf Stufe 3 eine Lumina-Kugel auf die Digda, die am Start des Gebiets im Boden sind und macht ein Foto von ihnen, wenn sie daraufhin auftauchen. Macht dies mit 5 Digdas und wartet bis sie sich vor der Kristallblume bei dem runden Felsen versammeln. Werft dann eine Lumina-Kugel auf die Blume und nehmt den Alternativweg, der so frei wird. Fahrt den Weg entlang bis Wuffels und seine Freunde schlafend auf einem Vorsprung liegen. Weckt Wuffels so schnell ihr könnt mit einem Apfel auf und werft dann eine Lumina-Kugel auf das Pokémon, damit es eine Attacke einsetzt, sobald ein ungebetener Gast vorbei schaut. Macht ein Foto davon.
#227
Amfira
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Amfira
★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf Amfira und setzt Musik ein, damit es tanzt. Macht ein Foto davon.
★★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf Amfira und setzt einen Scan ein, damit es eine Attacke einsetzt. Macht ein Foto davon.
★★★★
Trockenes Ödland (Tag): Lasst Amfira davon laufen, sodass es später im Gebiet mit den giftigen Feldern auf einer Anhöhe sitzt. Werft eine Lumina-Kugel auf es, damit es leuchtet und macht ein Foto davon.
ODER Trockenes Ödland (Tag)
#228
Floink
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Floink
★★
Trockenes Ödland (Nacht): Macht ein Foto von Floink, während es sich in dem Teil mit den vielen Löchern in der Wand versteckt.
★★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft Floink einen Apfel zu und macht ein Foto davon, wie es den Apfel röstet.
★★★★
Trockenes Ödland (Tag): Nehmt den Alternativweg, indem ihr die Kristallblume aktiviert und fahrt bis zuz einem Feldvorsprung auf dem Floink steht. Bewerft es mit einer Lumina-Kugel und setzt dann einen Scan ein, damit es sich traut zu springen. Es wird zu einer weiteren KLippe laufen. Werft noch einmal eine Lumina-Kugel und setzt den Scan ein, damit es auch dort hinüber springen kann. Macht ein Foto von dem letzten Sprung.
#229
Castellith
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Castellith wenn es seine Beine eingezogen hat und in Abwehrstellung ist.
★★
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Castellith während es einen Apfel entdeckt.
★★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf eines der beiden Kämpfenden Castellith am Geysir und macht ein Foto von dem Castellith, das durch den Rückstoß auf die Seite gefallen ist.
ODER Trockenes Ödland (Nacht)
★★★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft eine Lumina-Kugel auf eines der beiden Kämpfenden Castellith am Geysir und macht ein Foto von dem Castellith, das das zweite Castellith auf die Seite gestoßen hat.
#230
Skorgro
Trockenes Ödland (Nacht): Macht ein Foto von einem fliegenden Skorgro
★★
Trockenes Ödland (Nacht): Bewerft Skorgro mit einer Lumina-Kugel und macht ein Foto von dem Pokémon, wenn es in der Luft beim Fliegen kurz inne hält.
★★★
Trockenes Ödland (Nacht): Bewerft die an der Decke hängenden Skorgro mit Äpfeln, sodass die loslassen und wegfliegen. Fahrt hinterher und werft ihnen Äpfel zu, damit sie diese essen. Macht ein Foto während ein Skorgro einen Apfel hochwirft und isst.
★★★★
Trockenes Ödland (Nacht):
#231
Cerapendra
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Cerapendra
★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft dem Pokémon einen Apfel zu und macht ein Foto während es den Apfel isst.
★★★
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Cerapendra während es sich in einer Giftwolke badet.
★★★★
Trockenes Ödland (Tag): Fahrt auf Stufe 3 den Alternativweg entlang bis zu der Stelle an der zwei Cerapendra kämpfen. Werft jeweils eine Lumina-Kugel auf die beiden Pokémon und macht ein Foto davon, wenn sie sich anbrüllen.
#232
Smogon
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Smogon
★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft einen Apfel gegen den Kopf von Smogon und macht ein Foto, wenn es zurückschreckt
★★★
Trockenes Ödland (Tag): Nehmt in Stufe 3 den Alternativweg, indem ihr die Kristallblume an dem runden Felsen aktiviert. Fahrt den Weg entlang, bis ihr den Vulkan aus Gift hinter den drei Flemmli einsehen könnt. Bewerft das Amfira in dem Vulkan mit einem Apfel, damit ein Smogon erscheint. Das Smogon wird zu Schlukwech fliegen und dort verschluckt werden. Macht ein Foto von Smogon wenn es wieder ausgespuckt wird.
★★★★
Trockenes Ödland (Tag): Lockt das Smogon, das links in der Nähe einer Kristallblume ist zu der Blume und werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume. Wenn die das Smogon erleuchtet, wird das Smogon besonders stark aufgeblasen. Macht davon ein Foto.
ODER Trockenes Ödland (Tag)
#233
Schlukwech
Trockenes Ödland (Tag): Macht ein Foto von Schlukwech.
★★
Trockenes Ödland (Tag): Werft einen Apfel gegen Schluckwech und macht ein Foto, wenn es zusammenzuckt
★★★
Trockenes Ödland (Nacht): Werft eine Lumina-Kugel auf die Kristallblume im giftigen Sumpf und macht ein Foto davon, wie die Schlukwech auftauchen und brüllen.
★★★★
Trockenes Ödland (Tag): Nehmt in Stufe 3 den Alternativweg, indem ihr die Kristallblume an dem runden Felsen aktiviert. Fahrt den Weg entlang, bis ihr den Vulkan aus Gift hinter den drei Flemmli einsehen könnt. Bewerft das Amfira in dem Vulkan mit einem Apfel, damit ein Smogon erscheint. Das Smogon wird zu Schlukwech fliegen und dort verschluckt werden. Macht ein Foto von Schlukwech während es Smogon im Mund hat.
#234
Zeraora
Trockenes Ödland (Nacht): Macht ein Foto von Zeraora während es schläft.
★★
Trockenes Ödland (Nacht): Weckt Zeraora auf indem ihr erst eine Lumina-Kugel und dann einen Apfel auf es werft. Macht ein Foto von dem Pokémon während es aufsteht.
★★★
Trockenes Ödland (Tag): Weckt Zeraora auf indem ihr erst eine Lumina-Kugel und dann einen Apfel auf es werft. Zeraora liegt weit oben au einer Felswand rechts vom Startpunkt. Fahrt bis zum Ende des Gebiets und gebt dem Pokémon einen Apfel zu essen. Macht ein Foto während es isst.
★★★★
Trockenes Ödland (Nacht): Weckt Zeraora auf indem ihr Äpfel auf seinen Kopf werft bis es wegrennt. Fahrt dann zu Despotar hinter dem runden Felsen und bewerft es auch mit Äpfeln bis es auf wacht und einen Sandwirbel beschwört. Nach etwas Zeit wird Zeraora dazu kommen und Elektro-Attacken einsetzen. Macht ein Foto während es elektrisch aufgeladen ist.