Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR (also auch für BLATTGRÜN, FEUERROT, SMARAGD, DIAMANT und PERL) gibt es neben den normalen
Erfahrungspunkten und dem normalen Statuspunktezuwachs auch die sogenannten EV (Effort Value) Punkte. Diese kann man als
"Fleißpunkte" oder "Kampferfahrungspunkte" übersetzen und sollen verhindern, dass Spieler ihre Pokemon von Level 1 bis Level 100
mit Hilfe von Sonderbonbons oder der Pension leveln (pushen).
Die EV-Punkte erhält man
nur, wenn ein Pokemon aktiv an einem Kampf teilnimmt. Wie viele Punkte ein
Pokemon erhält, steht im Pokedex und sieht in etwa so aus:
KP +0 |
Angr. +3 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Das Beispiel-Pokemon würde in jedem Kampf gegen das Pokemon mit der oberen Tabelle +3 EV für seinen Angriffswert ansammeln.
Diese 3 EV-Punkte werden jedoch (leider) nicht direkt auf den Angriffswert gerechnet, sondern nur
pro ca. 4
angesammelte EV gibt es einen Bonus-Statuspunkt. Dieser wird dann mit dem nächsten Level-Up verrechnet.
Weitere interessante Infos zu EV-Punkten:
- Der Pokerus verdoppelt die erhaltenen EV-Punkte!
- Das Machoband verdoppelt die erhaltenen EV-Punkte
- In Graphitport City kann man ein "Fleiß-Band" erhalten, wenn man 510 EV mit dem Pokemon an 1. Stelle erreicht hat.
- Es gibt für alle am Kampf teilnehmenden Pokemon EV-Punkte. Der Bonus vom Pokerus oder Machoband ist jedoch nicht übertragbar.
- Das Limit an EV-Punkten liegt bei 255. Mehr Punkte können angesammelt werden, werden aber nicht für
Bonus-Statuspunkte verrechnet.