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Top 5 Karten aus der Erweiterung "Phantomkräfte" (Danke an Massi)

Platz 1: Kampffahnder

 109 Kampffahnder

Kampffahnder gab es zu einem früheren Zeitpunk schon einmal im Pokemon TCG, wurde aber erst jetzt Reprinted. Dieses Item erlaubt es dem Spieler, eine Unterstützerkarte aus seinem Ablegestapel zu holen. Gerade zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel kann diese Karte dem Spieler viele neue Möglichkeiten eröffnen, um zurück ins Spiel zu kommen.

Platz 2: Kopfgeschirr
 097 Kopfgeschirr

Kopfgeschirr ist eine Pokemon-Ausrütung der besonderen Art. Diese Karte erlaubt es dem Spieler, Kopfgeschirr an ein gegnerisches Pokemon anzulegen und dieses Pokemon braucht dann eine Energie mehr, um seinen Angriff auszuführen. Das erschwert es dem Gegner teilweise, schneller ins Spiel zu kommen, vorallem, wenn es sich um ein langsameres Deck handelt.

Platz 3: Voltenso-EX und Mega Voltenso-EX
 023 Voltenso EX

Durch Voltensos Geistesbund entfällt für die Entwicklung von Voltenso-EX zu Mega Voltenso-EX die ansonsten vorgesehene Regel, dass der Zug eines Spielers sofort beendet wird, wenn er eine Mega-Entwicklung durchführt. Das war bisher einer der Gründe, wieso Mega-Entwicklungen sehr selten gespielt wurden. Was so besonders an Mega Voltenso-EX ist, ist seine Attacke. Für diese braucht es nur eine Farblos- und eine Elektro-Energie und fügt dem Gegner 110 Schaden zu. Der Spezial-Effekt des Angriffes liegt darin, dass man 2 Basis-Energiekarten vom Ablegestapel an ein Pokemon auf der Bank anlegen kann.

Platz 4: Spezial-Hammer
 094 Spezial-Hammer

Durch die letzte Rotation ist der Spezial-Hammer leider aus dem Standard-Format rausgefallen, doch durch diesen Reprint ist er nun wieder erlaubt. Da es mittlerweile viele Spezial-Energien, wie z.B. die Geheimnis-Energie aus diesem Set gibt, ist der Spezial-Hammer definitiv nicht zu unterschätzen und dürfte in vielen Decks nun wieder vorhanden sein.

Platz 5: Flordelis' Trumpfkarte
 099 Flordelis' Trumpfkarte

Flordelis' Trumpfkarte lässt beide Spieler ihren kompletten Ablegestapel zurück in ihr Deck mischen und daher ist es durch diese Karte nun fast unmöglich, dass ein Spieler Decktod geht. Dies gibt einem selbst zum Beispiel die Freiheit, leichter mit seinen Ressourcen umzugehen, da man sie durch diese Karte leichter zurück ins Spiel holen kann.