Diese Komplettlösung wurde von Robert R. Agular ausschließlich für Bisafans.de erstellt und darf ohne schriftliche
Erlaubnis in keinster Weise auf anderen Webseiten oder anderen Medien vervielfältigt werden. Für den privaten
Gebrauch darf man sich natürlich alles ausdrucken und speichern. Ein Verkauf ist ausdrücklich verboten, genauso
wie das Entfernen dieses Copyrights.
[ Das Abenteuer beginnt... ]
Direkt nach dem Start der Rollenspiel-Kampagne wird man mit einem netten Video begrüßt. Am Ende des Videos steht man unglücklicherweise hilflos in der Gegend herum. Der Startort ist die WÜSTENBAR, die man nun auch direkt betreten sollte. Etwas links und hoch liegt der Eingang.
[ Wüstenbar ]
Sobald man die Wüstenbar betreten und erneut verlassen hat startet ein kleines Video bei dem uns WILLY, ein Biker, zum Kampf herausfordert.
Das ist unser erster Kampf und damit auch extrem einfach. In diesem und den nächsten Kämpfen reicht es völlig, wenn man die ersten Attacken von Nachtara (Biss) und Psiana (Konfusion) verwendet. Alle anderen Attacken kann man vorerst ignorieren.
Nach diesem wirklich einfachen Kampf erhalten wir den Hinweis, daß wir einmal nach PHENAC fahren sollten. Gesagt, getan - wir verlassen die Wüstenbar und laufen in eine beliebige Richtung bis die Übersichtskarte erscheint. Dort steuern wir mit dem linken Joystick des Joypads den einzigen anderen anwählbaren Ort an: PHENAC...
[ Phenac ]
Kaum in Phenac angekommen, erleben wir am Stadttor eine Diskussion zwischen zwei Mitgliedern von Team Krall. Tja... diese hätten wir vielleicht doch nicht hören sollen, da uns Finsterling Heyn nun zu einem Kampf herausfordert:
Nach diesem Kampf retten wir die entführte Person. Dabei handelt es sich um die zweite Hauptfigur dieses Spieles, die nun auch direkt einen Namen bekommt. Ferner erhalten wir den Hinweis, daß wir einmal beim Bürgermeister vorbeischauen sollten. Sein Haus ist hinter der ersten Treppe links.
Pokemon Center (links unten)
Pokemon Shop (links mitte)
Bürgermeisterhaus (nach erster Treppe links)
Arena (Stadtzentrum)
Stadium (ganz oben mitte)
Was gibt es zu tun? Nicht sonderlich viel. Am besten besucht man jedes Haus und schaut sich auch einmal die Nachrichten im Fernsehen an. Nach der ersten Treppe hoch kann man auch links herum gehen und 3 Supertränke einsammeln - kostenlos und praktisch ;)
Oben rechts in der Stadt gibt es einen Trainerkampf gegen Skater Mikey. Da Training nie schadet, sollte man diesen absolvieren - nicht zuletzt, da hier auch die TM41 Folterknecht als Belohnung wartet!
Vor dem Stadion lauert noch ein Mitglied von Team Krall:
So, irgendwann bekommt man aber auch Lust die Arena der Stadt zu absolvieren - spätestens nachdem man erfahren hat, daß der Bürgermeister noch Zeit braucht und das Stadium nicht nutzbar ist. Also ab zur Arena in der Stadtmitte. Bevor man jedoch in den Ring steigt sollte man links die Lehrerin an der Tafel ansprechen, da man von ihr das Taktik Memo für den P*DA erhält. Anschließend geht es in den Ring gegen vier Gegner. Schafft man diese, so gibt es als Belohnung vom Arenaleiter ein Schlohkraut sowie den Hinweis, daß man noch einmal kommen soll, wenn man einmal ein Team aus 6 Pokemon hat. (Die Trainingshalle unter der Arena ist zu diesem Zeitpunkt nur für eine Besichtigung geeignet)
So... irgendwann hat man all diese Kleinigkeiten erledigt. Dann geht es noch einmal in den Pokemon Shop und erneut nach oben zu dem Mann am Tisch. Dieser berichtet und diesmal, daß der Besitzer der WÜSTENBAR im Besitz von Pokebällen ist! Das ist insofern wichtig, da unsere Partnerin uns ohne Pokebälle nicht in Ruhe läßt ^_^
[ Wüstenbar ]
Hier geht es ganz flott... Ab in die Wüstenbar - mit dem Barkeeper plaudern und schon bekommt man 5 Pokebälle! Außerdem kann man hier ab sofort Pokebälle für 200 Geld pro Stück kaufen. Praktisch ;)
[ Phenac ]
Da es keinen anderen Ort gibt wo wir hinkönnen geht es erneut zurück nach Phenac. Offenbar war Team Krall wieder da... Im Bürgermeisterhaus werden wir auch direkt von zwei Team Krall-Mitgliedern begrüßt...
Nach diesem kleinen "Aufwärmkampf" können wir die Stadt nicht verlassen, solange wir nicht einen der Torwächter besiegen. Je nachdem gegen welchen Torwächter man kämpft, kann man ein anderes Startpokemon fangen (die anderen kann man später auch noch fangen - aber erst sehr viel später):
Lorblatt (Pflanze) am Osttor
Iglevar (Feuer) am Westtor
Tyracroc (Wasser) am Südtor
Bisafans TIPP: Am besten jetzt zur Wüstenbar fahren und den Pokeball-Vorrat auf 15-20 Bälle aufstocken. Man kann zwar jederzeit wieder dorthin fahren, doch da man inzwischen genügend Geld haben sollte kann man dieses auch ausgeben. Beim Kauf von jeweils 10 Pokebällen gibt es übrigens auch einen kostenlosen Premierball (funktioniert wie Pokeball) ^_^
Anschließend geht es weiter zur BAUSTELLE - einem neuen Ort...
[ Baustelle ]
Tja... wer hier mit etwas spektakulärem rechnet, hat Pech. Man kann mit allen drei Bauarbeitern reden, doch sonst gibt es hier nix. Also Baustelle verlassen und weiter zum soeben freigeschalteten Ort PYRITUS!
[ Pyritus ]
So, hier gibt es nun einiges zu tun und auch die ersten etwas anspruchsvolleren Poke-Kämpfe. Darum einige Infos gleich zu Beginn:
Polizeistation ist rechts (grünes Schild)
Wahrsagerin ist direkt am Anfang links - sie hilft weiter, wenn man einmal feststeckt!
Shop ist im Stadtzentrum auf der rechten Seite
Grands Haus ist unten links - hinter dem Bücherregal geht es in den Keller
Hotel ist im Stadtzentrum auf der linken Seite - kostet 100 Geld und hat den Effekt eines Poke Centers
Generator ist direkt hinter dem Stadtzentrum oben
D. Queens Hauptquartier ist hinter dem Stadtzentrum rechts (zu Beginn zu)
Colosseum ist hinter dem Stadtzentrum und hinter der Brücke (zu Beginn nicht möglich)
HEILUNG ist kostenlos im Colosseum möglich!
Stadtzentrum dort sind mehrere Kämpfe und Pokemon zum Krallen...
Krall-Pokemon besiegt? Kein Problem - nach einer Übernachtung im Hotel kann man den Kampf erneut machen und das zu krallende Pokemon ist wieder da. Wenn man es jedoch gekrallt hat, wird es in allen weiteren Kämpfen mit dem Trainer durch ein anderes ersetzt.
Training! Im Stadtzentrum kann man gut trainieren - falls man Probleme hat unbedingt nutzen!
Der Weg führt zwangsweise erst einmal durch das Stadtzentrum. Also eine prima Gelegenheit zum Training. Generell kann man auch hier locker 2-3 Kämpfe mit der Standardtechnik absolvieren bevor man ins Hotel (oder nach Phenac ins Pokemon Center) zum Ausruhen muß.
Nachdem man sich durch die Stadt gekämpft hat und im Colosseum angekommen ist, sollte man mit dem Mann vor dem Tresen reden. Dieser teilt uns mit, daß Cail mehr über die dunklen Pokemon weiß. Tja... Cail ist der Typ mit der grünen Kopfbedeckung beim Stadteingang. Also hin...
Nächste Aufgabe: Teilnahme im Colosseum. Also ab dorthin...
Bei Generatorhaus bekommen wir eine neue Aufgabe: Besorge das Zahnrad!
Da in der Stadt kein Zahnrad ist fahren wir einmal schnell zur BAUSTELLE (oben rechts ist dort ein Zahnrad!) ;)
Vor der Fahrt zur BAUSTELLE sollte man im Gefängnis vorbeischauen. Da liegt so ein netter Schlüssel auf dem Tisch mit dem man die Zellentüren aufmachen kann. In der oberen Zelle liegt nämlich die TM46 Raub - eine sehr praktische TM ;)
Mit dem Zahnrad geht es dann wieder zum Generatorhaus wo der Generator repariert wird
Von Grand erhalten wir eine neue Aufgabe: Gewinne im Colosseum. Yeah - machen wir ;)
Das Preisgeld im Colosseum läßt sich sehen: 4848 Geld! Dazu gibt es noch die TM 06 Toxin - auch praktisch! Doch nach dem Colosseum geht es erst so richtig los. Wir werden in D. Queens Hauptquartier geführt wo es direkt zu einem weiteren Kampf kommt, bei dem es wieder ein Pokemon zu krallen gibt!
Wir erfahren, daß Grand deshalb nichts gegen Team Krall machen konnte, weil sein Pokemon Plusle von D. Queen gekidnappt wurde. Wirklich eine fiese Sache und Grund genug für uns das Hauptquartier auseinanderzunehmen bis wir D. Queen und Plusle gefunden haben. Den Anfang machen wir aber damit, daß wir die CULPA AKTE auf dem Tresen einpacken! Dann geht es die nächsten Etagen durch das Hauptquartier bis auf das Dach wo wir zuerst in das kleine Häuschen schauen und dann die Höhle betreten.
Bisafans TIPP: Pokebälle auffüllen. Da man die Pokemon nicht immer beim ersten Mal krallt und es im Hauptquartier recht viele Pokemon zum Krallen gibt, sollte man nicht mitten im Kampf ohne Bälle dastehen. Mindestens 20 Bälle sind empfehlenswert!
Bisafans TIPP: Im Erdgeschoß des Hauptquartiers ist ein Speicherpunkt und eine Heilstation für Pokemon - nutzt diese falls die Pokemon angeschlagen oder K.O. sind.
Etage 2: Kiste mit 5 Superbällen
Etage 3: Kiste mit 1 Beleber
Etage 4 (Dach): CULPA AKTE in der Hütte
Etage 4 (Dach): In der Hütte die Treppe runter und dort sind 3 Hypertränke in der Kiste
Wenn man das Hauptquartier erledigt hat, geht es über das Dach in D. Queens Höhlensystem...
Weg zu D. Queen Treppe runter, Treppe runter, Treppe hoch, linke Treppe runter
Speicherpunkt + Heilen Gibt es nachdem man die 2. Treppe runterging.
Gegenstände in der Höhle: 2 Hypertränke, 3 Äther, 1 Hyperheiler, 3 Hyperbälle
Besondere Gegenstände Statt letzte Treppe links runter die nach rechts unten nehmen und dort dies finden: Eisen, Zink, Carbon und Protein!
Puh - das war wirklich ein harter Brocken. Ob D. Queen sein Versprechen wahrmachen wird und noch einmal auftaucht? Nun ja - für's erste stecken wir und die TM49 Übernahme aus der Kiste ein und retten dann das Plusle im Nebenraum. Vor der Rettung sollte man jedoch die CULPA AKTE sowie das Machoband aus der Kiste aufsammeln, da die Sequenz mit Plusle und aus der Höhle in der Haus von Grand führt.
In Grand's Haus gibt es dann auch gleich noch eine Belohnung, da wir das Plusle behalten dürfen. Coole Sache! Aus der eingesammelten Culpa Akte sowie von der Wahrsagerin in der Stadt (diese erwartet uns bereits...) erfahren wir, daß man die dunklen Pokemon heilen kann. Wie genau dies jedoch geht kann uns nur der Großvater der Wahrsagerin in EMERITAE verraten. Also - ab nach EMERITAE!
[ Emeritae ]
Gleich nach dem Betreten der Stadt werden wir mehr als deutlich darauf hingewiesen, daß unsere Freundin ihre Großeltern besuchen sollte. Diese wohnen im oberen mittleren Teil der Stadt in einem Haus, was wie ein Baumstumpf aussieht. Im Haus von Sophos, dem Großvater unserer Partnerin, erhalten wir auch direkt einen neuen Auftrag als ein Bote hineinstürmt und sagt, daß Freme in den heiligen Wald eingedrungen sind. Klar, daß wir dann direkt einmal nachschauen was es damit auf sich hat...
Höhle mit Extras Ganz Links gibt es eine Höhle mit SEIDENSCHAL und 2 Hyperbällen
Pokemon Center befindet sich rechts/mitte
Shop befindet sich links oben
Sophos Haus befindet sich oben/mitte
Heiliger Wald / Sanktuarium ist links unter dem Pokemon Center
EP-Teiler liegt links hinter Sophos Haus!
Flinkklaue ist auf der Ebene wo man den Heiligen Wald erreicht, aber in Richtung Wasser
Jonagobeere gibt es von einem Mann ganz oben rechts auf dem Berg
Den Heiligen Wald bzw. das Sanktuarium erreichen wir erst nach einer kleinen Höhle. Dort lauern jedoch einige Gegner...
Nach dem Sieg über Eokapar (am Boden liegt dort eine CULPA AKTE!) erhalten wir von Sophos eine neue Aufgabe. Wir sollen nach Informationen zu Celebi und der Steintafel suchen. Diese sollen wir von einem Grampa bekommen, der vor dem Shop in einem Haus wohnt. Wenn wir mit Grampa geredet haben und erneut zu Sophos zurückkehren, erhalten wir die STEINTAFEL. Doch bevor wir uns groß freuen können, erhalten wir von Grand eine Not-Email, daß jemand den DUELLBERG überrannt und besetzt hat! Damit steht unser nächstes Ziel auch schon fest... der DUELLBERG!
Bisafans.de TIPP:
Nach dem Erhalt der STEINTAFEL können Pokemon nun von der Dunkelheit befreit werden, wenn der lila Balken niedrig genug ist. Wenn solche Pokemon im Team sind und man bei dem Obelisken im Heiligen Wald ist, leuchtet dieser grün. Also - alle Pokemon heilen, die man heilen kann!
[ Duellberg ]
Es dauert nicht lange und wir erfahren, daß Team Krall wohl etwas vom hiesigen Areal-Leiter Gardio will. Bei dem gesuchten Gegenstand handelt es sich um nichts anderes als die ZEITFLÖTE, die notwendig ist um Celebi im Heiligen Wald zu rufen. Unser Held muß sich nun bis zur 10. Plattform des Duellbergs kämpfen um dort Gardio und den Bossgegner zu finden...
Pokemon Center Heilstation
Coupon-Tausch
Attacken-Verlerner
Nach dem Sieg über Drakim sollte man die VDISC am Boden aufheben und sich dann der bewußtlosen Person am Boden widmen - dies ist Gardio! Dieser geht mit uns zurück zum Anmelderaum des Duellbergs und übergibt uns dort die ZEITFLÖTE! Im Anmelderaum steht jetzt übrigens auch eine Kiste mit der TM47 Stahlflügel. Wer nun das Gebäude verläßt und draußen mit der Person redet, die ständig herumläuft, bekommt einen kleinen Trainingskampf...
[ Emeritae ]
In Emeritae werden wir beim Stadteingang erneut erwartet und sollen zu Sophos gehen. Sophos will nämlich, daß wir Celebi im Sanktuarium rufen. Ok, also ab ins Pokemon Center und dort ein Pokemon mitnehmen, welches noch von der dunklen Aura umgeben ist (z.B. Entei) und ab damit in den Heiligen Wald.
Dort gehen wir in das ITEM-Menü und wählen dort die ZEITFLÖTE (befindet sich erstaunlicherweise in dem Menü für Verbrauchsgüter wie Pokebälle, Supertränke usw. und nicht da wo z.B. die Culpa Akten sind! Celebi erscheint und reinigt das Pokemon. Prima gemacht - das gibt direkt ein Lob von Sophos ;)
Wir sollten nun aber erneut zum Duellberg und dort einmal zeigen was wir auf dem Kasten haben. Zuvor kann man aber noch einen Trainingskampf vor dem Pokemon Center absolvieren wenn man will...
[ Geheimnisvolles Labor ]
Kaum erreichen wir das geheimnisvolle Labor, da erhalten wir von Grand auch eine Email, daß wir nach Pyritus kommen sollen. Dort sollen nämlich zwei neue Gefangene im Gefängnis sein, die wir verhören sollten. Wer will kann oben rechts in der Ecke aber zuerst noch die 3 Beleber aus der Kiste mitnehmen und erst dann das Laborgebiet verlassen...
[ Pyritus ]
In der Polizeistation reden wir kurz mit dem Polizeichef am Eingang und geben ihm unsere P*DA-Nummer. Anschließend betreten wir mit unserem ZELLENSCHLÜSSEL die rechte untere Zelle. Dort finden wir den LIFTSCHLÜSSEL! Dieser ermöglichst es uns den Lift in D. Queens Hauptquartier zu benutzen. Mal sehen wo der hinführt... Leider steht Raser Moni am Lift und wird uns bei jedem erneuten Auftauchen in einen kleinen Kampf verwickeln. Aber das ist kein echtes Problem ;)
[ Orkus ]
Mit dem Lift gelangen wir in die Unterwelt - Orkus. Schnell merken wir, daß eine gewisse Venus hier das Sagen hat. Doch erst einmal die Ort-Info:
Colosseum (Heilen, Speichern) erreichbar mit der V-DISC oben
Grand Hotel unten links (Übernachten 1000 Geld)
Shop ist links unten - viele TM!
Kräuterladen ganz links oben - mit V-DISC erreichbar
Getränkeautomat ist ganz links unten in der Ecke
Kiste enthält 3 Hypertränke
TV-Studio (Venus) mit R-DISC oben
Am besten erforscht man erst einmal die Stadt und absolviert einige Kämpfe...
Nun widmen wir uns wieder der Story... Dazu gehen wir bis zur Stadtmitte und dann runter. Ganz unten links geht man in das Grand Hotel und dort die Treppe hoch. Am Ende des nun folgenden Weges erreicht man die andere Seite des Gebäudes und geht dort die Treppe runter um von einem Kind eine Aufgabe zu erhalten: Bringe ein ERSATZTEIL zu Byte. Byte wohnt ganz links in der Stadt über der Satellitenschüssel.
Vor Bytes Haus werden wir auch schon erwartet und man nimmt uns das ERSATZTEIL schnell ab. Anschließend sollte man erneut zum Lift gehen, wo zwei Cryptoknechte unseren alten Freund Slam gerade einsperren! Es kommt zum Kampf gegen die beiden...
Nach diesem kleinen Kampf geht es runter um Slam von der linken Seite seines "Gefängnisses" anzusprechen. Er gibt uns die R-DISC, mit der wir zur TV-Station gelangen können. Hoffentlich finden wir bei Gelegenheit auch einen Schlüssel um Slam zu befreien ;)
Am besten geht man nun im Colosseum speichern und ruht sich aus. Denn in der TV-Station erwartet und ein harter Kampf gegen Venus. Hart deshalb, da es hier ein weiteres seltenes Pokemon zu Fangen gibt!
Nachdem man Venus besiegt und Suicune gekrallt hat, sollte man die beiden Kisten im Raum öffnen. Unten gibt es 3 Sonderbonbons und oben links die TM 45 Anziehung. Ach ja - eine CULPA AKTE liegt auch noch herum ^_^ Hat man alles eingesammelt geht es die Treppe hinunter um Venus zu verfolgen. Wer will kann hier der Schloß der Tür öffnen um die Abkürzung zum Colosseum hochzugehen wo man sich erholen kann. Ansonsten geht es durch die Tür ganz unten runter auf eine laaaaaange Treppe (die faule Venus hat einen Aufzug benutzt...).
In den zwei Kisten hinter dem Durchgang in der Mitte des Treppengeländers warten 2 Timerbälle sowie 2 Top-Tränke. Ganz unten am Ende der Treppe ist rechts noch eine Kiste mit einem SCHATTENGLAS. Eine weitere Kiste enthält 4 Hyperbälle.
Ganz unten geht es dann durch den Durchgang "Station" wo auch ein Zug wartet. Wenn man jedoch versucht zu fahren, erfahren wir, daß wir einen ZUGSCHLÜSSEL brauchen. Tja... den haben wir nicht. Doch sobald wir den Zug verlassen und zum Treppenhaus gehen, sehen wir unter dem Schild "Station" am Boden den ZUGSCHLÜSSEL liegen. Also nehmen wir uns den Schlüssel und fahren eine Runde mit dem Orkus Express Zug ;)
[ Crypto Labor Bahnhof ]
Die Fahrt endet beim geheimen Crypto Labor Bahnhof. Leider gelingt es zwei Cryptoknechten den Eingang zum Labor zu sprengen und somit unpassierbar für uns zu machen. Glück im Unglück finden wir im Bahnhofbereich jedoch zwei wichtige Gegenstände: TORSCHLÜSSEL sowie O-DISC. Mit der O-DISC kann man in Orkus an einen geheimen Ort gelangen, wo es eine weitere ZEITFLÖTE gibt! Der TORSCHLÜSSEL öffnet uns das Tor zum CRYPTON POKEMON LABOR! Wir fahren aber erst einmal zurück (der Aufzug im Treppenhaus funktioniert nun wieder!)
[ Orkus ]
Erneut in Orkus angekommen bietet sich nun die Chance das Colosseum zu absolvieren. Ich war zu diesem Zeitpunkt mit Nachtara und Psiana auf Lvl. 45. Nach einem anfänglichen Schock über die hohen Level in der Arena staunte ich jedoch, daß man diese dennoch absolot easy gewinnen konnte...
Als Lohn im Colosseum winken diesmal 7472 Geld sowie die TM 37 Sandsturm!
[ Crypto-Pokemon Labor ]
Dank unseres TORSCHLÜSSEL können wir nun das Labor-Gelände betreten und eine Kiste im Hof mit 2 Hyperheilern aufmachen. Im Gebäude selbst merken wir jedoch schnell, daß für die nächste Tür eine SCHLÜSSELKARTE notwendig ist...
Diese SCHLÜSSELKARTE haben wir jedoch nocht nicht. Im rechten Raum kann man jedoch einen PC betätigen und damit die äußere linke Tür auf dem Laborgelände öffnen. Na dann mal los...
Wir folgen dem Weg und sammeln dabei oben 3 AP-PLUS aus einer Kiste ein. Links gibt es noch einen Speicherpunkt. Weiter geht es die Treppe runter wo uns ein kleiner Kampf erwartet.
Nach dem Kampf sehen wir am Boden die SCHLÜSSELKARTE, mit der wir nun wieder zur verschlossenen Tür gehen können. Wer will, kann auch die Treppe runtergehen und unten noch 3 Elexir aus einer Kiste mitnehmen ;)
Im rechten Teil des Labors erwarten uns nun zahlreiche Kämpfe auf dem Weg bis zum hiesigen Bossgegner. Leider gibt es keine Möglichkeit zur Heilung, so daß man wohl gelegentlich das Gelände verlassen und z.B. zum Duellberg zum heilen fahren muß...
Im rechten Komplex gibt es einige Verzweigungen. Doch keine Angst - verlaufen kann man sich nicht wirklich. Zu Beginn sollte man jedoch den linken Weg wählen, da es dort den wichten UG SCHLÜSSEL gibt, ohne die es unten nicht weitergeht.
UG SCHLÜSSEL liegt am Ende der ersten Abzweigung nach links
DNS PROBEN (1) erste Abzweigung nach links (2) erste Abzweigung runter (3) untere Etage
Kisten... enthalten: Top-Genesung, KP-PLUS, TM 26 Erdbeben (TM im Bosskampf-Raum)
Versiegelte Tür unten... Der Code für die Tür läßt sich leicht ermitteln wenn man alle drei DNS PROBLEM eingesammelt und diese im DNS Analysegerät angesehen hat. Das Analysegerät ist im Untergeschoß mit dem rechten Lift erreichbar, während der nebenstehende linke Lift zur versiegelten Tür führt.
Nach dem Kampf mit Culpa erhalten wir eine CD-ROM sowie aus einer Kiste die TM 26 Erdbeben. Da es hier nichts mehr zu erledigen gibt, verlassen wir das Gelände. Doch im Außengelände des Labors erhalten wir eine neue Email! Diese stammt von Byte aus Orkus, der genau unsere CD-ROM braucht. Also, ab nach Orkus und ihm die CD-ROM geben ;)
[ Orkus ]
Vor Bytes Haus (ganz links in der Stadt) erfahren wir, daß Slam sich zu einem mysteriösen Largha-Turm aufgemacht hat. Nun ja - im Moment noch nicht so wichtig - erst einmal Byte die CD-ROM bringen...
Byte freut sich über die CD-ROM und will uns per Email informieren, wenn es etwas neues gibt. Wir machen uns inzwischen auf den Weg zum Largha-Turm. Beim Verlassen von Orkus erfahren wir auch rein zufällig, daß die ehemalige BAUSTELLE nun fertig ist. An genau dieser Stelle steht nun nämlich der LARGHA-TURM!
[ Largha-Turm ]
Dies ist der große Showdown des Spieles wo wir erneut auf alle 4 bisherigen Bossgegner treffen. Nach dem Betreten des Komplexes gibt es direkt oben einen Speicher- und Heilpunkt, den man nutzen sollte. Dieser wird zu Beginn von einem Gegner bewacht, der aber zu schaffen ist. In den anderen Räumen, die man alle abklappern muß, sind Bossgegner - vor den Türen stehen dann noch einige Cryptoknechte. Um fortzufahren muß man von jedem Bossgegner eine farbige ID-Marke erhalten und diese später in die Wand einfügen.
Nach dem Öffnen der versiegelten Tür erhalten wir von Sophos eine Email. Wer will, kann nun zu Sophos fahren und sich dort den MEISTERBALL abholen oder im Turm weitermachen. Vor uns liegt die Aula mit zahlreichen relativ einfachen Kämpfen. Dennoch sollte man hier alle Kämpfe absolvieren, da man auf viele alte Bekannte trifft ;)
Weiter geht es in die nächste Etage, wo uns zwei Kämpfe erwarten und die Story ein wenig weiter aufgelöst wird. Freundlicherweise gibt es direkt nach dem Ankommen links eine Tür, hinter der ein Kampf sowie Speicher- und Heilmöglichkeiten warten. Hier die Kampfdaten:
Nun hat man noch einmal Zeit zu Speichern und sich zu heilen, bevor es in einen harten 6-Runden-Kampf geht. In diesem wird man erst nach der 4. und 5. Runde geheilt. Es ist also sehr empfehlenswert genügend Beleber und Heiltränke mitzunehmen. Da es auch in jedem der 6 Kämpfe ein dunkles Pokemon zu krallen gibt, sollte man auch reichlich Bälle dabei haben!
Bisafans.de TIPP: Sollte man es nicht schaffen alle 6 Pokemon zu krallen, so ist dies nicht schlimm, da man nach dem Ende des Spieles dieses Colosseum erneut bestreiten kann und alle 6 dunklen Pokemon wieder da sind!
Nach dem Sieg über Obercrypto Intrigo endet der normale Spielverlauf und man sieht die Credits. Das Spiel ist jedoch nicht wirklich vorbei, da es noch einige dunkle Pokemon und andere Sachen zu erledigen gibt, die man bisher nicht machen konnte oder vielleicht auch vergaß.
[ Pyritus ]
Per Email erfahren wir, daß wir das Kids Network einmal besuchen sollten. Also ab nach Pyritus. Dort angekommen erfahren wir schnell, daß Cail (der mit der grünen Kopfbedeckung am Stadteingang) etwas von einem neuen Crypto-Pokemon weiß. Also... ab zu Cail, der uns zu einem Kampf herausfordert.
Raufbold Cail
Nach dem Sieg über Cail wissen wir, daß das Crypto-Igelavar (je nach gewähltem Starter-Pokemon in Phenac kann dies auch Lorblatt oder Tyracroc sein!) im TEAM KRALL VERSTECK ist. Dieses ist ab sofort auch auf unserer Übersichtskarte erschienen. Also - ab dahin...
[ Team Krall Versteck ]
Beim Betreten des neuen Gebietes gibt es gleich noch eine Email, die uns mitteilt, daß der Besitzer des Crypto-Igelavar ein gewisser Rosso ist. Dann also rein in die Basis und gelegentlich am Speicherpunkt direkt am Anfang speichern - die Kämpfe sind an sich alle nicht sonderlich schwer. Man beachte, daß die 6 Cryptoknecht-Trainer nacheinander von oben herunterspringen und man mehrmals hin- und herlaufen muß um gegen alle zu kämpfen. Also - immer Treppe hochlaufen, runterlaufen, kämpfen und wiederholen bis keiner mehr kommt. Alternativ kann man die Trainer auch ignorieren, wenn man bisher alle Crypto-Pokemon gefangen hat (dies hier wäre eine 2. Chance für alle, die eines verpaßt haben).
Wer die Treppe runtergeht findet 2 Beleber, den Trainer Team Krall Nero sowie 3 Sonderbonbons. Ansonsten ist dieser Weg aber eine Sackgasse. Dieser Raum spielt später jedoch noch eine Rolle!
Von der Startebene aus geht der richtige Weg die Treppe hoch. Dort warten auch wieder mehrere Kämpfe:
Kisten: 3x Top-Trank, 3x AP-Plus
Trainer: Biker Ricall, Team Krall Junius
Danach geht esdie Treppe runter...
Kisten: 2x Top-Äther
Trainer: Bodybuilder Colam, Rocker Blaz
Endlich am Ziel - hinter der nächsten Treppe runter wartet unser Hauptgegner:
Nach diesem Abenteuer geht es einmal nach Orkus um sich zu erholen. Doch beim Betreten der Stadt bekommen wir eine Email, daß wir mit Byte in Orkus reden sollen. Ok, also ab zu ihm.
Von Byte erfahren wir, daß wir Piscio beim Schrotthandel besuchen sollten. Ok, gesagt getan. Piscio ist erreichbar wenn man runtergeht und über das Grand Hotel bis zur Eingangstür des Schrotthandels geht. Wenn man ihn anspricht, gibt es einen kleinen Kampf mit Raser Piscio. Nach dem Sieg verrät er uns, daß ein Trainer namens Marino ein Crypto-Tyracroc hat und sich irgendwo in der Gegend hier aufhalten soll!
[ Pyritus ]
Nun ja - ganz in der Nähe war etwas fies, da es die nächste Info-Email erst gibt, wenn man Pyritus betritt. Nun wissen wir auf jeden Fall, daß Marino und das Crypto-Tyracroc im Pokemon Forschungslabor sind. Also ab dahin...
[ Crypto-Pokemon Labor ]
Ok, direkt durch die rechte Tür hinein und ab durch die Mitte bis zu dem Ort, wo damals Culpa war. Unterwegs treffen wir (natürlich) auf einige Trainer...
Wenn man danach gemütlich nach Orkus fährt, gibt es von Watt eine neue Email, daß die Team Krall Krallmaschine neu aktiviert wurde. Na das sollten wir uns im Team Krall Versteck einmal genauer ansehen...
[ Team Krall Versteck ]
Gleich nach dem Eintreffe im Team Krall Versteck erhalten wir eine weitere Emai von Watt. Der Email nach solen sich in der Basis zwei Crypto-Pokemon (Farbeagle und Ursaring) aufhalten. Na da lohnt sich ein Besuch doch erst recht!
Diesmal lohnt sich auch der Besuch der Sackgasse (erste Ebene: Treppe runter), da dort der Krall Boss Drakrall auf uns wartet (2. Chance für alle, die sein dunkles Pokemon nicht beim ersten Mal schnappten!) Außerdem gibt es nach dem Sieg über Drakrall auch die U-DISC, die auf dem Tisch liegt und die wir sehr bald brauchen werden!
Die beiden Crypto-Pokemon gibt es ganz unten zu fangen, wo letztes Mal der Trainer mit dem Starter-Pokemon war.
Items: U-DISC
Trainer: Krall Boss Drakrall, Team Krall Nerun, Team Krall Junius (dann Bodybuilder Colam), Team Krall Titus, Bodybuilder Lonja (dann: Biker Nelja), Jäger Hesty (dann: Raser Shyna)
Trainer: Team Krall Zabb (mit Farbeagle*, Lvl. 45), Team Krall Misanku (mit Ursaring*, Lvl. 45)
[ Orkus ]
Schon wieder Orkus? Nun ja - mit der neu verdienten U-DISC ist das ja naheliegend. Doch es kommt noch besser als wir per Email erfahren, daß D. Queen im Colosseum sein soll! Allerdings ist D. Queen nicht im normalen Colosseum von Orkus, sondern in einem neuen, welches nur mit der U-DISC erreichbar ist.
Also ab zum UFO-Terminal und die U-DISC eingelegt. In der neuen Ebene angekommen sollte man die ZAHNPROTHESE am Boden einsammeln. Diese kann man dem alten Mann vor dem Kräuterladen in Orkus geben, woraufhin man die L-DISC erhält, die wiederum zum MÜNZAMULETT führt!
Hinter der ZAHNPROTHESE geht es durch eine Tür zum geheimen TARTARUS COLOSSEUM. Hier heißt es nun mehrmals kämpfen (insgesamt 5mal!), wobei es dabei jeweils einen interessanten Finalkampf und nette Prämien gibt:
1. Finalgegner: D. Queen (20.448 Geld, TM12 Verhöhner)
5. Finalgegner: Tartaron Zoltan (9.984 Geld, Pottrott* auf Lvl. 45)
[ Largha-Turm ]
So... wer im ersten Anlauf nicht alle 6 Crypto-Pokemon des Largha-Colosseums bekommen konnte, sollte sich diese nun schnappen.
[ Sonstige Sachen zu erledigen... ]
Nachdem man 6 Pokemon gekrallt hat (also ab Pyritus) kann man in Phenac die Arena abschließen, indem man gegen Primus antritt. Optimal ist hier wohl der Zeitpunkt nach dem Sieg über D. Queen. Nach dem Sieg über Primus sollte man noch einmal mit ihm sprechen, da es dann die TM27 Rückkehr als Belohnung gibt!
Das Colosseum von Phenac ist spielbar, sobald man 6 Pokemon hat, die nicht mehr dunkel sind.
[ Danksagungen ]
Vielen Dank an die folgenden Personen für hilfreiche Beiträge zu dieser Komplettlösung:
Robo001 (Starterpokemon in Phenac), Smalld (Suicune und Netzball)