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Wähle im Ranger-Netz die Mission "Das Versprechen an Arceus" aus.
Die Mission startet mit einem mittellangen Dialog zwischen Taluga, Delia, Moritz und Professor Hastings. Nach diesem sieht du, wie
deine Speilfigur gemeinsam mit Sonya und Nema über den Namen einer ihrer neuen Erfindungen, die Raum-Zeit-Verzerrungen aufspüren kann,
diskutieren. Dabei erhältst du eine Nachricht von Prof. Hastings und ihr beiden macht euch sofort zur Himmelsfestung (die, laut Hastings,
eigentlich nun "Wasserfestung" genannt werden müsste) auf.
Du erhältst den Auftrag, die Verzerrungen zu untersuchen; hierzu musst du, wie beim Abschluss der Hauptstory, die drei Räume im letzten
Raum erkunden. Gehe also zu dem großen Raum, wo du auch auf Taluga stoßen solltest. Tipp: Fang dir auf der Treppe Skorgro und im Raum
Roserade, Kicklee, Hundemon und evtl. Ampharos; diese sind dir später bei den Kämpfen noch hilfreich.
Erkunde den ersten Raum. Die Reihenfolge der Räume ist, wie in der Hauptgeschichte, egal.
Wir beginnen beim linken Raum. In diesem begegnen dir drei Alpollo, zwei aufgebrachte Gengar und ein Frosdedje. Besonders die Gengar sind
für Giratina, welches sich im Boss-Raum befindet, hilfreich. Frosdedje friert den Gegner ein, hat allerdins für diese Mission einen schlechten
Typ. --- Fange dann Giratina. Achtung! Mit dem Spielfeld tauchen auch direkt 3 Spukbälle auf, die eine Zeitlang auf dem Selbigem bleiben.
Wenn Giratina 4 "!!!!" anzeigt, heißt es: Bleib bloß weg! Denn dann kommen zwei Spukball-Strahlen von zwei Seiten auf Giratina zu, die eine
Umkreisung unmöglich und den Einsatz von Pokestärken erschweren. Pichu und das Platzieren von Pokemon hinter (!) Giratina sind hier die besten
Tipps.
Wir machen weiter mit dem oberen Raum. Du siehst Dialga, welches die Zeit zurückdreht, weshalb nun die selben Pokemon wie beim Schluss der
Hauptstory auf dem Spielfeld sind. Außerdem sitzt dir ein Zeitlimit von einer Minute im Nacken, welches allerdings bei den Fangversuchen nicht weiterläuft, weshalb die Pokemon einfasch zu fangen sein sollten. Tipp: Tangoloss und Hariyama sind hier auch gute Pokemon für Dialga
bzw. Palkia. --- Fange dann Dialga. Passe auf, wenn leuchtende Kugeln von Dialga aus nach oben steigen, denn dann bereitet es Zeitenlärm vor,
der auf das ganze Spielfeld Einfluss hat. Es wäre klug, dann immer zuerst Kicklee einzusetzen, um die Attacke zu verhindern.
Nachdem zu zwei der drei Pokemon gefangen hast, siehst du Taluga ohnmächtig am Boden liegen. Ihm geht es relativ gut, doch sein Fangkom hat
ins Gras gebissen. Deshalb geht er zurück zu den anderen.
Gehe in den rechten Raum. Dieser wird, wie in der Hauptstory, zu einem Meer von Wolken verwandelt. Wenn man runterfällt, landet man zuerst
bei Nema, wo sich eine ganz witzige Szene zeigt, weil Nema unsere Helden für Diebe hält und deswegen ihr eigenes Tränengas einsetzt, danach landet
man bei Nick und Bukka usw. --- Fange Palkia. Dieses ist relativ einfach, genau wie die anderen beiden, und besitzt vor allem Attacken in
Blickrichtung, genau wie Dialga. Deshalb sind hier wieder Angriffe von hinten empfohlen, und besonders Roserade ist hilfreich in diesem Kampf,
weil es Palkia einfach unglaublich viel Sympathie bringt. Tipp: Alle drei Pokemon teleportieren schonmal, meistens in die Mitte des Feldes
und nicht weit vom Ausgangspunkt entfernt, sodass man gezielt Pokestärken einsetzen kann. Es ist Vorsicht geboten, wenn Palkia 4 Ausrufezeichen hat,
denn dann setzt es Raumschlag ein; dieser erzeugt viele Laser, die schnell über den Bildschirm zappen und Umkreisungen unmöglich machen.
Du erhältst eine Nachricht vom hastigen Hastings, der euch empfiehlt wieder hochzukommen. Seid ihr oben, seht ihr Arceus. Ihr versucht zuerst,
es so zu beruhigen. Dabei zeigt es euch Szenen aus der Vergangenheit, wie es gefoltert wurde. Es möchte nun ganz Oblivia vernichten. Zuerst schafft
ihr es mehr oder weniger Arceus zu beruhigen, doch ein alter Kollege taucht auf und macht es nur noch wütender: Purpurauge. Er schlägt Arceus vor, in
der neuen Welt, die es erschaffen will, an seiner statt zu herrschen. Nun könnt ihr nicht mehr zu einem Fangversuch ansetzen, weil Arceus eine Mauer
aus Licht erschafft. Glücklicherweise kommen euch Dialga, Palkia und Giratina, die ihr vom Glauben an die Menschheit wieder überzeugt habt, zu Hilfe, indem sie Arceus' Schild durchbrechen. Nun habt ihr die Möglichkeit, Arceus zu fangen.
Arceus ist ein relativ langsames Pokemon, weshalb Umkreisungen ein Leichtes sein sollten. Attacken gehen auch fast immer in Blickrichtung.
Wenn zwei Ausrufezeichen über Arceus erscheinen, solltet ihr schnell Kicklee holen, weil es dann zwei um es kreisende Spukbälle erzeugt, die trotz der nicht allzu hohen Geschwindigkeit beim Fangen erheblich stören. Gegen Ende, wenn die Leiste fast voll ist, setzt Arceus auch Draco Meteor ein. Ihr seht glücklicherweise schnell die Schatten von diesem und könnte schnell genug mit dem Umkreisen aufhören. Dank der vielen Attacken in Blickrichtung könnt
ihr oft Power-Aufladungen einsetzen. Auch Arceus' "Boden-Laser"-Attacken gehen meist in Blickrichtung und nur selten zu allen Seiten; außerdem gehen
die Laser so schnell wieder weg, wie sie gekommen sind, und das ist wahnsinnig schnell!
Nun erfolgt ein Abschlussdialog und -Sequenz, in der Arceus Purpurauge zum Belehren mitnimmt und der Frieden in Oblivia wiederhergestellt ist.
Abschließende Bemerkung: Die legendären Pokemon bringen 24.000 bis 30.000 EP, sodass ihr gut zwei Level aufsteigen solltet.