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Auf dieser Seite soll eine Übersicht über die Aufträge in Pokémon Ranger 3 - Spuren des Lichts geschaffen werden. Beachtet, dass die Aufträge oft erst nach und nach freigeschaltet werden und nicht alle von Anfang an verfügbar sind. Die Aufträge besitzen keine offizielle Nummerierung. Die angegebene Nummerierung entspricht der, in der Bisafans diese gelöst hat.
Links ist eine Person mit einem Auftrag am ... gut zu erkennen.
Rechts ist unsere Auftragsliste.
Auftrag 01: Pichus zerbrochene Ukulele
Du erhältst diesen Auftrag automatisch im Rahmen der Hauptgeschichte. Auf der Isla Dolcevi angekommen läufst du dann den
ganzen Weg bis dahin, wo Ukulelen-Pichu am Anfang des Spieles war (ein Stück hinter Bisasam). Dort springt Nick in den
Baumstumpf und holt das benötigte Bauholz. Leider schreckt er dabei sechs(!) Sonnkern auf, die du nun mit deinem FangKom
beruhigen musst. Das klingt aber nur schwer - in der Praxis ist es einfacher. Bei mir klappte es mit dem Einkreisen aller
sechs auf einmal, wobei man auch kleinere Grüppchen einkreisen kann. Danach geht es auch schon wieder zurück nach Kokonuba.
Aufträge sind meistens nicht allzu lang, dafür gibt es umso mehr von ihnen ^^
Auftrag 02: Ehestreit bei den Senioren
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" geschafft hast. Ein älterer Mann oberhalb von
Bukkas Haus bittet dich einen Ehestreit zu schlichten. Betrete das Haus hinter dem Auftraggeber und folge der Szene. Du erfährst,
dass das Problem wohl an Steinen in der Feilblatthöhle liegt. Da wir damals schon in der Höhle waren, weißt du vielleicht noch,
dass ein Pokémon mit
notwendig sein dürfte. Das
bisher einzige Pokémon mit dieser Fähigkeit war Marill auf der Isla Dolcevi (da, wo früher das Boot war, was Ursaring schubste).
Fahre also vom Steg aus zur Isla Dolcevi, fange dir das Marill und kehre nach Kokonuba zurück. Mache dich nun auf den Weg zur
Feilblatthöhle und gehe bis zu der Steintafel, wo der merkwürdige Stein am Boden liegt. ACHTUNG! Solltest du Kleinstein bereits
im Team haben, wird es nicht in der Höhle sein. Lasse es in diesem Fall vorher frei! Setze beim Stein dein Marill ein, damit
Kleinstein erscheint und fange es. Kehre mit Kleinstein zum Senioren-Ehepaar zurück. Damit ist der Auftrag geschafft und du hast
dir 10 Ranger-Punkte verdient ;)
Auftrag 03: Pachirisu geht der Saft aus
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" geschafft hast. Ein junges Mädchen mit einem Pachirisu
oberhalb von Bukkas Haus bittet dich darum, ihm ein Pachirisu zu bringen. Falls du bereits eines im Team hast, kannst du es auch direkt
noch einmal ansprechen. Ansonsten findest du Pachirisu unter anderem hier in Kokonuba oder in der Feilblatthöhle. Bringe das Pokémon
zum Mädchen um 10 weitere Ranger-Punkte zu erhalten ;)
Auftrag 04: Ein neuer Pfad im Teakholzbusch
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" geschafft hast. Der alte Mann neben Staralili am großen
Platz in Kokonuba bittet dich darum den Lattenzaun im Teakholzbusch zu beseitigen. Falls du dies bereits gemacht hast, spreche den Mann
einfach noch einmal an. Ansonsten brauchst du die Fähigkeit
um den Zaun zu beseitigen. Diese Fähigkeit besitzt Zubat. Zwei davon sind in der Feilblatthöhle zu finden. Als Lohn gibt es 10 Ranger-Punkte.
Auftrag 05: Knuddelduddel-Papungha (Symbol)
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du Entei besiegt hast. Ein Junge auf dem Milonda-Landweg (ganz rechter Teil) bittet dich darum einige
Papungha oberhalb von ihm vor einem Napper zu retten. Die Aufgabe ist schnell geschafft. Beruhige die drei Papungha und genieße die lustige
Diskussion, die zeigt, dass es wohl auch freundliche Napper gibt. Als Lohn gibt es 15 Ranger-Punkte sowie das Symbol von Papungha!
Auftrag 06: Die Felsen der Isla Milonda
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du Entei besiegt und mit Moritz geredet hast. Ein Junge namens Papadillo möchte, dass du alle Felsen im
Zwirrwald mit Hilfe von Entei zertrümmerst. Spreche den Jungen noch einmal an, nachdem du Entei gerufen hast. Er bringt dich dann direkt zu
den Zwirrwäldern. Gegner gibt es hier keine, weshalb der Auftrag super einfach ist. Du kannst die Steine hier so schnell oder langsam zertrümmern,
wie du magst. Kehre dann zum Jungen zurück um deine Belohnung in Form von 10 Ranger-Punkten abzuholen ;)
Auftrag 07: Ein Lieferauftrag nach Remboga
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du Entei besiegt und mit Moritz geredet hast. Kurz vor der Bukka-Brücke bittet dich die ältere Dame darum,
Picanto in Kokonuba etwas zu bringen. Picanto wohnt oberhalb von Bukkas Haus im unteren rechten Haus. Wenn du den Lieferdienst ausführst,
ist der Auftrag aber noch nicht vorbei. Picanto will, dass du seiner Mutter (die ältere Dame) etwas zurückbringst. Also wieder zurück ;)
Die Mühe lohnt aber, da du weitere 15 Ranger-Punkte bekommst!
Auftrag 08: Georok on! (Symbol)
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du Entei besiegt und mit Moritz geredet hast. Kurz hinter der Bukka-Brücke (auf der Remboga-Seite) steht
ein älterer Mann, der sich Sorgen um die Georok auf dem Monte Latolato macht. Du sollst dort einmal nach dem Rechten sehen. Gehe zum Pfad, der
zum Monte Latolato führt um zwei wilde Georok zu finden. Beruhige diese. Danach tauchen zwei Napper mit zwei Felino auf, die du ebenfalls
beruhigen musst. Hast du das auch geschafft winkt die Belohnung in Form von 10 Ranger-Punkten sowie dem Symbol für Georok!
Auftrag 09: Rette Bidiza (Symbol)
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du Entei besiegt und mit Moritz geredet hast. Beim großen Platz mit dem bunten Muster in Kokonuba bittet
dich ein Junge einem Bidiza vor der Feilblatthöhle zu helfen. Vertreibe zuerst das Glibunkel und beruhige dann Bidiza um diesen Auftrag
abzuschließen. Als Lohn winken 15 Ranger-Punkte sowie das Bidiza-Symbol!
Auftrag 10: Flieg, Staralili,flieg!
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du Entei besiegt und mit Moritz geredet hast. Oben links in Kokonuba steht ein Mann bei einem Staralili.
Dieser bittet dich das Staralili in einem Fangspiel wieder zu motivieren. Spreche den alten Mann erneut an um das Minispiel zu starten. Du
bist dann im Teakholzbusch und musst versuchen das Staralili nach oben links zu treiben. Das kann etwas Übung brauchen, klappt aber eigentlich
recht gut. Du wirst sehen ;) Als Belohnung gibt es 15 Ranger-Punkte.
Auftrag 11: Sohnemanns Fresspaket
Du erhältst diesen Auftrag nachdem die Bukka-Brücke zerstört wurde. Oberhalb von Bukkas Haus in Kokonuba ist eine ältere Dame in
einem Haus und bittet dich ihrem Sohn beim Funkturm eine Brotzeit zu bringen. Ihr Sohn steht direkt vor der Bauhütte. Zur Belohnung darfst du
dich auf 10 weitere Ranger-Punkte freuen.
Auftrag 12: Mein Fresspaket
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du "Sohnemanns Fresspaket" erledigt hast. Bringe dem hungrigen Mann seine Brotzeit zurück, die ein Taubsi
geklaut hat ^^ Du musst den Funkturm nun bis zu der Ebene hochklettern, wo die kräftigen Winde waren. Gehe dort nur nach unten (also nicht
nach rechts abbiegen, wie damals um Raikou zu finden). Du wirst auf Taubsi und zwei weitere Taubsis stoßen. Beruhige sie und du hast diesen
Auftrag geschafft. Es gibt 10 weitere Ranger-Punkte ;)
Auftrag 13: Der entwischte Fang
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du Entei besiegt und mit Moritz geredet hast (eventuell bereits vor Betreten des Funkturms).
Beim Lapras-Strand bittet dich ein älterer Mann darum, im
Korallenmeer nach einem großen Pokémon Ausschau zu halten, was er an der Angel hatte. Fahre dafür mit Lapras zum Korallenmeer und tauche im
ersten Gebiet am Strudel vorbei nach unten und dann nach rechts (da wo du damals den Stein hast abbrechen lassen, um den Strudel zu stoppen).
Du wirst ein Liebiskus finden, welches beruhigt werden muss. Für all die Mühe gibt es 10 Ranger-Punkte ;)
Auftrag 14: Finde den jungen Ausreißer!
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du auf dem U-Boot gewesen bist. In Villa di Agonal steht oben rechts eine ältere Frau, die ihren Jungen
vermisst. Dieser soll bei den Dämmerruinen sein. Gehe dorthin und folge dem Jungen in der Ruine. Sobald du ihn ansprichst, klärt sich die
Sache und der Auftrag endet in der Siedlung erfolgreich. Diese 15 Ranger-Punkte waren sehr einfach verdient ;)
Auftrag 15: Weg mit den Fallen!
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du auf dem U-Boot gewesen bist. In Villa di Agonal steht oben links eine ältere Frau, die sich Sorgen um
aufgestellte Fallen auf dieser Insel macht. Es gibt insgesamt drei Stück davon: eine beim See am Anwesen, eine am hinteren Ende der
Dämmerruine/Milonda-Landweg und die letzte bei den Baumwurzeln am riskanten Kliff. Dir bleibt nichts anderes übrig als alle drei Stellen
abzulaufen... Du wirst an allen drei Orten einen kleinen Käfig (
)
finden (sieht aus wie ein rotes Fass). Pokémon, die diesen zerstören können, sind stets in der Nähe. Beim riskanten Kliff ist das z.B.
Wadribie. Viel Lauferei, für die am Ende 15 Ranger-Punkte winken.
Auftrag 16: Das schlaflose Mütterchen
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du auf dem U-Boot gewesen bist. In Villa di Agonal ist im mittleren rechten Haus eine alte Dame, die
einfach nicht einschlafen kann. Sie wünscht sich deshalb das Hypnose-Pokémon Noctuh. Fange ihr dieses am Eingang des alten Luitpold-Anwesens
und kehre dann zur alten Dame zurück um eine lustige Szene zu erleben und deine 10 Ranger-Punkte zu erhalten.
Auftrag 17: Das freundliche Menki (Symbol)
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du auf dem U-Boot gewesen bist. In Villa di Agonal ist im untersten rechten Haus eine ältere Frau, die
sich um ein Menki sorgen macht. Dieses soll sich beim alten Anwesen aufhalten. Direkt links vom Eingang des Anwesens wirst du eine Szene
erleben, die zu einem Kampf gegen zwei Traunfugil und das Menki führt. Beruhige die Pokémon um den Auftrag abzuschließen. Als Lohn winken
10 Ranger-Punkte sowie das Symbol von Menki!
Auftrag 18: Das feurig scharfe Chilibrot
Du erhältst diesen Auftrag nachdem du auf dem U-Boot gewesen bist. Bei der Krümmbucht bittet dich eine Teenagerin ihr dabei zu helfen ein
Pokémon von scharfen Chilibroten zu erlösen. Starte den Auftrag durch erneutes Ansprechen der Teenagerin. Sie führt dich dann zum
Latolato-Pfad, wo die Pokémon zu finden sind. Du musst hier alle aufgebrachten Pokémon beruhigen. Dies sind ein Moterpel, ein Kaumalat,
ein Skunkapuh und ein Bidifas. Das alles sollte für dich nicht allzu schwer sein. Dein Lohn sind 15 weitere Ranger-Punkte ;)
Auftrag 19: Drehe dich im Kreis, Kapoera! (Symbol)
Du erhältst diesen Auftrag sobald du die Isla Sophita betrittst. Hinter der ersten Sprungstelle mit Raikou auf dem Sophita-Landweg
erwartet dich ein älterer Mann mit seinem Kapoera und bittet dich deinen FangKom einzusetzen. Fange das Kapoera also einfach - bei mir
setzte es nicht eine einzige Attacke ein. Eine wunderbar einfacher Auftrag, der 15 Ranger-Punkte sowie das Kapoera-Symbol bringt ;)
Auftrag 20: Der Abfall des Anglers
Du erhältst diesen Auftrag sobald du Suicune besänftigt hast. Im Hafengebiet vom Aquaresort (Isla Sophita) bittet dich ein Angler
beim alten Aquädukt nach einem Lumineon zu suchen, welches versehentlich seinen Müll verschluckt haben könnte. Laufe bis in das
alte Aquädukt - das Lumineon wirst du ein Stück hinter der Stelle finden, wo du Suicune begegnet bist. Sobald du in das Loch springst,
kommt ein Unterwasser-Verfolgungsspiel. Erstatte dann dem Angler Bericht um 20 Ranger-Punkte zu erhalten.
Auftrag 21: Die Bitte des Fotografen
Du erhältst diesen Auftrag sobald du Suicune besänftigt hast. Am Anfang des Sophita-Landwegs (beim Aquaresort) bittet dich der Mann Joran
darum ihm ein Dummisel zu bringen. Unglücklicherweise gibt es dieses nur in der Feilblatthöhle, die von hier eine halbe Ewigkeit entfernt
ist. Fliege also zur ersten Insel und bringe ihm sein Dummisel. Die Mühe bringt dir immerhin 20 Ranger-Punkte!
Auftrag 22: Denksport
Du erhältst diesen Auftrag sobald du Suicune besänftigt hast. Vor Bukkas Haus in Kokonuba steht ein Teenager, der gerne ein bestimmtes
Pokémon hätte, zu dem er dir ein Rätsel gibt. Gesucht ist ein Driftlon oder Drifzepeli (beide gehen), welche im Luftraum gefunden werden
können (bei mir beim Fayadeira-Vulkan). Bringe dem Jungen sein Wunsch-Pokémon und du bekommst 20 Ranger-Punkte.
Auftrag 23: Fliegendes Werkzeug? Hinterher!
Du erhältst diesen Auftrag sobald du Suicune besänftigt hast (vermutlich bereits früher). In der Bauhütte beim Funkturm bittet dich ein
älterer Mann darum ihm sein Werkzeug zurückzubringen, welches ein Pokémon beim Funkturm entwendet haben soll. Du musst bis zur obersten
Ebene klettern, wo du ein Tanhel finden wirst, was für den Diebstahl verantwortlich war. Du hast dir damit 15 Ranger-Punkte verdient ;)
Auftrag 24: Eine warme Mahlzeit für Haspiror (Symbol)
Du erhältst diesen Auftrag sobald das Regenbogenfest gefeiert wurde. Direkt oberhalb vom Aquaresort ist eine Teenagerin, die gerne alle
Haspiror der Gegend versammeln möchte. Spreche sie erneut an, damit sie dich in eine spezielle Gegend bringt. Dort musst du nun die vier
Haspiror nach unten rechts treiben. Danach müssen die vier Pokémon noch beruhigt werden, bevor die Mission erfolgreich abgeschlossen wird
und du 20 Ranger-Punkte und ein neues Symbol bekommst!
Auftrag 25: Großer Bruder in Gefahr
Du erhältst diesen Auftrag sobald das Regenbogenfest gefeiert wurde. Unten rechts steht in Villa di Agonal eine Frau, die ihren großen
Bruder vermisst. Dieser soll beim riskanten Kliff klettern gegangen sein. Du musst fast bis zum Ende des riskanten Kliffs laufen um den
Jungen zu finden (spreche ihn an - automatisch passiert hier nichts!). Es folgt eine Szene, die in einem Kampf gegen zwei Napper mit drei
Zobis endet. Das sollte für dich aber kein echtes Problem sein, genauso wenig wie der darauffolgende Kampf gegen ein Moorabbel und ein
Anorith. Die Napper schauen natürlich "doof aus der Wäsche", aber du hast damit die Mission geschafft und dir 20 weitere Ranger-Punkte
verdient ;)
Auftrag 26: Ein Shnurgarst auf Abwegen
Du erhältst diesen Auftrag sobald das Regenbogenfest gefeiert wurde. Im obersten rechten Haus in Villa di Agonal ist eine Frau, die ihr
Shnurgarst vermisst. Wo es sein könnte, verrät sie nicht, aber sobald du auf dem Milonda-Landweg bist, bekommst du den Hinweis, dass es
zum alten Anwesen gegangen sein soll. Du findest Shnurgarst im Speisesaal oben links. Kehre dann mit Shnurgarst zur Frau zurück um deine
20 Ranger-Punkte abzuholen ;)
Auftrag 27: Ein Wonneira auf Abwegen
Du erhältst diesen Auftrag sobald das Regenbogenfest gefeiert wurde. Am Anfang des Milonda-Landwegs steht ein älterer Mann der sein
Wonneira vermisst. Dieses soll in den Zwirrwäldern bei einem Zwirrklop sein. Du wirst Wonneira zwischen den Zwirrklop in den Zwirrwäldern
finden. Fange es und bringe es zu seinem Trainer um 20 Ranger-Punkte zu erhalten ;)
Auftrag 28: Der fröhliche Fremdenführer
Du erhältst diesen Auftrag sobald das Regenbogenfest gefeiert wurde. Im Aquaresort findest du oben rechts am großen Marktplatz eine
ältere Frau, die gerne ein Kappalores treffen würde, welches sich am alten Aquädukt aufhält. Du findest das Kappalores unten links
beim alten Aquädukt. Es ist links von der Stelle, wo du Suicune erstmalig mit den Nappern gesehen hattest. Fange dir das Kappalores
und kehre zur Auftraggeberin im Aquaresort zurück um deine 20 Ranger-Punkte zu erhalten.
Auftrag 29: Der berühmte Ranger-Detektiv
Du erhältst diesen Auftrag sobald das Regenbogenfest gefeiert wurde. Im Aquaresort findest du im oberen rechten Haus einen älteren Mann,
der eine Brosche seiner Geliebten sucht. Wenn du das Haus verlässt, siehst du ein Sniebel Richtung Hafen laufen. Folge ihm. Nach einigen
Szenen wird es zum Kampf gegen das Sniebel kommen, woraufhin sich die lustige Geschichte aufklärt. Für dich winkt zusätzlich noch die
Belohnung in Form von 20 Ranger-Punkten.
Auftrag 30: Die Honweisel aus dem Wald
Du erhältst diesen Auftrag sobald das Regenbogenfest gefeiert wurde. Auf dem Sophita-Landweg, direkt oberhalb vom Aquaresort, steht eine
ältere Frau, die dich darum bittet, zwei Männern zu helfen, die von wilden Honweisel verfolgt werden. Gehe von der Frau aus nach links um
zwei Gebiete weiter eine Szene zu erleben, die zu einem Kampf gegen zwei aufgebrachte Honweisel führt. Danach gibt es eine weitere der
vielen sehr gelungenen und lustigen Szenen in Ranger 3 und du hast den Auftrag geschafft. Dies wird dir auch mit 20 Ranger-Punkten versüsst ;)
Auftrag 31: Das Plinfa am Fayadeira-Vulkan
Du erhältst diesen Auftrag sobald das Regenbogenfest gefeiert wurde. Am Anfang des Fayadeira-Vulkan erwartet dich ein älterer Mann, der sich
Sorgen um ein Plinfa macht, welches sich hierher verirrt hat. Du sollst es nun aus dieser Gegend eskortieren. Dies geschieht in einem Minispiel,
bei dem du das Plinfa nach links und nach unten "scheuchen" musst. Die Geowaz ärgern dabei eigentlich kaum, da man ihnen recht gut ausweichen
kann. Die Aufgabe sollte schnell vorbei sein und du darfst dich über eine gute Tat sowie 20 Ranger-Punkte freuen ;)
Auftrag 32: Das Korallenamulett
Du erhältst diesen Auftrag sobald du den echten Regenbogenkelch erhalten hast. Beim Lapras-Strand ist ein Mädchen namens Moana, die das
Korallenamulett ihres Bruders wiederfinden möchte. Dieses befindet sich im Korallenmeer, was du mit Lapras erreichen kannst. Tauche dann
ein Gebiet runter, bis du eine Szene erlebst, wo auf etwas funkelndes hingewiesen wird. Es kommt nun zur Unterwasser-Verfolgungsjagd (Minispiel)
mit Seedraking, gefolgt von einem Fangversuch des aufgebrachten Seedraking. Danach bist du automatisch wieder am Lapras-Strand und kannst
dich über die Belohnung in Form von 20 Ranger-Punkten freuen ;)
Auftrag 33: Das Elevoltek aus dem Traum
Du erhältst diesen Auftrag sobald du den echten Regenbogenkelch erhalten hast. Im untersten linken Haus des Aquaresorts bittet dich ein älterer
Mann darum ein Elevoltek aus seinen Träumen zu ihm zu bringen. Gemeint ist das Elevoltek von Monte Latonera, dem du in deinem Abenteuer bereits
begegnet sein solltest. Bringe dieses zu diesem Mann um 20 Ranger-Punkte zu erhalten.
Auftrag 34: Unkäuflicher Reichtum
Du erhältst diesen Auftrag sobald du den echten Regenbogenkelch erhalten hast (vermutlich bereits eher). Im unteren Teil des Aquaresort ist eine
ältere Frau, die ein Paket ihres Sohnes erwartet. Dieses ist jedoch in der östlichen See abgestürzt. Fahre mit der M.S. Ranger also zur östlichen
See und schwimme bis zu der Stelle, wo du dem heißen Dampf ausweichen musstest. Du wirst hier auf einen Napper treffen, dem du im Unterwasser-Minispiel
folgen musst. Danach darfst du auch noch gegen ihn und seinen Kollegen kämpfen, die dir ein Tentoxa und Mantax entgegenschicken. Hast du den Kampf
gewonnen, bist du automatisch bei der Auftraggeberin und bekommst deine 20 Ranger-Punkte ;)
Auftrag 35: Ein Ausflug in luftige Höhen
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der Hauptgeschichte verfügbar. In Talugas Haus bittet dich Nema darum sie bei einem
Testflug mit ihrem Nemagleiter zu begleiten. Spreche sie an um den Auftrag anzunehmen. Es wird zu einem Luft-Minispiel
kommen, bei dem du den Schüssen des Gleiters ausweichen musst. Du kannst das Prinzip ja bereits. Versuche möglichst
große Bögen zu fliegen und ändere oft deine Position. Nema wird verschiedene Schüsse einsetzen, von einer Art
Kreuzschuss über welliges Dauerfeuer bis hin zu extrem schnellen Zielschüssen. Dies dürfte damit der mit Abstand schwerste
Luftkampf bisher sein. Die ganze Hektik bringt dir am Ende immerhin 25 Ranger-Punkte.
Auftrag 36: Die Felsen der Isla Milona 2
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der Hauptgeschichte verfügbar. Am linken Rand von Villa di Agonal steht ein Junge namens Filodilo, der
dich erneut darum bittet Felsen bei den Zwirrwäldern zu beseitigen. Rufe Entei und spreche den Jungen erneut an, damit er dich zum Zielort
führt. Im Gegensatz zu damals, gibt es diesmal "explosive" Überraschungen. Ramme nicht (!) die roten Steine, sondern nur alle anderen. Gehe
dann zu Filodilo zurück. Es folgt eine Szene, die in einem Kampf gegen drei Geowaz eines Nappers endet. Das alles sollte aber kein echtes
Problem sein. Freue dich am Ende über 25 weitere Ranger-Punkte.
Auftrag 37: Ein Vulpix erkundet die Ruinen (Symbol)
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der Hauptgeschichte verfügbar (eventuell auch schon eher). Vor dem Eingang zur Dämmerruine steht ein Mann,
der sich Sorgen um ein Vulpix macht, welches in die Ruinen gegangen ist. Gehe in die Ruinen und schaue nach, ob alles in Ordnung ist. Gehe
bis hinter das erste Lichter-Rätsel und biege dann links ab um das Vulpix gemeinsam mit drei aufgebrachten Magnayen zu finden. Du musst alle
beruhigen, was diesen Auftrag dann löst. Dein Lohn sind 20 Ranger-Punkte.
Auftrag 38: Der Zorn des Anglers
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der Hauptgeschichte verfügbar (eventuell auch schon eher). Links unterhalb vom alten Anwesen ist ein Angler
dem ein Eimer voller Fische von einem Napper geklaut wurde. Dieser soll in Richtung eines Kliffs auf dem Milonda Landweg geflohen sein. Damit
ist der Bereich gemeint, der hinter der Düsterruine liegt. Um dorthin zu kommen, musst du durch die Ruine oder auf dem Milonda Landweg mit
Entei an den Steinen vorbei. Dort werden dir drei Napper mit Sichlor, Pii und Jungglut auflauern. Besiege sie und der Auftrag ist erledigt und
du bekommst 20 Ranger-Punkte.
Auftrag 39: Sammele die Driftlon ein!
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der Hauptgeschichte verfügbar. Fast am Ende des riskanten Kliffs findest du erneut den älteren Mann, dem
du damals schon einmal geholfen hattest (seine Schwester machte sich sorgen um den Kletterer). Nun möchte der Mann einige Driftlon sehen bzw.
fangen. Spreche ihn erneut an, damit die Suche beginnt. Die vier Driftlon erscheinen schnell und als Erstes sollen wir diese zusammentreiben.
Hast du dies geschafft, gibt es eine mehr oder weniger große Überraschung, die zu einem Kampf mit vier Zobiris führt. Direkt danach darfst du
auch gegen zwei Napper mit einem Armaldo sowie einem Sumpex antreten. Damit ist dann der Auftrag auch geschafft und du bekommst 25 Ranger-Punkte.
Auftrag 40: Ein Schrei aus der Luft
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der Hauptgeschichte verfügbar. Am Regenbogenfest-Platz in Kokonuba steht rechts eine Frau, die sich Sorgen um
ein Pokémon macht, welches im Luftraum über der ehemaligen Isla Dolcevi kreist. Wir sollen hier helfen. Fliege mit Latios/Latias zur Isla
Dolcevi, wo du ein Togekiss finden wirst. Beruhige es mit deinem FangKom und der Auftrag ist erledigt. Leicht verdiente 25 Ranger-Punkte ;)
Auftrag 41: Picantos Kräuterkunde
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der Hauptgeschichte verfügbar. Am Regenbogenfest-Platz wohnt im rechten Haus Picanto, dem du ja in einem
früheren Auftrag bereits helfen konntest. Er bittet dich nun ihm drei Pokémon zu finden, die er für ein Kompendium fotografieren möchte.
Im Detail sind dies Giflor, Venuflibis und Bisaflor. Die Pokémon sind leider alles andere als einfach zu erhalten. So ist Giflor beim alten
Aquädukt zu finden (reise mit Suicune nach ganz unten links und gehe von Dodri aus ein Gebiet nach oben), wobei du Brand 3 brauchst (hat z.B.
Camerupt oder Magbrant beim Fayadeira-Vulkan) um es erreichen zu können. Venuflibis kannst du am Sophita-Landweg fangen, wobei du schnell sein
musst, da es dich sonst anrempelt. Das Bisaflor findest du letztlich am Latolato-Pfad (du musst mit Suicune über das Wasser). Bringe sie Picanto
um 25 Ranger-Punkte zu erhalten.
Auftrag 42: Das Vulnona von Monte Sorbeto
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der Hauptgeschichte verfügbar. In der Hütte, auf halben Weg den Monte Sorbeto hoch, bittet dich ein alter
Mann darum, ihm ein Vulnona aus einer Höhle zu bringen, wo Eiszapfen von der Decke fallen. Gehe von hier aus in den Höhlenbereich des Monte
Sorbeto. Das Vulnona ist in dem Höhlenbereich, wo Glatteis am Boden war und Eiszapfen von oben herunterfallen nahe beim Speicherpunkt. Kehre
dann zum Mann zurück um deine Belohnung in Form von 20 Ranger-Punkten abzuholen.
Auftrag 43: Strom für Nema (Maschine)
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der 15. Mission verfügbar. In Talugas Haus bittet dich Nema darum ihr fünf (!) Pokémon zu bringen. Dies sind
Elevoltek (Himmelsfestung, Monte Latonera), Blitza (Funkturm), Voltenso (Monte Latonera), Ampharos (Monte Latonera, Himmelsfestung) und Lektrobal
(Monte Latonera). Gehe am besten zuerst zum Funkturm um die Blitza zu holen (es ist da, wo Zapdos war) und dann zum Monte Latonera für die
restlichen Pokémon. Kehrst du zu Nema zurück, gibt es 25 Ranger-Punkte.
Auftrag 44: Das verbotene Wiegenlied (Latios/Latias)
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der 15. Mission verfügbar. In Talugas Haus bittet dich Taluga darum nach der 4. Strophe des Wiegenliedes
Ausschau zu halten. Er gibt jedoch keinen richtigen Hinweis darauf, wo man danach suchen soll. Vielleicht erinnerst du dich aber an das alte
Anwesen, wo du schon einmal nach alten Daten gesucht hattest... Gehe dort in den Bossraum und untersuche das zweite Regel von rechts. Du wirst
dort ein Buch finden. Bringe dieses zu Taluga um 25 Ranger-Punkte zu erhalten. Ferner aktiviert dieser Auftrag auch das Erscheinen von Latias
bzw. Latios auf der Isla Tikulela. Wenn du zur Insel reist, folgt ein (schwerer) Bosskampf gegen das legendäre Flug-Pokémon. Speichere also
unbedingt zuvor! Im Kampf gegen den Boss Latias/Latios steht dir nur Latios/Latias zur Seite. Viel Erfolg! Am Ende dieses Auftrages kannst
du übrigens Latias/Latios nicht rufen - das Symbol ist für Latios/Latias identisch. Du kannst aber den notwendigen Eintrag erhalten.
Auftrag 45: Die kostbare rote Beere
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der 15. Mission verfügbar. Bukka persönlich bittet dich in seinem Haus in Kokonuba um Hilfe. Du sollst ihm
rote Beeren von einem Baum bringen. Wo der Baum steht, den du schütteln sollst, weiß Bukka aber nicht. Du musst zum Baum gehen, der auf dem
Milonda-Landweg zu finden ist (nahe des Ausgangs aus der Dämmerruine. Schüttele den Baum mit Tackle 1 und bringe Bukka seine Frucht. Dies
bringt dir 25 Ranger-Punkte und aktiviert den Auftrag von Nick.
Auftrag 46: Flavios Spitzenidee
Dieser Auftrag ist nach Abschluß des Auftrags "Die kostbare rote Beere" verfügbar. Nick bittet dich in Bukkas Haus darum Flavio auf seinem
Weg zu Nema aufzuhalten. Fliege also zu Talugas Haus und erlebe die kurze Szene. Gehe nun zu Nicks Brücke beim Latolato-Pfad und danach
zum Lagerhaus am Kap Dorn. Da es gerade so lustig ist, geht es dann wieder zurück zu Nicks Brücke beim Latolato-Pfad, wo sich dieser
Auftrag klärt. Das war nun wirklich eine Lauferei ;) Freue dich auf 25 Ranger-Punkte als Belohnung.
Auftrag 47: Trübsal, Tand und Suicune
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der 15. Mission verfügbar. Im Aquaresort bittet dich Webold in seinem Haus darum den Gemütszustand von
Suicune zu prüfen. Dafür sollen wir zuerst einmal mit Delia reden. Fliege als zu Talugas Haus und spreche mit ihr. Es kommt zu einer Szene,
in der wir erfahren, dass wir die Beschwörungssteine der drei legendären Raubkatzen reparieren sollen. Zwei der benötigten Bruchstücke
erhalten wir, doch das letzte erhalten wir erst auf der Spitze des Monte Latonera. Gehe danach zur Dämmerruine (du brauchst hier ein
Pokémon mit
um durchzukommen, wobei du hier ein
Menki vor Ort fangen kannst). Danach geht es zum alten Aquädukt (Unterwasser-Abschnitt) zum Beschwörungsstein. Letztlich musst du noch in
die Feilblatthöhle, wo du den letzten Beschwörungsstein findest. Für all die Lauferei gibt es am Ende bei Webold ein Dankeschön sowie
30 (!) Ranger-Punkte ;)
Auftrag 48: Der Bericht des Ruinenmaniacs
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der 15. Mission verfügbar. Im ersten Gebiet des alten Aquädukts bittet dich der Ruinenmaniac darum
einen von Azumarill gestohlenen Bericht zurückzubringen. Der Dieb soll bei den Silberfällen zu finden sein, so dass du nur mit Suicune
dorthin kommen kannst. Unterhalb des Speicherpunktes bei den Silberfällen findest du Azumarill. Bringe es zum Ruinenmaniac um die
Mission abzuschließen und 25 Ranger-Punkte zu erhalten. Dies aktiviert übrigens auch eine weitere Mission beim Ruinenmaniac.
Auftrag 49: Der Brief des Ruinenmaniac
Dieser Auftrag ist nach Abschluß des Auftrags "Der Bericht des Ruinenmaniacs" verfügbar. Der Ruinenmaniac beim alten Aquädukt wurde
wieder beklaut. Diesmal von einem Bojelin, welches sich nun in den Oblivia-Ruinen aufhalten soll. Nun gut - dann also erneut zu den
Silberfällen und in die Oblivia-Ruinen, die dahinter liegen... Du musst hier bis hinter das Lepumentas-Ausweichspiel gehen, wo dir
ein Bojelin begegnen wird. Kehre mit ihm zum Ruinenmaniac zurück um weitere 25 Ranger-Punkte zu erhalten.
Auftrag 50: Die Pichu der Isla Dolcevi
Dieser Auftrag ist nach Abschluß des Auftrags "Flavios Spitzenidee" verfügbar. Bukka bittet dich in seinem Haus in Kokonuba darum sechs
Pichu zu finden, damit es ein Familientreffen aller acht Pichus der Isla Dolcevi geben kann. Mache dich also auf den Weg um alle zu
finden. Damit du nicht zu viel suchen musst, findest du untenstehend alle Fundorte. Beachte, dass du fast alle Plätze in deinem Team
belegen wirst für diese Mission. Als Lohn winken am Ende dafür auch 30 (!) Ranger-Punkte bei Bukka.
Auftrag 51: Der Ranger-Wettbewerb
Dieser Auftrag ist nach Abschluß der 15. Mission verfügbar. Moritz bittet dich in Villa di Agonal an seinem zweiten Ranger-Wettbewerb teilzunehmen. Dabei sollen 7 Pokémon zu Moritz gebracht
werden. Untenstehend findest du die Liste der Pokémon inkl. Hinweisen dazu, wo sie zu finden sind. Speziell die beiden Luftraum-Pokémon bedürfen
aber Geduld, da sie nicht immer schnell erscheinen. Nutze hier unbedingt die Poweraufladung beim Malen des Symbols (funktioniert wie die Power-Ladung
im Kampf und du malst das Symbol in Regenbogenfarben). Dadurch wird Latias/Latios schneller. Kramshef oder Togekiss erscheinen fast immer beim
Aquaresort. Starte also dort, drehe dich einmal in der Luft um Ausschau zu halten und lande, wenn kein gesuchtes Pokemon da ist. Vergiß auch nicht,
dass du dir Flug-Pokémon bei Pegasus in Aquaresort abholen musst. Diese sind nicht automatisch in deinem Team. Am Ende winken bei Moritz 30 Ranger-Punkte
und wenn du die ersten 51 Aufträge geschafft hast sogar der finale Auftrag Nummer 52...
Auftrag 52: Power-Rock für Oblivia!
Dieser Auftrag ist nach Abschluß aller vorhergehenden 51. Aufträge verfügbar. Spreche dazu den Mann im schwarzen Anzug mit Brille im
Hafen von Aquaresort an. Er ist der Manager des Power Quartetts (falls du Ranger 2 gespielt hast, kennst du die noch ^^). Wir sollen drei
der vier Mitglieder finden. Auch hier gibt es eine kleine Hilfsliste für dich, damit du alle schnell finden kannst. Die Reihenfolge ist
fest vorgegeben. Am Ende des Auftrags erwartet dich eine tolle Szene sowie eine Belohnung von stolzen 50 Ranger-Punkten!