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Pokemon TCG: Allgemeine Deckbautipps

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Turtok
  • Wenige Farben ! Wie auch schon bei Magic sollte man sich auch beim Pokémon CCG nicht der Versuchung ergeben alle Top-Pokémon in seinem Deck unterzubringen. Am Effektivsten sind Decks, die 2-3 Energiearten verwenden. Wobei man bei 3 Farben darauf achten sollte, daß man nach Möglichkeit auch Farblose einsetzen kann. Mit nur einer Energiefarbe zu spielen ist extrem riskant, da man damit gegen einige andere Farben machtlos ist. Mehr als 3 Farben sind nicht spielbar, da man nicht die passende Energie auf die Hand bekommt.
  • Ausgewogenheit Es bringt nichts, wenn man nur Gluraks im Deck hat, die 4 Energie für ihren Angriff benötigen. Man sollte vor allem den ersten ca. 15 Zügen des Spieles sehr große Aufmerksamkeit schenken und entsprechend kleinere oder mittelstarke Pokémon einsetzen. Diese können es meist auch mit den "großen" aufnehmen. Es hat sich erwiesen, daß es sinnvoll ist bei entwickelbaren Pokémons ein Verhältnis von 4-2-1 zu verwenden um die besten Ergebnisse zu erzielen. Dabei steht 4-2-1 für 4 Pokémon der 1. Phase (z.B. Bisasam), 2 für Pokémon der 2. Phase (z.B. Bisaknosp) und 1 für Pokémon der 3. Phase (z.B.Bisaflor). Mit einigen Pokémon-Händlern, Computersuche usw. ist jedoch auch 4-2-2 spielbar und sinnvoll. Sollte die zweite Entwicklungsstufe sehr stark sein, ist auch 4-3-1 oder 4-3-2 denkbar.
  • Pokémon Fähigkeiten GRÜNDLICH lesen ! Nicht jedes teuere oder seltene Pokémon ist zwangsweise auch gut spielbar. Man sollte sich stets die Angriffe genau durchlesen und auch auf andere Werte der Pokémon achten. Resistenzen und Schwächen sind neben Hitpoints auch sehr entscheident ! Glurak
  • Trainer ! Trainer sind in jedem Deck eine Pflicht. Zu viele Trainer zerstören jedoch das Deck. Sie dienen lediglich der Unterstützung, ersetzen jedoch kein Pokémon. Deshalb sollte man sich auf maximal 15 Trainer in einem Standard-Deck beschränken.
  • Deck-Tuning Besonders bei Turnieren ist dies entscheidend. Ein Standard-60er Deck muß klar gegliedert sein und in etwa diese Richtlinien einhalten um Spielbar zu sein:
    • 20-25 Energiekarten (bei 3-Farb Decks mehr)
    • 15-20 Pokémon
    • 10-15 Trainer
    Alles weitere kann man selber aussuchen, wobei die Energiemenge besonders kritisch ist. Es ist von größter Wichtigkeit bereits in der ersten Runde mindestens 2 Energiekarten auf der Hand zu haben. Deshalb sollte das Deck immer etwa 40% Energiekarten haben. Selbst dann kann es passieren, daß man nur eine Energie bekommt, aber die Chance weitere zu ziehen besteht wenigstens.