Decks #091-#100
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  Blitzblatt von: Philipp |
Energie
13 Pflanzen-Energie
13 Elektro-Energie
Pokemon
2 Rattfratz(Basis)
1 Kangama(Dschungel)
3 Pikachu(Sky-rigte,Fliegendes,Dschungel)
1 Dunkles Raichu(Rocket)
2 Voltilamm
2Waaty
1 Ampharos ex(Ex Drache)
2 Magnetilo(Rocket,
1 Plusle(Ex Drache)
3 Endivie
2 Lorblat
2 Meganie(verschieden)
2 Sleima(Rocket,Fossil)
1 Sleimok ex(Ex Drache)
Trainer
1 Bill(Basis)
1 PlusPower(Basis)
1 Tausch
1 Energiesuche(Basis)
1 Wunderbeere
3 Trank(Basis)
1 Tiefdrucksystem(Ex Drache)
 Aqua-Power von: Mia |
Energie
28x Wasser-Energie
Pokemon
4x Schiggy (Grundset)
3x Schillok (Grundset)
2x Turtok (Grundset, Holo)
4x Seeper (Neo Genesis)
2x Seemon (Neo Genesis)
1x Seedraking (Neo Genesis, Holo)
1x Seedraking EX (EX Drache, Holo)
Trainer
1x Mr. Bracks Mitgefühl (EX Drache)
3x Trank (Grundset)
3x Tausch (Grundset)
1x Mr. Fuji (Dschungel)
2x Windhauch (Grundset)
2x Bill (Grundset)
2x Beleber (Grundset)
1x Heilpuder (Neo Destiny)
Tipps
Strategie: Die Pokémon mit Hilfe von Wasser-Energien verstärken.
Schnelles Durchführen: Dieses Deck beinhält recht wenig Basis-Pokémon, was
es aber durch die zwei Beleber wieder Wettmacht. Der Hauptkämpfer ist
wahrscheinlich Seedraking EX da es mit seinen 150 KP und seiner mächtigen
„Aquahaubitze“ nicht zu unterschätzen ist. In Kombination mit Turtoks
Poké-Power „Regentanz“ kann man diese noch weiter verstärken. Auch
Seedraking EXs „Genetisches Gedächtnis“ kann sehr mächtig sein, sofern man
noch nicht genug Energien für die „Aquahaubitze“ hat; schließlich kann man
so z. B. Seemons „Schlammspritzer“ oder Seepers „Flossenhieb“ einsetzen. Wo
wir auch gleich bei den Basis-Pokémon angelangt wären. Seeper und Schiggy
sind ja nicht gerade die besten – Schiggy kann mit seinem „Blubber“
lediglich 10 SP anrichten, während Seeper für seinen Angriff zwei
Energiekarten benötigt. Aber dennoch sollte man sie nicht Unterschätzen, da
Schiggy ja lähmen kann und Seeper dafür mehr Schaden anrichten kann. Sollte
dennoch eins der beiden KO gehen, sollte man einen Beleber nutzen, da ja,
wie bereits erwähnt, nicht sehr viele Basis-Pokémon das Deck zieren. Die
einzige Möglichkeit die Pokémon zu verstärken liegt bekanntlich in der
Entwicklung, daher beinhält das Deck auch neben Schiggy und Seeper auch
Schillok, Turtok, Seemon, Seedraking und Seedraking EX. Schillok ist
wahrscheinlich das beste PHASE 1 Pokémon da es mit seinem „Biss“ ohne große
Umwege 40 KP Schaden anrichten kann und im Notfall hilft ja mit etwas Glück
der „Panzerschutz“. Seemon wiederum kann mit der „Blubber-Attacke“ den
Gegner lähmen und mit „Schlammspritzer“ nervige Bank-Pokémon ausschalten.
Man sollte versuchen, so schnell wie möglich an Seemon zu kommen, da
Seedraking sehr wichtig ist. Wo wir auch schon bei den starken PHASE 2
Pokémon sind. Das mächtigste ist bereits erwähntes Seedraking EX, worüber es
keine weiteren Worte zu verlieren gibt, außer das es nützlich wäre, Seemon
so schnell wie möglich zu Seedraking EX zu entwickeln. Außerdem sollte man
äußerst vorsichtig mit dem mächtigen Pokémon sein, da es im Falle eines KOs
fatale Folgen hätte, da der Gegner dann ja zwei Preise erhalten würde.
Sollte der Gegner aber nervige Pokémon wie Chaneira (Grundset) besitzen,
wäre es besser, Turtok oder Seedraking vorzusetzen. Seedraking ist zwar
nicht so stark wie Seedraking EX oder Turtok, kann aber den Gegner mit
seiner „Agilität“ ganz schön nerven. Auch der „Drachentornado“ ist eine
Attacke, die man besser nicht unterschätzt. Wo wir auch schon beim letzten
der PHASE 2 Pokémon angelangt wären: Turtok. Besagtes besitzt ja eine
durchaus wichtige Poké-Power: den „Regentanz“. Für die Strategie des Decks
ist diese nicht wegzudenken, da man mit ihrer Hilfe so viele Wasser-Energien
ablegen kann, wie man will. Weitere stärke von Turtok ist die mächtige
„Hydropumpe“ mit der man bis zu 70 SP (!) anrichten kann (Anmerkung: mit
Seedraking EXs „Aquahaubitze“ kann man bis zu 90 SP zufügen). Turtoks
Schwäche besteht lediglich darin, dass es drei Energie-Karten verliert, wenn
man es zurückziehen will.
Nun zu den Trainer-Karten: Da die PHASE 2 Pokémon 2 oder 3 Energie-Karten
für den Rückzug benötigen, sollte man von der Karte Tausch profitieren,
sobald eines ziemlich wenig KP übrig hat. Die Karten Mr. Fuji und Mr. Bracks
Mitgefühl sollte man nutzen, wenn ein Pokémon fast besiegt ist und auf der
Bank sitzt. Schließlich will man ja keins, der mächtigen Pokémon verlieren.
Die Tränke sollte man eventuell bei Seedraking EX verwenden, da es bei
diesem ein großer Fehler wäre, es besiegen zu lassen. Gleiches gilt für das
Heilpuder, wobei man dieses eventuell auch für Turtok verwenden kann, sofern
dieses von einem Speziellen Zustand betroffen ist. Zum krönenden Abschluss
bleibt noch die Karte Bill übrig, zu der es nicht viel zu sagen gibt. An
alle, die dieses Deck nachbauen wollen oder sich dies nur durchlesen: Viel
Spaß beim spielen ^^
 Feuer-Starter von: Mia |
Energie
28x Feuer-Energie
Pokemon
4x Flemmli (EX Rubin & Saphir, 73/109)
3x Jungglut (EX Rubin & Saphir, 27/109)
1x Lohgock (EX Rubin & Saphir, Unholo, 15/109)
1x Lohgock (EX Rubin & Saphir, Holo, 3/109)
3x Glumanda (Grundset)
2x Glutexo (Grundset)
1x Glurak (Grundset, Holo)
1x Magmar (Grundset)
1x Feurigel (Neo Genesis, 56/111)
2x Feurigel (Neo Genesis, 57/111)
2x Dunkles Igelavar (Neo Destiny)
1x Dunkles Tornupto (Neo Destiny, Holo)
Trainer
1x Sinelbeere (EX Rubin & Saphir)
3x Beere (Neo Genesis)
2x Pokéball (EX Rubin & Saphir oder Dschungel)
2x Energie-Arena (Neo Destiny)
1x Energiezugewinnung (Grundset)
1x Energieaufladung (Expedition)
Tipps
Strategie: Den Gegner mit starken Feuer-Attacken, bei denen man Energie
ablegen muss, angreifen.
Schnelles Durchführen: Die Hauptkämpfer des Decks sind, wie es sich für ein
Feuer-Starter-Deck gehört, Lohgock, Glurak und Dunkles Tornupto. Am besten
von diesen ist das Unholo Lohgock (15/109). Es ist zwar schwächer als
Glurak, dafür muss man aber nur eine Energiekarte für einen Angriff ablegen,
während man bei Glurak zwei auf den Ablagestapel werfen muss. Falls der
Gegner ein Pokémon hat, das er vielleicht im nächsten Zug zurückziehen würde
(das kann man ja nie wissen), sollte man, sofern ein Flammenwurf nicht
ausreicht, die Attacke Greifer des Lohgock einsetzen. Sollte der Gegner aber
viele Pokémon auf der Bank haben, empfiehlt sich die Attacke Feuerstrom des
Holo Lohgocks (3/109). Auch wenn man gerade nicht viel Glück mit der
Energie-Arena oder generell mit Energiekarten hat, sollte man von Lohgocks
Poké-Power Brandstiftung profitieren, da es einem erlaubt, eine
Feuer-Energiekarte auf eines der Bank-Pokémon anzulegen. Am nützlichsten ist
das, wenn man Glurak bereits auf der Bank hat und es noch nicht vorsetzen
kann/will. Es ist generell empfehlenswert, wenn man mit starken „Muskeln“
kämpfen will, Glurak einzusetzen. Mit dem Feuerwirbel kann es ja, wie
eigentlich jeder weiß, 100 Schadenspunkte zufügen, was schon das ein oder
andere Pokémon leicht KO schlägt. Wie bereits erwähnt sollte man aber
aufpassen, da die Attacke zwei Feuerenergien kostet. Demnach sollte man
Glurak bestmöglich recht zum Schluss des Duells vorsetzen. Eine weitere
wichtige Karte des Decks ist das Dunkle Igelavar. Wenn man Glück hat, kann
es sogar noch mehr Schaden anrichten als Lohgock und Glurak. Allerdings
kostet dies einen sehr hohen Preis. Die Attacke Brausende Flammen benötigt
zwar nur eine Feuerenergiekarte, wenn man aber, dass die Attacke sehr stark
ist, muss man leider viele Feuerenergien opfern. Das macht die Karte noch
„Schwächer“ als Glurak. Es ist daher empfehlenswert gegen schwache
verteidigende Pokémon die Attacke Klauenschlag einzusetzen, selbst wenn sie
nur 20 Schadenspunkte anrichtet. Neben den Feuer-Startern und deren
Entwicklungsstufen gibt es in diesem Deck genau EIN anderes Basis-Pokémon:
Magmar. Mit seinem Feuerschlag kann es schon so manches Basis-Pokémon
besiegen und mit Flammenwurf alle anderen. Die Karte hat aber zwei
Nachteile: zum einen brauch sie zwei Feuerenergien um angreifen zu können,
zum anderen hat sie nur 50 KP. Es ist demnach empfehlenswert, die Karte
wirklich nur dann einzusetzen, wenn man gerade keine anderen, starken
Pokémon hat.
Die Trainerkarten wurden bewusst so gewählt, denn wenn Pokémon Attacken
nutzen, bei denen man ständig Energien ablegen muss, können Karten wie
Energieaufladung, Energiezugewinnung und Energie-Arena nicht fehlen. Sollte
euer Gegner aber eine Eurer Energie-Arenen auf den Ablagestapel befördern
solltet ihr versuchen, so schnell wie möglich an die andere zu kommen.
Tränke beherbergt das Deck nicht, sondern ein paar Beeren und eine
Sinelbeere. Beide Karten sind gleicht, bis auf der Name. Am besten man
rüstet so schnell wie möglich eins der Pokémon aus, denn es kann jederzeit
passieren, dass euer Pokémon fast KO ist und es sich dann nicht mehr lohnt,
die Beeren zu verwenden. Empfehlenswert ist es natürlich, wenn man erst mal
die Basis-Pokémon mit diesen Karten ausrüstet, da die Entwicklungsstufen ja
doch viel KP haben.
  Schneller Angriff von: Daniel |
Energie (27)
20-Wasser-Energie
05-Feuer-Energie
01-Heilungs-Energie
01-Misch-Energie
Pokemon (18)
1-Camaub (EX-Deoxis)
1-Kindwurm
1-Zigzachs
1-Miltank
3-Porygon
1-Porygon 2
1-Bummelz
1-Tanthel (EX-Deoxis)
2-Spoink
2-Wingull (EX-Deoxis)
1-Wilgull
1-Pelipper
2-Kyogre (Team-Aqua)
Trainer (15)
4-Trank
1-Team Magma Inrigant
1-Team Aqua Intrigant
1-Energieaufladung
1-Energiesuche
3-Kumuh-Milch
2-Professor Eichs Nachforschungen
2-Jongleur
Tipps
Dieses Deck ist besonders schnell!
Achtet deshalb daruf, dass ihr eure Karten im richtigen Zeitpunkt spielt!
Ich habe mit diesem extrem schnellen Deck schon 16-mal gewonnen und erst
3-mal verloren!
Wenn ihr glaubt im Kampf keine Chance mehr zu haben, bringt euch dieses Deck
noch zum Sieg! Schoin zwei mal hatte mein Gegner nur noch ein Geschenk und
ich noch alle. Ich gewann mit null Geschenken!
  Die Rache der Pflanzen von: paede22 |
Energie
02 Scramble Energy
01 Heal Energy
17 Blatt Energie
Pokemon
4 Zubat
4 Golbat
2 Crobat
3 Crobat ex
3 Seedot
2 Nuzleaf
1 Shiftry
3 Shroomish
2 Breloom
Trainer
2 Battle Frontier
2 Scott
1 Mr. Stone's Project
1 Lanette's Net Search
1 Copycat
1 Professor Cozmo's Discovery
1 Celio's Network
2 Wally's Training
2 Surprise! Time Machine
1 Rare Candy
2 Rare Candy
  Blumenerde von: Stefan |
Energie (25)
01 Heilungs-Energie
02 Multi-Energie
01 Antribs-Energie !wichtig!
01 Finsterniss-Energie
10 Kampf-Energie
10 Pflanzen-Energie
Pokemon (27)
3 Team magma's Stullunior
2 Team magma's Stollrak
1 Team Magma's Stolloss
2 Team Magma's Rihorn
1 Team Magma's Rizeros
2 Team Magma's Groudon
2 Knilz
1 Kapilz
1 Armaldo
2 Liliep !wichtig!
1 Wilie
2 Samurzel
1 Blanas
1 Tengulist
2 Geckabor
1 Reptain
1 Gewaldro
1 Deoxis ex !Geheimwaffe!
Trainer (8)
1 Team Magma Gürtel
1 Team Magma Ball
2 Wurzelfossil
1 Heikos Training !wichtig!
1 Wiederherstellung
1 Pokeball
1 Trank
Tipps
Ihr solltet schnell Team Magma Pokemon rufen damitt Groudon angreifen kann
P.s. Die meisten Karten sind im Deck Team Magma zu finden.
  Schneller Angriff von: Daniel |
Energie
1-mal Heilungs-Energie
1-mal Misch-Energie
20-mal Wasser-Energie
5-mal Feuer-Energie
Pokemon
2-mal Kyogre
3-mal Porygon
1-mal Porygon2
2-mal Spoink
3-mal Wingull
1-mal Pelipper
1-mal Tanthel
1-mal Camaub
1-mal Miltank
1-mal Bummelz
1-mal Kindwurm
1-mal Zigzachs
Trainer
-mal Proffesor Eichs Nachforschungen
-mal Energiesuche
-mal Tausch
-mal Kumuh-Milch
-mal Trank
-mal Team Magma Intrigant
-mal Team Aqua Intregant
-mal Energieaufladung
-mal Jongleur
-mal Waldwächter
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