Decks #071-#080
»Seite zurück« | »Index«
  Kokowei 1 von: Mega Man A |
Energie (29)
13x Energie: Pflanze
13x Energie: Wasser
02x Energie: Doppelt Farblos
01x Energie: Trank
Pokemon (20)
4x Owei
3x Kokowei
2x Sichlor
2x Pinsir
4x Schiggy
3x Schillok
2x Turtok
Trainer (11)
4x Bill
4x Trank
3x Kuhmuh-Milch
Tipps
In diesem Deck liegt die größte Stärke, Kokowei mit soviel Energiekarten wie möglich ins Spiel zu bringen. Bringt am besten zu Anfang des Spiels ein Schiggy mit einer Wasserenergie ins Spiel und versucht, den Gegner zu lähmen, während ihr auf der Bank Owei zu Kokowei weiterentwickelt und soviele Energiekarten wie möglich an es anlegt. Die Bills helfen euch, schneller an die nötigen Karten heranzukommen und Trank und Kuhmuh-Milch halten eure Pokemon möglichst lange am Leben. Hebt euch am besten alle Tränke und Kuhmuh-Milch für Kokowei auf. Mit den doppelt farblosen Energien rüstet ihr auch am besten Kokowei aus.
 Energie-Absauger von: Mega Man A |
Energie (28)
28x Energie: Wasser
Pokemon (23)
4x Dratini
3x Dragonir
2x Dragoran
4x Enton
3x Entoron
4x Felino
3x Morlord
Trainer (9)
4x Kuhmuh-Milch
2x Supertrank
1x Bill
1x Trank
1x Nächtliche Müllabfuhr
Tipps
Die Pokemon dieses Decks sind darauf spezialisiert, dem Gegner die Energiekarten zu zerstören. Jedes weiterentwickelte Pokemon (außer Dragoran) beherrscht eine Attacke, die dem Gegner eine Energiekarte zerstört. So bekommt der Gegner (fast) keine Chance mehr anzugreifen, und wenn doch, habt ihr noch ein paar Kuhmuh-Milch, und Tränke in Rerserve. Mit dieser Strategie werdet ihr das Spiel leicht für euch entscheiden können.
  Regenwald von: Erich Reichinger |
Energie
11x Energie: Wasser
11x Energie: Pflanze
01x Energie: Regenbogen
01x Energie: Doppelt Farblos
Pokemon
1x Schiggy
1x Schillok
1x Turtok
1x Karpador
1x Dunkles Garados
1x Quapsel
1x Quaputzi
1x Quappo
2x Evoli
1x Aquana
1x Nachtara
1x Nidoran (m)
1x Nidorino
1x Nidoking
1x Nidoran (w)
1x Nidorina
1x Nidoqueen
1x Myrapla
1x Duflor
1x Giflor
1x Knofensa
1x Ultrigaria
1x Sarzenia
1x Pinsir
Trainer
1x Energiezugewinnung
2x Supertrank
1x Professor
1x Nachahmerin
1x Bill
1x Professor Lind`s Trainingsmethoden
1x Poké-Ball
1x Detektor
1x PlusPower
1x Defender
Energie
14x Energie: Kampf
07x Energie: Pflanze
09x Energie: Psycho
Pokemon
1 Digda
3 Machollo
3 Maschock
1 Menki
1 Rihorn
1 Rizeros
1 Onix (lv.12)
1 Onix (neo genesis lv.22)
1 Lediba (neo genesis)
2 Owei
1 Kokowei (TOP!!!)
1 Rossanna
2 Abra
1 Kadabra (TOP2!!!)
2 Rattfratz
1 Porygon (Umwandlung2)
Trainer
2 Windhauch
1 Energie-Absauger
1 Bill
1 Plus-Power
1 Pokédex
1 Energiezugewinnung
  Brandvergiftung von: Marius Spix |
Energie
13x Energie: Pflanze
11x Energie: Feuer
Pokemon
2 Glumanda
1 Glutexo
2 Fukano
1 Vulpix
2 Ponita(lv.10)
1 Ponita (Rocket, lv.15)
3 Smogon
3 Myrapla
3 Knofensa
1 Ultrigaria
2 Nidoran♀(w.)
1 Nidorina
1 Nidoran♂(m.)
1 Bluzuk
1 Paras
1 Tangela(lv.8)
1 Bisasam
1 Mauzi(Dschungel,lv.15)
1 Snobelikat(Dschungel,lv.25)
Trainer
3 Trank
2 Bill
1 Pokéball
1 Supertrank
 Steiniger Boden von: Pokemon102 |
Energie
31x Energie: Kampf
01x Energie: Trank
Pokemon
1 Maschok
2 Sandamer
1 Larvitar
1 Rabauz
1 Sandan
1 Tragosso
1 Rasaff
1 Arktos
1 Onix
2 Digda( 1x Grundset, 1x Team Rocket!)
1 Knogga
1 Machollo
1 Georok
1 Kleinstein
1 Rihorn
1 Pupitar
1 Donphan
2 Kabuto
2 Amonitas
1 Rizeros
Trainer
1 Pokedex
3 Supertrank
  Energie weg von: Mia |
Energie
18x Wasser-Energie
10x Psycho-Energie
Pokemon
1x Mantax (Neo Genesis)
2x Enton (Neo Destiny)
1x Entoron (Fossil)
3x Karnimani (Neo Destiny)
2x Dunkles Tyracroc (Neo Destiny)
1x Dunkles Impergator (Neo Destiny, Holo)
3x Quapsel (Grundset)
2x Quaputzi (Grundset)
1x Quappo (Grundset, Holo)
2x Natu (Neo Entdeckung)
1x Xatu (Neo Entdeckung)
2x Flegmon (Neo Genesis)
1x Helles Lahmus (Neo Destiny)
1x Mewtu (Expedition, Vollholo)
Trainer
4x Energie-Absauger (Grundset)
2x Super Energie-Absauger (Grundset)
2x Windhauch (Grundset)
1x Wundersphäre-ß (Skyridge)
1x Kuhmuh-Milch (Neo Genesis)
Tipps
Die Psycho-Pokémon des Decks haben Teils Starke Attacken auf Lager und können den Gegner verwirren oder einschläfern. Dadurch steigen die Chancen auf einen Sieg noch höher. Durch das Helle Lahmus kann man besiegte Evolutions- und Basis-Pokémon auf die Hand nehmen und so wieder eine Starke Horde von energie-absaugenden Pokémon bekommen. Die Hauptkämpfer sind Quappo und Dunkles Impergator, da diese auch Energie absaugen können. Auch praktisch ist die Wundersphäre-ß, da sie bei Pokémon mit Wasser- und Psycho-Energien hilfreich sein können. Besonders praktisch ist es, wenn man ein Xatu hat, das mit genug Energien aufgepäppelt ist. Mit diesem kann man dann ganz gut die Wundersphäre-ß einsetzten und dann eine Runde später den Super-Psyschlag.
  Blitzberührung von: Mia |
Energie
15x Pflanzen-Energie
11x Kampf-Energie
1x Trank-Energie
1x Antriebs-Energie
Pokemon
4x Myrapla (Expedition)
3x Duflor (Expedition)
1x Giflor (Expedition)
1x Giflor (Dschungel)
2x Ledyba (Neo Genesis)
1x Helles Ledian (Neo Destiny)
4x Menki (Dschungel)
2x Rasaff (Dschungel)
1x Dunkles Rasaff (Dschungel)
2x Rattfratz (Team Rocket)
1x Rattikarl (Grundset)
Trainer
2x Tausch (Grundset, Expedition)
2x Pokémon-Händler (Grundset)
2x Pokéball (Dschungel)
3x Beere (Neo Genesis)
1x Heilpuder (Neo Destiny)
Tipps
Durch die Kombination von Menki und Rattfratz kann man die Preise anschauen und mit der Obersten Karte des Decks austauschen und so an Karten gelangen, die wichtig zum Durchführen der Strategie sind. Besonders die Attacke Blitzberührung, nach der das Deck benannt wurde, ist gut für Pokémon wie Rasaff oder Giflor. Auch das Heilpuder ist nützlich. Pokéball und Pokémon-Händler sorgen dafür, dass man schnell an Pokémon kommt, die wichtig sind. Man sollte anfangs versuchen, schnell an Helles Ledian zu kommen, da es die wichtigste Karte im Deck ist. Daher sollte man auf es besonders gut Achten und bestmöglich nur Blitzberührung einsetzten, da man so das Helle Ledian tauschen und ein Pokémon wie beispielsweise Giflor vorsetzen. Ganz praktisch ist es bei Decks, deren Strategie auf Statusveränderungen basiert. Mit den Pokébällen sollte an vorsichtig umgehen, da man nie weiß, ob die Karte, die man braucht, auch im Deck ist.
  Flutlicht von: Mia |
Energie
16x Wasser-Energie
11x Elektro-Energie
1x Metall-Energie
Pokemon
1x Mantax (Neo Genesis)
4x Schiggy (Grundset)
3x Schillok (Grundset)
2x Turtok (Grundset, Holo)
3x Lampi (Neo Revelation)
2x Lanturn (Neo Genesis)
2x Magnetilo (Grundset)
1x Magneton (Neo Revelation, Holo)
2x Amonitas (Neo Entdeckung)
1x Amoroso (Neo Entdeckung)
Trainer
2x Bill (Grundset)
1x Energie-Arena (Neo Destiny)
3x Kuhmuh-Milch ( Neo Genesis)
1x Fossil-Ei (Neo Entdeckung)
1x Windhauch (Grundset)
1x Sternenstück (Skyridge)
1x Geheimnis-Fossil
Tipps
Durch Turtoks Regentanz so viele Wasser-Energie wie möglich an Lanturn anlegen. Dank der Energie-Arena kann man verloren gegangene Energien wieder auf die Hand holen. Die Metall-Energie sollte man an Magneton anlegen, da dieses als einziges Stahl-Pokémon im Deck immer noch gleich viel Schaden zufügen würde, im Gegensatz zu den anderen. Die Karte Sternenstück ermöglicht es, schnell an Turtok, Amoroso oder Lanturn (die Kämpfer des Decks) zu kommen. Man sollte natürlich erst sein Glück mit dem Fossil-Ei versuchen und das Geheimnis-Fossil erst dann spielen, wenn man ein Amonitas auf der Hand hat. Die Lampi können den Gegner ganz schön auf trab halten, wenn man sie mit der Kuh-Muh-Milch heilt. Auch die Attacke "Negatives Ion" kann helfen, dass es nicht so schnell KO geht.
  Verwirrende Paralyse von: Mia |
Energie
18x Wasser-Energie
10x Psycho-Energie
Pokemon
3x Evoli (Neo Entdeckung)
1x Suicune (Neo Revelation)
1x Suicune (Aquapolis)
3x Sterndu (Neo Revelation)
2x Starmie (Grundset)
1x Schimmerndes Karpador (Neo Revelation, Holo)
2x Karpador (Grundset)
1x Garados (Grundset, Holo)
1x Aquana (Dschungel, Holo)
3x Abra (Grundset)
2x Kadabra (Grundset)
1x Simsala (Grundset, Holo)
1x Psiana (Neo Entdeckung, Holo)
Trainer
3x Tausch (Grundset)
1x Windhauch (Grundset)
2x Trank (Grundset)
1x Supertrank (Grundset)
2x Schlaf! (Team Rocket)
1x Schwächewächter (Aquapolis)
Tipps
Durch die Karte "Schimmerndes Karpador" und dessen Attacke "Drachenbund" kann man schnell an Garados kommen. Die Pokémon-Power von Evoli ist genauso gut, da man sich so schnell Aquana und Psiana machen kann. Schlaf! kann in brenzligen Situationen ebenfalls sehr nützlich sein. Bei Simsala sollte man aufpassen, dass es nicht verwirrt wird. Daher sollte man es im Notfall zurückziehen. Die Hauptkämpfer sind Aquana, Psiana und Garados, da sie am meisten Schaden anrichten können. Wobei Simsala auch recht praktisch ist, vor allem, wenn man mit ihm gegen Psycho-Pokémon kämpft und Simsala den Schwächewächter gibt. Man sollte dem Suicune aus Aquapolis anfangs bis zu 3 Psycho-Energien geben, damit man ihm auch eine Wasser-Energie geben kann. Das ist aber auch der einzige Nachteil an diesem Pokémon. Das andere Suicune sollte man bei einem Deck, dessen Strategie auf Energie-Absaugen basiert vor setzten. Starmie kann in Notfällen auch ein guter Schutzschild sein. Es hat zwar nicht viel KP, aber mit Sternenfrost und Erholung kann man so manchen Gegner reizen.
» Nächste 10 Decks...
|