Decks #021-#030
»Seite zurück« | »Index« | »Nächste Seite«
Energie
6 Energie: Wasser
7 Energie: Kampf
4 Energie: Stahl
2 Energie: Pflanze
1 Energie: Recycle
1 Energie: Hyperheiler
Pokemon
1 Panzaeron
2 Sichlor
1 Scherox
1 Kicklee
1 Farbeagle
1 Chaneira
1 Kapoera
1 Nockchan
1 Rabauz
3 Digda
1 Digdri
2 Onix
1 Stahlos
2 Kleinstein
2 Georock
1 Geowaz
1 Phanphy
1 Donphan
3 Quapsel
2 Quaputzi
1 Quappo
1 Quaxo
2 Tannza
1 Forstellka
Trainer
3 Tränke
1 Beere
1 Kuhmuh-Milch
Tipps
Wenn möglich mit Rabauz den Gegner nerven und währenddessen die Pokemon auf der Bank entwickeln und aufladen.
  Unlicht von: HeikoDohler |
Energie
14 Energie: Psycho
04 Energie: Unlicht
01 Energie: Hyperheiler
01 Energie: Trank
Pokemon
1 Rabauz
1 Magby
1 Elekid
2 Flegmon
1 Laschoking
3 Abra
2 Kadabra
1 Simsala(normal)
2 Nebulak
2 Alpollo
1 Gengar
2 Togepi
1 Togetic
3 Dratini
1 Dragonir
1 Dragoran
2 Evoli
1 Nachtara
1 Sniebel
2 Kramurx
Trainer
1 Wunderbeere
1 Rache des falschen Professors
2 Professor Lind
1 Pokeball
2 Pokemonmarsch
1 Beere
1 Kuhmuh-Milch
 Black & White von: Sebastian |
Energie
19 Energie (egal welche)
04 Energie: Doppelt-Farblose
02 Energie: Recycle
Pokemon
2 Dratini(Rocket)
2 Schlurp(Dscungel)
2 Rattfratz(Rocket)
1 Rattfratz(Basis)
1 Wiesor
1 Mauzi (Rocket)
1 Mauzi (Dschungel)
1 Relaxo (Dschungel)
1 Dragonir(Basis)
1 Dunkles Dragonir(Rocket)
1 Dragoran(Fossil)
1 Dunkles Dragoran(Rocket)
2 Dunkles Rattikarl(Rocket)
1 Rattikarl(Basis)
1 Wiesenior(Neo1)
2 Dunkles Snobilikat (Rocket)
Trainer
1 Beleber
2 Bill
3 Trank
2 Superangel
2 Pokémon-marsch
1 Der Boss hat immer recht
1 Proffesor Eich
1 Hier kommt Team Rocket
1 Proffesor Lind
Tipps
Dieses Deck ist gut mit Recycle-und Doppelt-Farblos-Energien zu spielen, da es aus Farblos-Pokémon besteht. Bei anderen Decks nützten diese Karten nichts, wenn die Pokémon z.b. nur Feuer-Energien brauchen. Hier kann man diese Karten immer gebrauchen!
Am Anfang bringt man Schlurp rein, oder Rattfratz. Schlurp lähmt, Rattfratz fügt mit einem Mal 20 Schadenspunkte zu. Man versucht mit Proffesor Eich Drattini und Dunkles Dragonir zu holen. Wenn die Karten auf der Hand zu wertvoll sind, tuts auch Proffesor Lind. Sobald man Drattini hat, spielt man ``Der Boss hat immer Recht´´, um sich Dunkles Dragonir zu holen. Dieses wird mir Doppelt-Farblos aufgefüllt und holt sich mittels Pokémon-Power jede Evolution. Besonders Dunkles Dragoran,Dragonir und Dragoran. Sind mindestens diese Karten da, spielt man Dunkles Dragoran aus und setzt seine Pokémon-Power ein. Man holt sich dadurch Drattini für Die gutartigen Artgenossen des Dunklen Dragorans zu entwickeln. Ist ein oder 2 Drattini besiegt, oder eine Evolution, die man braucht, benutzt man Beleber oder Superangel. Ist eine oder mehrere Karten in den Preisen, spielt man ``Hier kommt Team Rocket´´, um Mithilfe Rattfrattz´s Pokémonpower diesen Preis mit dem Deck auszutauschen. Dragoran und sein böser Artgenosse kümmern sich um den Gegner. Für die Phase, bis diese mächtigen Pokémon entstanden sind, helfen die Rattikarls und Wiesenior ab. Damit die Statusveränderungen nicht zu kurz kommen, kann Dark-Snobilikats Giftkralle den Gegner Vergiften. Um solche veränderungen abzuwenden, ist Relaxo da!
Wer eine große Sammlung hat, kann die X-belibigen Energien gegen Recycle-Energien oder Trank-Energien u.s.w. eintauschen!
  Pflanze/Feuer von: Bouziane |
Energie
13 Energie: Pflanze
12 Energie: Feuer
Pokemon
3 Glurak
3 Glutexo
4 Glumanda
2 Vulnona
3 Arkani
4 Fukano
2 Bisaflor
3 Bisaknosp
4 Bisasam
1 Sarzenia
1 Ultrigaria
Trainer
2 Trank
1 Hyperheiler
2 Supertrank
  Wasser/Feuer von: Bouziane |
Energie
10 Energie: Wasser
10 Energie: Feuer
Pokemon
4 Glumanda
3 Glutexo
1 Glurak
4 Feurigel
3 Igelavar
1 Tornupto
4 Fukano
2 Arkani
4 Magmar
4 Magby
Trainer
4 Trank
4 Supertrank
2 Defender
  Psi-Unlicht Attacke von: Serebii |
Energie
12x Energie: Psycho(Basis/Base2)
04x Energie: Unlicht(Neo-Genesis)
03x Doppelt-Farblosenergie(Basis/Base2)
01x Regenbogenenergie(Rocket)
Pokemon
1x Lugia(Neo-Revelation)
1x HoOh(Neo-Revelation unholo)
2x Psyana(Neo-Entdeckung holo)
1x Nachtara (Neo-Entdeckung unholo)
2x Sniebel(Neo-Genesis)
1x Pii (Promo Nr. 31)
1x Pii (Neo-Genesis)
3x Evoli(Neo-Entdeckung)
1x Icognito N(Neo-Entdeckung)
1x Icognito D(Neo-Entdeckung)
2x Mewtu (Promo Nr.14)
2x Mew (Promo Nr.8)
Trainer
2x Windhauch(Basis/Base2)
3x Pluspower(Basis/Base2)
2x Prof. Lind(Neo Genesis)
3x Energieaufladung(Neo-Genesis)
2x Bill(Basis/Base2)
3x Energieabsauger(Basis/Base2)
1x Tausch(Basis/Base2)
2x Goldbeere(neo-Genesis)
Stadium
1x Sprösslingsturm(Neo-Genesis)
1x Naturarena(Neo-Genesis)
1x No Removal Gym(Gym-Heroes)
1x Resistance Gym(Gym-Challange)
  Sniebel-Heymaker von: Serebii |
Energie
13x Energie: Kampf(Basis/Base2)
04x Energie: Unlicht(Neo-Genesis)
04x Rainbowenergie(Rocket)
04x Doppelt Farblosenergie(Basis/Base2)
Pokemon
4x Sniebel(Neo Genesis)
4x Sichlor(Dschungel/Base2)
4x Nockchan(Basis/Base2)
Trainer
4x Bill(Basis/Base2)
4x Prof. Eich(Basis)
3x Energieaufladung(Neo-Genesis)
4x Windhauch(Basis/Base2)
4x Energieabsauger(Basis/Base2)
4x beliebig
Tipps
Das Ziel ist es mit seinen Basis-Pokemon so früh wie möglich mit harten Attacken für wenig Energiekosten anzugreifen.Daher braucht man in diesem Deck keine Entwicklungsstufen.
 Kapoera und Brüder von: Sebastian |
Energie
26 Energie: Kampf
Pokemon
3 Pummelluff,(Dschungel)
1 Fluffelluff,(Neo1)
2 Machollo(Basis)
1 Machollo(Rocket)
3 Rihorn(Dschungel)
1 Kapoera(Neo2)
1 Kicklee(Fossil)
1 Rockets Hitmonchan(Gym1)
1 Kleinstein(Fosil)
2 Rizeros(Dschungel)
1 Knuddelluff(Dschungel)
2 Maschock(Basis)
1 Dark Machoke(Rocket)
1 Machomei(Basis)
1 Dark Machamp(Rocket)
1 Georock(Fossil)
1 Geowaz(Fossil)
Trainer
1 Bill
1 Tausch
1 Gold Berry
2 Winhauch
1 Pokéball
1 Herausforderung
2 Pokémon-Züchter
1 No Removal Gym
Tipps
Machollo kann gut am Anfang kämpfen. Rockets Hitmonchan wehrt die Angriffe doppelt ab, dadurch werden auch starke Angriffe dem Gegner zum Verhängniss.Bill gibt dir zusätzliche Karten und Kicklee greift dien Pokémon auf der Bank an.Pummelluff und Knuddelluff sind zur Abwehr der Psycho-Pokémon einzusetzen. Außerdem können sie einschläfern, und Herausforderung sorgt für eine volle Bank und für starken Wellenreiten- Angriff. No Removal Gym wehrt EnergieAbsauger an für die vielen Pokémon, die viel Energie benötigen. Dark Machoke holt sich Pokémon rein, und fügt ihnen vorher Schaden zu, oder holt die Pokémon rein und fügt danach erst Schaden zu. Also ein eingebauter Windhauch. Machomei zieht mit einem Schlag 60 ab, und mit Pokémon-Power sogar 70! Dunkles MAchomei bringt dagegen starke Gegner kalt ins Deck. Gold Berry ist ein Supertrank ohne Energieverlust, Pokéball holt sich ein benötigtes Pokémon.Und wenn alle Stricke reißen, macht Kapoera mit Glück, aber nur mit Glück 90Schaden, oder wendet den eigenen so lange ab, bis man eine gut Karte zieht.
 Ausdauerpfanze von: Markus |
Energie
25 Energie: Pflanze
Pokemon
4 Zubat(Fossil)
2 Golbat(Fossil)
2 Myrapla(Dschungel)
1 Duflor(Dschungel)
3 Nidoran W(Dschungel)
2 Nidorina(Dschungel)
4 Knofensa(Dschungel)
2 Ultrigaria(Dschungel)
2 Sleima(Fossil)
1 Sleimok(Fossil)
2 Bisasam
3 Smogon
Trainer
1 Tausch
2 Windhauch
1 Trank
2 Supertrank
1 Pokemon Center
Tipps
(Damit du dieses Deck zusammenstellen kannst, brauchst du die Themendecks "Kraftreserve" und "Leibwächter".)
Dieses Deck hat nur Pokemon, dessen Rückzugkosten wenig (eine farblose Energie) oder nichts beträgt. Deshalb kannst du sie rasch austauschen. Das einzige Pokemon, dass zwei farblose Energien braucht, um sich züruckzuziehen, ist Sleimok. In diesem Fall könnte die Trainerkarte "Tausch" sehr nützlich sein.
Leider haben die Pokemon in diesem Deck meistens wenig KP, daher ist der eine Trank eine gute Lösung zum Heilen. Auch die zwei Supertränke sind sehr hilfreich. Falls mal mehrere Pokemon verletzt sind, ist das Pokemon Center eine ausgezeichnete Lösung.
  Brennendes Blatt von: Eric |
Energie
20x Energie: Feuer
19x Energie: Pflanze
Pokemon
1 Tannza (Neo zwei)
1 Hunduster (Neo zwei)
2 Sichlor (Neo zwei)
1 Hornliu (Neo zwei)
1 Hoppspross (Neo zwei)
1 Raupy (Neo zwei)
2 Feurigel (Neo eins)
1 Igelavar (Neo eins)
4 Glumanda
1 Glutexo
1 Fukano
1 Ponita
Trainer
1 Sprösslingsturm
3 Bill
» Nächste 10 Decks...
|