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Die besten Trainerkarten

Worum es geht...

Trainer-, Stadion- und Unterstützerkarten (zusammengefasst als Trainerkarten) sind im Grunde (neben den Pokémon) die wichtigsten Karten im Spiel, da man bei ihnen im Deckbau sehr viele Variationsmöglichkeiten hat und sie das eigene Spiel stark beschleunigen und verstärken, aber auch den Gegner überraschen können.

Obwohl eigentlich jedes Deck eine andere Kombination von Trainern aufweist, gibt es doch einige Karten, die in fast keinem erfolgreichen Deck fehlen dürfen. Diese Karten wollen wir euch hier näherbringen.

Die "gewöhnlichen" Trainerkarten

Fangen wir mit den „gewöhnlichen“ Trainerkarten an. Davon könnt ihr pro Zug so viele spielen, wie ihr wollt, dafür sind die Wirkungen meistens nicht ganz so stark wie die von Unterstützern. Trotzdem sind die Trainerkarten sehr wichtig, damit euer Deck auch schnell aufgebaut ist

Sonderbonbon

Diese Karte ist wohl der wichtigste Trainer in allen Decks, die Phase-2-Pokemon benutzen. Ihr könnt eine spätere Evolutionsstufe auf eine eurer Basispokémon legen – also zum Beispiel Bisaknosp oder sogar Bisaflor direkt auf Bisasam, auch, wenn ihr es gerade erst ausgespielt habt. Dadurch liegt zum Beispiel Bisaflor ganze 2 Runden früher auf dem Feld als auf normalem Weg. Das Sonderbonbon ermöglicht es auch, dass ihr weniger wichtige Pokémon, die ihr dennoch in euer Deck nehmen wollt, in einer 1-0-1 Linie spielen könnt – also 1 Basis, kein Phase 1 und 1 Phase 2. Das spart Platz im Deck. Deshalb wird Sonderbonbon in den meisten Phase-2-Decks auch vier mal gespielt.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Epische Begegnungen, POP 8

Nächtliche Wartung

Nächtliche Wartung lässt euch bis zu drei Karten aus eurem Ablagestapel zurück ins Deck mischen, wobei ihr aus Pokémon und Basisenergiekarten wählen könnt. Wenn also eines oder mehrere eurer Pokémon besiegt wurden und ihr sie später im Spiel wieder einsetzen wollt, ist diese Karte die richtige Wahl. Auch in Verbindung mit Beates Ziehung oder Volkners Philosophie, die später noch erwähnt werden, kann Nächtliche Wartung nützlich sein, falls ihr eine wichtige Karte abgeworfen habt. Da eigentlich jedes Deck seine besiegten Pokémon zurückholen will, wird Nächtliche Wartung normalerweise zwei mal gespielt. Manchmal wird statt Nächtliche Wartung, oder zusätzlich, auch der Unterstützer Viktors Beitrag aus Ultimative Sieger gespielt.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Geheimnisvolle Schätze, Rätselhafte Wunder, POP 8

Luxusball

Luxusball lässt euch eine beliebige Pokémonkarte, bis auf Pokémon Lv.X, vom Deck direkt auf die Hand nehmen. Der einzige Nachteil dabei ist, dass ihr Luxusball nicht einsetzen könnt, wenn ihr bereits einen weiteren Luxusball benutzt habt – meistens wird er also einmal gespielt. Luxusball ist eigentlich in allen Decks Pflicht, da es kaum eine andere Möglichkeit gibt, ohne Unterstützer ein beliebiges Pokémon zu holen.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Sturmtief

Expert Belt

Dieser Trainer ist noch nicht auf Deutsch erschienen, heißt aber soviel wie Expertengurt. Hier handelt es sich um eine Ausrüstungskarte, das heißt, ihr könnt Expert Belt an eines eurer Pokémon anlegen, das diesen Effekt dann dauerhaft behält. Mit Expert Belt fügt euer Pokémon dem Verteidigenden Pokémon 20 weitere Schadenspunkte zu, während seine maximalen KP ebenfalls um 20 steigen. Damit ist euer Pokémon mit einer einzigen Karte ein bei weitem ernster zu nehmender Gegner. Natürlich wäre dieser Effekt ohne jegliche Nachteile zu gut, um wahr zu sein, also darf euer Gegner, wenn er ein Pokémon besiegt, an dem Expert Belt liegt, einen weiteren Preis ziehen.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Arceus

Tausch

Tausch lässt euch, wie man beim Name schon vermutet, euer Aktives Pokémon austauschen. Dabei müsst ihr aber nicht, wie bei einem normalen Rückzug, die Rückzugskosten bezahlen. Es handelt sich hier lediglich um den Effekt eines Trainers, also könnt ihr im gleichen Zug immer noch auf normale Weise zurückziehen. Dadurch umgeht ihr zum Beispiel spezielle Zustände, sogar Schlaf oder Lähmung. Tausch ist also sehr praktisch, wenn die Pokemon in eurem Deck hohe Rückzugskosten haben.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Diamant/Perl, Rätselhafte Wunder, Sturmtief

Wurmloch

Wenn ihr diese Karte spielt, tauschen beide Spieler ihre Aktiven Pokémon aus. Das kann ein gewaltiger Vorteil sein, wenn ihr euren Gegner stören wollt oder er ein Pokémon auf der Bank hat, das ihr besiegen wollt. Außerdem könnt ihr, wie bei Tausch, hohe Rückzugskosten eurer Pokémon umgehen und einfach mal kostenlos austauschen. Euer Gegner muss als erstes tauschen, also könnt ihr gut auf seine Entscheidung reagieren und vielleicht ein Pokémon ohne Rückzugskosten vorziehen, um gleich wieder zurückzuwechseln. Mit dieser Karte gibt es also sehr viele Kombinationsmöglichkeiten. Wenn einer der beiden Spieler keine Pokémon auf der Bank hat, muss er auch nicht austauschen; wenn kein Spieler Bankpokémon hat, kann Wurmloch nicht ausgespielt werden.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Diamant/Perl, Majestätischer Morgen

Team Galaktik Erfindungen

Eine besondere Unterkategorie der Trainer stellen Team Galaktiks Erfindungen dar, kurz TGE. Sie helfen vor allem den zur Zeit ziemlich beliebten Pokémon SP, speziellen Versionen von Pokemon, die immer als Basispokémon gespielt werden.

TGE SP Radar

Mit dem SP Radar legt ihr eine Karte auf euer Deck, sucht euch ein beliebiges Pokemon SP heraus (auch Lv.X) und nehmt es auf die Hand. Das hat Ähnlichkeiten mit der Unterstützerkarte Lanas Suche, zu der wir später noch kommen, lässt sich aber als Trainerkarte beliebig oft pro Zug spielen. Dadurch kommt ihr schnell an die nötigen Pokemon, um euer Spiel aufzubauen. Die meisten SP-Decks haben ungefähr 2 oder 3 SP Radar.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Aufstieg der Rivalen

TGE Energiegewinn

TGE Energiegewinn ist, wie der Expert Belt, eine Ausrüstungskarte. Ihr könnt ihn an eines eurer Pokémon SP anlegen, das dann für seine Angriffe eine Farblos-Energie weniger bezahlen muss. Da ihr im gleichen Zug immer noch eine Energie anlegen könnt, ist euer Pokémon somit eine ganze Runde früher einsatzbereit. TGE Energiegewinn wird in SP-Decks normalerweise zwischen zwei und vier mal gespielt.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Platin

TGE Pokédreher

Diese Karte lässt euch eines eurer Pokémon SP zusammen mit allen daran angelegten Karten, wie Energien oder Ausrüstungen, zurück auf die Hand nehmen. Dadurch könnt ihr Effekte, die ansonsten nur beim Ausspielen des Pokémon aktiviert werden, mehrfach nutzen. Außerdem könnt ihr euer Pokémon SP von allen Schadensmarken befreien und es sofort wieder auf die Bank legen. Habt ihr TGE Energiegewinn angelegt, ist das Pokémon womöglich sofort wieder kampfbereit. Wegen diesem gewaltigen Vorteil spielen eigentlich alle SP-Decks vier TGE Pokédreher.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Platin

TGE Kraftspray

Wie der Name schon sagt, könnt ihr mit dieser Karte den Pokémon eures Gegners die Power rauben. Ihr könnt TGE Kraftspray während des gegnerischen Zuges ausspielen, was es zu einer sehr unberechenbaren Karte macht. Allerdings müsst ihr dafür mindestens 3 Pokémon SP auf dem Feld haben. Wenn ihr TGE Kraftspray einsetzt, wird eine PokéPower, die euer Gegner gerade angekündigt hat, einfach verhindert. Das macht die TGE Kraftspray zu einer sehr starken Karte, die den Gegner am Aufbau hindern kann, wenn ihr sie im richtigen Moment einsetzt. Je nach Strategie wird Kraftspray in SP-Decks zwei bis vier mal gespielt.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Platin

Unterstützerkarten

Als nächstes kommen die Unterstützerkarten. Diese Art von Trainern ist besonders nützlich, dafür könnt ihr immer nur einen pro Zug spielen. Damit ihr nicht vergesst, dass ihr bereits einen Unterstützer gespielt habt, bleibt die Karte bis zum Ende eures Zuges neben eurem Aktiven Pokémon liegen – danach kommt sie ganz normal auf den Ablagestapel.

Roxanas Nachforschungen

Diese Karte lässt euch bis zu 2 Karten aus eurem Deck holen, wobei ihr euch zwischen Basis-Pokémon, Basis-Energien oder beidem entscheiden könnt. Das ist genau so gut, wie es klingt. Vor allem am Anfang des Spiels bringt euch das gehörig weiter, um schnell eure Pokémon ins Spiel bringen und mit Energie versorgen zu können, aber auch später im Spiel ist Roxanas Nachforschungen noch gut zu gebrauchen. In den meisten Decks wird diese Karte vier mal gespielt.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Rätselhafte Wunder, POP 8

Lanas Suche

Eine weitere wichtige Unterstützerkarte, die wahrscheinlich noch nützlicher als Roxanas Nachforschungen ist - zur Zeit der wohl wichtigste Unterstützer. Ihr legt eine Karte von eurer Hand auf euer Deck und dürft euch dann ein beliebiges Pokémon aus dem Deck auf die Hand holen. Das bringt euch am meisten, wenn ihr gerade mitten im Aufbau eurer Pokémon seid und noch eine bestimmte Entwicklungsstufe oder eine Lv.X-Karte benötigt. Im Grunde schadet es nie, wenn man Lanas Suche zieht – man kann sie fast immer gebrauchen. Auch diese Karte wird vom Großteil der Decks vier mal benötigt. SP-Decks kommen dagegen, dank SP Radar, mit ungefähr 2 Lanas Suche aus.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Geheimnisvolle Schätze, Rätselhafte Wunder, Aufstieg der Rivalen

Cynthias Gefühle

Mit Cynthias Gefühle mischt ihr eure Handkarten ins Deck zurück und zieht dann 4 neue Karten. Wenn im letzten gegnerischen Zug eines eurer Pokémon besiegt wurde, könnt ihr stattdessen sogar 8 Karten ziehen. Das kann euch helfen, wenn ihr einmal keine besonders guten Handkarten habt, oder wenn ihr eine Wende im Spiel zu euren Gunsten herbeiführen wollt. Das macht Cynthias Gefühle zu einer der besten Unterstützerkarten.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Erwachte Legenden

Lebelles Recherche

Lebelle lässt euch die handkarten eures Gegners ansehen, was eigentlich immer nützlich ist. Dann wählt ihr entweder euren Gegner oder euch selbst. Der gewählte Spieler mischt seine Handkarten zurück ins Deck und zieht fünf neue Karten. Somit kann diese Karte einerseits eure Hand auffrischen, andererseits aber auch den Gegner gewaltig stören. Lebelles Recherche ist also eine vielseitige und nützliche Karte.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Platin

Volkners Philosophie

Hier haben wir einen sogenannten Draw-Supporter, also einen Unterstützer, der euch Karten ziehen lässt. Ihr könnt eine Karte von eurer Hand ablegen, müsst aber nicht. Unabhängig davon zieht ihr dann so viele Karten, bis ihr 6 auf der Hand habt. Jetzt erkennt man auch, warum das Abwerfen einer Karte durchaus nützlich sein kann – dadurch zieht ihr insgesamt eine Karte mehr vom Deck. Außerdem profitieren davon Strategien, bei denen ihr zum Beispiel Energien aus dem Ablagestapel wiederverwertet. Das Ziehen ist eine Grundlage, um an die richtigen Karten zu kommen, achtet also immer darauf, dass ihr ein paar Zieh-Effekte im Deck habt. Normalerweise werdet ihr dabei aber eher auf PokePower wie die von Lepumentas aus Epische Begegnungen vertrauen.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Aufstieg der Rivalen

Beates Ziehung

Dieser Unterstützer ist vergleichbar mit Volkners Philosophie, allerdings bekommt ihr mit Beates Ziehung durchschnittlich mehr Karten auf den Ablagestapel: Ihr werft entweder eine Karte ab und zieht drei nach, oder werft zwei ab und zieht vier. Dadurch habt ihr eine gewisse Flexibilität und könnt die Karte in verschiedenen Spielsituationen nutzen. Ein weiterer Unterschied zu Volkner ist, dass ihr immer gleich viele Karten zieht, unabhängig davon, wie groß eure Hand ist. Das kann ein Vor-, aber auch ein Nachteil sein.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Epische Begegnungen

Cyrus' Komplott

Cyrus' Komplott lässt euch aus eurem Deck eine Unterstützerkarte, eine Basis-Energiekarte und eine Trainerkarte mit „Team Galaktiks Erfindung“ (TGE) im Name auf die Hand nehmen. Das macht ihn zu einer sehr vielseitig einsetzbaren und nützlichen Karte, vor allem natürlich in Decks, die Pokémon SP benutzen. Beispielsweise könnt ihr euch unter anderem eine Basisenergiekarte und einen TGE Energiegewinn holen, wodurch euer Pokémon SP vielleicht schon in einer einzigen Runde aufgeladen ist – es gibt viele Möglichkeiten. In den meisten SP-Decks wird Cyrus‘ Komplott deshalb vier mal gespielt.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Platin

Stadionkarten

Zu guter letzt wenden wir uns den Stadionkarten zu. Diese Karten bleiben im Spiel, wenn ihr sie benutzt, und bringen Effekte mit sich, die beide Spieler gleichermaßen betreffen. Ihr könnt pro Zug eine Stadionkarte ausspielen, die dann die vorherige ersetzt. Oft ist es also ratsam, die eine oder andere Stadionkarte in der Hinterhand zu behalten, um die des Gegners "kicken" zu können.

Raum-Zeit-Anomalie

Raum-Zeit-Anomalie beschleunigt das Spiel für Decks, die entwickelte Pokémon spielen. Ihr könnt nämlich jedes eurer Pokémon pro Zug so oft entwickeln, wie ihr wollt – auch, wenn ihr es gerade erst gespielt habt. Das gilt jedoch nicht für das Spielen von Pokémon Lv.X. Seid aber vorsichtig mit Raum-Zeit-Anomalie, denn sie hilft oft dem Gegner genauso wie euch.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Platin

Seeufer

Seit Diamant/Perl wird die Schwäche nicht mehr automatisch x2 gezählt, sondern normalerweise win Wert zwischen +10 und +30 addiert. Dieses Stadion lässt die Schwächen aller Pokémon im Spiel zu x2 werden. Das ist natürlich dann ein Vorteil, wenn eure Pokémon ohnehin eine x2-Schwäche haben – dann trifft der doppelte Schaden nur den Gegner. Außerdem solltet ihr Seeufer in Decks spielen, die Pokémon von mehreren verschiedenen Typen beinhalten – ihr könnt euch aussuchen, mit welchem Pokémon ihr den Gegner angreift, und so fast immer seine Schwäche ausnutzen. Alternativ zu Seeufer könnt ihr übrigens auch Lucario GL aus Aufstieg der Rivalen verwenden.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Geheimnisvolle Schätze

Blizzach-Tempel

Durch den Blizzach-Tempel werden Basispokémon unterstützt: Sie erhalten 20 weitere KP. Das kann euch helfen, den einen oder anderen Angriff heil zu überstehen. Die Gefahr dabei ist, dass der Gegner ein neues Stadion ins Spiel bringen und euch damit die sicher geglaubten zusätzlichen KP wieder nehmen kann. Normalerweise ist Blizzach-Tempel aber eine gute Wahl in Decks, die hauptsächlich auf Basispokémon bauen.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Erwachte Legenden

Galaktik-HQ

Diese Karte ist im Grunde genommen die offensive Variante zu Blizzach-Tempel. Immer, wenn ein Pokémon entwickelt wird, erhält es 2 Schadensmarken. Dadurch könnt ihr die gegnerischen entwickelten Pokémon erheblich schneller ausknocken. Auch Galaktik-HQ sollte man logischerweise nur in Decks spielen, die vor allem aus Basispokémon bestehen.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Platin

Mondschein-Stadion

Wenn dieses Stadion im Spiel ist, werden alle Pokemon vom Typ Finsternis und Psycho ihre Rückzugskosten los. Zur Zeit werden Pokemon dieser Typen relativ oft gespielt, also werdet ihr auch Mondlicht-Stadion häufig antreffen. Durch den freien Rückzug sind eure Pokemon auch nicht mehr so anfällig gegen die speziellen Zustände Gift, Verbrennung und Verwirrung. Eine gute Kombinationsmöglichkeit bietet Snibunna aus Rätselhafte Wunder, das durch seine Power, zusammen mit Mondlicht-Stadion, jedem eurer Pokemon null Rückzugskosten geben kann.

Diese Karte gibt es in diesen Sets: Epische Begegnungen

... und nun viel Spaß!

Das war eine Auflistung der zur Zeit wichtigsten Trainer im Pokémon Trading Card Game. Hoffentlich hat der Artikel dem einen oder anderen geholfen.