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#098 Krabby

Krabby (en) - Crab (jap)

Informationen

Eigenschaften
Typ
  • wasser
Größe
0,4 Meter
Gewicht
6,5 Kilogramm
Geschlecht
50,0% - 50,0%
Ei-Gruppen
Wasser 3
Ei-Schritte
5120
EP auf Level 100
1 000 000
Fangrate
225
Art
Krabbe
Fußabdruck
Form
Fähigkeiten
Fähigkeit 1
Fähigkeit 2
Versteckte Fähigkeit
Pokédexnummmern
Kanto Dex
#098
Johto Dex
#166 HGSS
#164 GSK
Hoenn Dex
-
Sinnoh Dex
-
Einall Dex
-
Kalos Dex
-
Alola Dex
-

Typeneffektivitäten

× 0
Keine
× ¼
Keine
× ½
feuer wasser eis stahl
× 1
normal kampf flug gift boden gestein kaefer psycho geist drache unlicht fee
× 2
pflanze elektro
× 4
Keine

Statuswerte

Statuswert EVs Basiswert Minimum Erwartet Maximum
Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100
KP 0 30
90 170 105 201 137 264
Angriff 1 105
99 193 125 246 172 339
Verteidigung 0 90
85 166 110 216 156 306
Spezial‑Angriff 0 25
27 49 45 86 84 163
Spezial‑Verteidigung 0 25
27 49 45 86 84 163
Initiative 0 50
49 94 70 136 112 218
Generationenübergreifende Unterschiede
In der ersten Generation betrug der SPEZ-Wert 25 Punkte.

Erlernte Attacken

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Lehmsuhler boden - - 15
- Blubber wasser 40 100% 30
5 Klammer normal 55 100% 30
9 Silberblick normal - 100% 30
11 Härtner normal - - 30
15 Blubbstrahl wasser 65 100% 20
19 Lehmschuss boden 55 95% 15
21 Metallklaue stahl 50 95% 35
25 Stampfer normal 65 100% 20
29 Schutzschild normal - - 10
31 Guillotine normal - 30% 5
35 Slam normal 80 75% 20
39 Lake wasser 65 100% 10
41 Krabbhammer wasser 100 90% 10
45 Dreschflegel normal - 100% 15

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM07 Hagelsturm eis - - 10
TM10 Kraftreserve normal 60 100% 15
TM13 Eisstrahl eis 90 100% 10
TM14 Blizzard eis 110 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM31 Durchbruch kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM39 Felsgrab gestein 60 95% 15
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - 100% 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 60 100% 25
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM54 Trugschlag normal 40 100% 40
TM55 Siedewasser wasser 80 100% 15
TM56 Schleuder unlicht - 100% 10
TM75 Schwerttanz normal - - 20
TM80 Steinhagel gestein 75 90% 10
TM81 Kreuzschere kaefer 80 100% 15
TM87 Angeberei normal - 85% 15
TM88 Schlafrede normal - - 10
TM90 Delegator normal - - 10
TM94 Surfer wasser 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache normal - - 20

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abschlag unlicht 65 100% 20
Agilität psycho - - 30
Amnesie psycho - - 20
Antik-Kraft gestein 60 100% 5
Ausdauer normal - - 10
Dreschflegel normal - 100% 15
Dunkelnebel eis - - 30
Geduld normal - - 10
Seitentausch psycho - - 15
Slam normal 80 75% 20
Spaßkanone normal - 100% 20
Zermürben normal 70 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Krabby erlernt auf diese Weise in der siebten Generation keine Attacken.

Durch Events

Krabby erlernt auf diese Weise in der siebten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Blubber wasser 40 100% 30
- Lehmsuhler boden - - 15
5 Klammer normal 55 100% 30
9 Silberblick normal - 100% 30
11 Härtner normal - - 30
15 Blubbstrahl wasser 65 100% 20
19 Lehmschuss boden 55 95% 15
21 Metallklaue stahl 50 95% 35
25 Stampfer normal 65 100% 20
29 Schutzschild normal - - 10
31 Guillotine normal - 30% 5
25 Slam normal 80 75% 20
39 Lake wasser 65 100% 10
41 Krabbhammer wasser 100 90% 10
45 Dreschflegel normal - 100% 15

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM01 Klauenwetzer unlicht - - 15
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM07 Hagelsturm eis - - 10
TM10 Kraftreserve normal 60 100% 15
TM13 Eisstrahl eis 90 100% 10
TM14 Blizzard eis 110 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM28 Schaufler boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM39 Felsgrab gestein 60 95% 15
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - 100% 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 60 100% 25
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM54 Trugschlag normal 40 100% 40
TM55 Siedewasser wasser 80 100% 15
TM56 Schleuder unlicht - 100% 10
TM75 Schwerttanz normal - - 20
TM80 Steinhagel gestein 75 90% 10
TM81 Kreuzschere kaefer 80 100% 15
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM88 Schlafrede normal - - 10
TM90 Delegator normal - - 10
TM94 Zertrümmerer kampf 40 100% 15
TM94 Geheimpower ORAS normal 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache normal - - 20
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM03 Surfer wasser 90 100% 15
VM04 Stärke normal 80 100% 15
VM07 Taucher ORAS wasser 80 100% 10

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abschlag unlicht 65 100% 20
Agilität psycho - - 30
Amnesie psycho - - 20
Antik-Kraft gestein 60 100% 5
Ausdauer normal - - 10
Dreschflegel normal - 100% 15
Dunkelnebel eis - - 30
Geduld normal - - 10
Seitentausch psycho - - 15
Slam normal 80 75% 20
Spaßkanone normal - 100% 20
Zermürben normal 70 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
ORAS Abschlag unlicht 65 100% 20
ORAS Aquawelle wasser 60 100% 20
ORAS Eisenabwehr stahl - - 5
ORAS Eissturm eis 55 95% 15
ORAS Kraftkoloss kampf 120 100% 5
ORAS Schnarcher normal 50 100% 15

Durch Events

Krabby erlernt auf diese Weise in der sechsten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Blubber wasser 20 100% 30
- Lehmsuhler boden - - 15
5 Klammer normal 55 100% 30
9 Silberblick normal - 100% 30
11 Härtner normal - - 30
15 Blubbstrahl wasser 65 100% 20
19 Lehmschuss boden 55 95% 15
21 Metallklaue stahl 50 95% 35
25 Stampfer normal 65 100% 20
29 Schutzschild normal - - 10
31 Guillotine normal 1 30% 5
35 Slam normal 80 75% 20
39 Lake wasser 65 100% 10
41 Krabbhammer wasser 90 90% 10
45 Dreschflegel normal 1 100% 15

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM01 Klauenwetzer unlicht - - 15
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM07 Hagelsturm eis - - 10
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM13 Eisstrahl eis 95 100% 10
TM14 Blizzard eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal 1 100% 20
TM27 Rückkehr normal 1 100% 20
TM28 Schaufler boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM39 Felsgrab gestein 50 80% 10
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 40 100% 10
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM54 Trugschlag normal 40 100% 40
TM55 Siedewasser wasser 80 100% 15
TM56 Schleuder unlicht 1 100% 10
TM75 Schwerttanz normal - - 30
TM77 Psycho-Plus normal - - 10
TM80 Steinhagel gestein 75 90% 10
TM81 Kreuzschere kaefer 80 100% 15
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM90 Delegator normal - - 10
TM94 Zertrümmerer kampf 40 100% 15
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM03 Surfer wasser 95 100% 15
VM04 Stärke normal 80 100% 15
VM06 Taucher wasser 80 100% 10

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abschlag unlicht 20 100% 20
Agilität psycho - - 30
Amnesie psycho - - 20
Antik-Kraft gestein 60 100% 5
Ausdauer normal - - 10
Dreschflegel normal 1 100% 15
Dunkelnebel eis - - 30
Geduld normal 1 - 10
Slam normal 80 75% 20
Spaßkanone normal - 100% 20
Zermürben normal 70 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
S2W2 Abschlag unlicht 20 100% 20
S2W2 Eisenabwehr stahl - - 15
S2W2 Eissturm eis 55 95% 15
S2W2 Kraftkoloss kampf 120 100% 5
S2W2 Schlafrede normal - - 10
S2W2 Schnarcher normal 40 100% 15

Durch Events

Krabby erlernt auf diese Weise in der fünften Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Blubber wasser 20 100% 30
- Lehmsuhler boden - - 15
5 Klammer normal 55 100% 30
9 Silberblick normal - 100% 30
11 Härtner normal - - 30
15 Blubbstrahl wasser 65 100% 20
19 Lehmschuss boden 20 100% 10
21 Metallklaue stahl 50 95% 35
25 Stampfer normal 65 100% 20
29 Schutzschild normal - - 10
31 Guillotine normal - 30% 5
35 Slam normal 80 75% 20
39 Lake wasser 65 100% 10
41 Krabbhammer wasser 90 85% 10
45 Dreschflegel normal - 100% 15

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM03 Aquawelle wasser 60 100% 20
TM06 Toxin gift - 85% 10
TM07 Hagelsturm eis - - 10
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM13 Eisstrahl eis 95 100% 10
TM14 Blizzard eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM28 Schaufler boden 80 100% 10
TM31 Durchbruch kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM39 Felsgrab gestein 50 80% 10
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 40 100% 10
TM54 Trugschlag normal 40 100% 40
TM55 Lake wasser 65 100% 10
TM56 Schleuder unlicht - 100% 10
TM58 Ausdauer normal - - 10
TM75 Schwerttanz normal - - 30
TM78 Liebreiz normal - 100% 20
TM80 Steinhagel gestein 75 90% 10
TM81 Kreuzschere kaefer 80 100% 15
TM82 Schlafrede normal - - 10
TM83 Beerenkräfte normal - 100% 15
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM90 Delegator normal - - 10
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM03 Surfer wasser 95 100% 15
VM04 Stärke normal 80 100% 15
VM05 Whirlpool HGSS wasser - 100% 20
VM06 Zertrümmerer kampf 40 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abschlag unlicht 20 100% 20
Agilität HGSS psycho - - 30
Amnesie psycho - - 20
Antik-Kraft gestein 60 100% 5
Dreschflegel normal - 100% 15
Dunkelnebel eis - - 30
Schaufler boden 80 100% 10
Schwerttanz normal - - 30
Slam normal 80 75% 20
Spaßkanone normal - 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
PHGSS Abschlag unlicht 20 100% 20
PHGSS Antik-Kraft gestein 60 100% 5
PHGSS Eisenabwehr stahl - - 15
PHGSS Eissturm eis 55 95% 15
PHGSS Kraftkoloss kampf 120 100% 5
PHGSS Lehmschelle boden 20 100% 10
PHGSS Schnarcher normal 40 100% 15
PHGSS Taucher wasser 80 100% 10
PHGSS Zornklinge kaefer 10 95% 20

Durch Events

Krabby erlernt auf diese Weise in der vierten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

RSS
Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Blubber wasser 20 100% 30
5 Silberblick normal - 100% 30
12 Klammer normal 55 100% 30
16 Härtner normal - - 30
23 Lehmschuss boden 55 95% 15
27 Stampfer normal 65 100% 20
34 Guillotine normal - 30% 5
41 Schutzschild normal - - 10
45 Krabbhammer wasser 90 85% 10
FRBG
Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Blubber wasser 20 100% 30
5 Silberblick normal - 100% 30
12 Klammer normal 55 100% 30
16 Härtner normal - - 30
23 Lehmschuss boden 55 95% 15
27 Stampfer normal 65 100% 20
34 Guillotine normal - 30% 5
38 Schutzschild normal - - 10
45 Krabbhammer wasser 90 85% 10
49 Dreschflegel normal - 100% 15

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Stärke Gena. AP
TM03 Aquawelle wasser 60 100% 20
TM06 Toxin gift - 85% 10
TM07 Hagelsturm eis - - 10
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM13 Eisstrahl eis 95 100% 10
TM14 Blizzard eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM28 Schaufler boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM39 Felsgrab gestein 50 80% 10
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM03 Surfer wasser 95 100% 15
VM04 Stärke normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer kampf 20 100% 15
VM08 Taucher wasser 60 100% 10

Durch Zucht

Attacke Typ Stärke Gena. AP Zuchteltern
Abschlag unlicht 20 100% 20
Amnesie psycho - - 20
Dreschflegel normal - 100% 15
Dunkelnebel eis - - 30
Schaufler boden 60 100% 10
Schwerttanz normal - - 30
Slam normal 80 75% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Stärke Gena. AP
SXD Angeberei normal - 90% 15
S Ausdauer normal - - 10
FRBGSXD Bodyslam normal 85 100% 15
FRBGSXD Delegator normal - - 10
SXD Eissturm eis 55 95% 15
S Lehmschelle boden 20 100% 10
FRBGSXD Mimikry normal - - 10
FRBGSXD Risikotackle normal 120 100% 15
S Schlafrede normal - - 10
S Schnarcher normal 40 100% 15
FRBGS Schwerttanz normal - - 30
S Zornklinge kaefer 10 95% 20

Durch Events

Krabby erlernt auf diese Weise in der dritten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Blubber wasser 20 100% 30
5 Silberblick normal - 100% 30
12 Klammer normal 55 100% 30
16 Härtner normal - - 30
23 Stampfer normal 65 100% 20
27 Guillotine normal - 30% 5
34 Schutzschild normal - - 10
41 Krabbhammer wasser 90 85% 10

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Stärke Gena. AP
TM03 Fluch ??? - - 10
TM06 Toxin gift - 85% 10
TM08 Zertrümmerer kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM13 Schnarcher normal 40 100% 15
TM14 Blizzard eis 120 70% 5
TM16 Eissturm eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM20 Ausdauer normal - - 10
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM31 Lehmschelle boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM34 Angeberei normal - 90% 15
TM35 Schlafrede normal - - 10
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 40 100% 10
TM49 Zornklinge kaefer 10 95% 20
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM03 Surfer wasser 95 100% 15
VM04 Stärke normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool wasser - 100% 20

Durch Zucht

Attacke Typ Stärke Gena. AP Zuchteltern
Amnesie psycho - - 20
Dreschflegel normal - 100% 15
Dunkelnebel eis - - 30
Schaufler boden 60 100% 10
Slam normal 80 75% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Stärke Gena. AP
K Eisstrahl eis 95 100% 10

Durch Events

Krabby erlernt auf diese Weise in der zweiten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Silberblick normal - 100% 30
- Blubber wasser 20 100% 30
20 Klammer normal 55 100% 30
25 Guillotine normal - 30% 5
30 Stampfer normal 65 100% 20
35 Krabbhammer wasser 90 85% 10
40 Härtner normal - - 30

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Stärke Gena. AP
TM03 Schwerttanz normal - - 30
TM06 Toxin gift - 85% 10
TM08 Bodyslam normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl eis 95 100% 10
TM14 Blizzard eis 120 90% 5
TM20 Raserei normal 20 100% 20
TM31 Mimikry normal - - 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM34 Geduld normal - - 10
TM44 Erholung psycho - - 10
TM50 Delegator normal - - 10
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM03 Surfer wasser 95 100% 15
VM04 Stärke normal 80 100% 15

Durch Zucht

Krabby erlernt auf diese Weise in der ersten Generation keine Attacken.

Durch Attacken-Lehrer

Krabby erlernt auf diese Weise in der ersten Generation keine Attacken.

Durch Events

Krabby erlernt auf diese Weise in der ersten Generation keine Attacken.

Fundorte

UsUm
  • Transfer aus früherer Generation
SoMo
  • Transfer aus früherer Generation
ORAS
  • Route 105 (PokéDex-Navi)
  • Route 106 (PokéDex-Navi)
  • Route 107 (PokéDex-Navi)
  • Route 108 (PokéDex-Navi)
  • Route 109 (PokéDex-Navi)
XY
  • Kontaktsafari (Wasser)
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MD: ZMD: DMD: H
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MD: RMD: B
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  • Fernes Meer E1-E10
  • Weites Meer E15-E20
R
  • Herbstenau-Hafen
XD
  • Nur durch Tausch
COL
  • Nur durch Tausch

Getragene Items

SoMo
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ORAS
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XY
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S2W2
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SW
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HGSS
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DPP
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FRBG
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RSS
  • Kein getragenes Item
GSK
  • TM 33 (Eishieb) (100%) - Beim Tausch aus RBG
  • SoMo Kein Eintrag vorhanden
  • GO Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen um sein Revier streiten.
  • OR Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen um sein Revier streiten.
  • AS Krabby lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses Pokémon mit Artgenossen streiten.
  • XY Es kommt vor allem nahe des Meeres vor. Die großen Scheren wachsen nach, wenn sie vom Körper abgetrennt wurden.
  • S2W2 Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
  • SW Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
  • HG Bei Gefahr tarnt es sich, indem es sich in Blasen aus seinem Maul hüllt, um größer zu erscheinen.
  • SS Seine Scheren brechen leicht ab. Wenn es eine verliert, kann es nicht mehr seitwärts laufen.
  • DPP Es lebt in Höhlen am Strand. Seine Scheren wachsen nach, wenn es sie im Kampf verliert.
  • S KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man es mit Artgenossen um sein Revier streiten.
  • FR Es kommt vor allem nahe des Meeres vor. Die großen Scheren wachsen nach, wenn sie vom Körper abgetrennt wurden.
  • BG KRABBY setzt seine Scheren nicht nur als Waffen ein. Es hält damit beim Gehen die Balance.
  • R KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses POKéMON mit Artgenossen um sein Revier streiten.
  • S KRABBY lebt an Stränden, in Löchern im Sand. An Sandstränden, an denen es wenig Nahrung findet, sieht man dieses POKéMON mit Artgenossen streiten.
  • K Findet es keine Nahrung, verschluckt es ein Maul voll Sand und filtert die Nährstoffe heraus.
  • G Bei Gefahr tarnt es sich, indem es sich in Blasen aus seinem Maul hüllt, um größer zu erscheinen.
  • S Seine Scheren brechen leicht ab. Wenn es eine verliert, kann es nicht mehr seitwärts laufen.
  • G Die Scheren dieses Pokémon bilden perfekte Waffen. Brechen sie ab, so wachsen sie wieder nach.
  • RB Krabby setzt seine Scheren nicht nur als Waffen ein. Es hält damit beim Gehen die Balance.
  • S Dieses Pokémon lebt in Küstenregionen. Seine Scheren bilden perfekte Waffen. Brechen sie ab, wachsen sie wieder nach.

Sprites

SoMo UsUm Rückansicht
Krabby Krabby Krabby
Krabby Krabby Krabby
XYORAS Rückansicht
Krabby Krabby
Krabby Krabby
SW S2W2 Rückansicht
Krabby Krabby Krabby
Krabby Krabby Krabby
DP P HGSS Rückansicht
Krabby Krabby Krabby Krabby
Krabby Krabby Krabby Krabby
RS FRBG S Rückansicht
Krabby Krabby Krabby Krabby
Krabby Krabby Krabby Krabby
G S K Rückansicht
Krabby Krabby Krabby Krabby
Krabby Krabby Krabby Krabby
G japR jap RB G Rückansicht
Krabby Krabby Krabby Krabby

Moveset Empfehlungen

Bislang existieren leider noch keine Moveset-Empfehlungen zu diesem Pokemon. Falls du selbst ein gutes Moveset vorschlagen möchtest, kannst du dich im entsprechenden Thema in dem eigens dafür vorgesehenen Unterforum des Bisaboards einbringen. Movesets, die in diesen Themen vorgeschlagen werden und die unseren qualitativen Anforderungen entsprechen, werden jeden zweiten Montag auf die Hauptseite übertragen.

Karten mit einem Standard können im Standard-Format gespielt werden, während Expanded Karten für das Expanded-Format kennzeichnet.

Danke an unsere Partner von PlayOn, die uns Bilder zu den Sammelkarten bereitgestellt haben!