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#033 Nidorino

Nidorino (en) - Nidorino (jap)

Informationen

Eigenschaften
Typ
  • gift
Größe
0,9 Meter
Gewicht
19,5 Kilogramm
Geschlecht
100,0% - 0,0%
Ei-Gruppen
Monster, Feld
Ei-Schritte
5355
EP auf Level 100
1 059 860
Fangrate
120
Art
Giftdorn
Fußabdruck
Form
Fähigkeiten
Fähigkeit 1
Fähigkeit 2
Versteckte Fähigkeit
Pokédexnummmern
Kanto Dex
#033
Johto Dex
#099
Hoenn Dex
-
Sinnoh Dex
-
Einall Dex
-
Kalos Dex
#108 (Küsten-Dex)
Alola Dex
-

Typeneffektivitäten

× 0
Keine
× ¼
Keine
× ½
pflanze kampf gift kaefer fee
× 1
normal feuer wasser elektro flug gestein eis geist drache unlicht stahl
× 2
boden psycho
× 4
Keine
Änderungen der Effektivitäten
In der ersten Generation war Käfer noch × 2.

Statuswerte

Statuswert EVs Basiswert Minimum Erwartet Maximum
Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100
KP 0 61
121 232 136 263 168 326
Angriff 2 72
69 134 92 180 136 267
Verteidigung 0 57
55 107 77 150 119 234
Spezial‑Angriff 0 55
54 103 75 146 117 229
Spezial‑Verteidigung 0 55
54 103 75 146 117 229
Initiative 0 65
63 121 85 166 128 251
Generationenübergreifende Unterschiede
In der ersten Generation betrug der SPEZ-Wert 55 Punkte.

Erlernte Attacken

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Silberblick normal - 100% 30
- Schnabel flug 35 100% 35
7 Energiefokus normal - - 30
9 Doppelkick kampf 30 100% 30
13 Giftstachel gift 15 100% 35
20 Furienschlag normal 15 85% 20
23 Hornattacke normal 65 100% 25
28 Rechte Hand normal - - 20
35 Giftspitzen gift - - 20
38 Schmeichler unlicht - 100% 15
43 Gifthieb gift 80 100% 20
50 Liebreiz normal - 100% 20
58 Hornbohrer normal - 30% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM09 Giftschock gift 65 100% 10
TM10 Kraftreserve normal 60 100% 15
TM11 Sonnentag feuer - - 5
TM13 Eisstrahl eis 90 100% 10
TM14 Blizzard eis 110 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM24 Donnerblitz elektro 90 100% 15
TM25 Donner elektro 110 70% 10
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM36 Matschbombe gift 90 100% 10
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - 100% 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 60 100% 25
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM49 Widerhall normal 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue geist 70 100% 15
TM67 Schmalhorn stahl 70 - 10
TM84 Gifthieb gift 80 100% 20
TM87 Angeberei normal - 85% 15
TM88 Schlafrede normal - - 10
TM90 Delegator normal - - 10
TM100 Vertrauenssache normal - - 20

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Amnesie psycho - - 20
Ausdauer normal - - 10
Aussetzer normal - 100% 20
Bodycheck normal 90 85% 20
Eisenschweif stahl 100 75% 15
Giftfalle gift - 100% 20
Giftschweif gift 50 95% 25
Konfusion psycho 50 100% 25
Konter kampf - 100% 20
Kopfstoß gestein 150 80% 5
Prügler unlicht - 100% 10
Superschall normal - 55% 20
Tiefschlag unlicht 70 100% 5
Zermürben normal 70 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
UsUm Aquawelle wasser 60 100% 20
UsUm Eisenschweif stahl 100 75% 15
UsUm Fruststampfer boden 75 100% 10
UsUm Rechte Hand normal - - 20
UsUm Schlagbohrer boden 80 95% 10
UsUm Schnarcher normal 50 100% 15
UsUm Schockwelle elektro 60 - 20
UsUm Superzahn normal - 90% 10

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Silberblick normal - 100% 30
- Schnabel flug 35 100% 35
7 Energiefokus normal - - 30
9 Doppelkick kampf 30 100% 30
13 Giftstachel gift 15 100% 35
20 Furienschlag normal 15 85% 20
23 Hornattacke normal 65 100% 25
28 Rechte Hand normal - - 20
35 Giftspitzen gift - - 20
38 Schmeichler unlicht - 100% 15
43 Gifthieb gift 80 100% 20
50 Liebreiz normal - 100% 20
58 Hornbohrer normal - 30% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM01 Klauenwetzer unlicht - - 15
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM09 Giftschock gift 65 100% 10
TM10 Kraftreserve normal 60 100% 15
TM11 Sonnentag feuer - - 5
TM13 Eisstrahl eis 90 100% 10
TM14 Blizzard eis 110 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM24 Donnerblitz elektro 90 100% 15
TM25 Donner elektro 110 70% 10
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM28 Schaufler boden 80 100% 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM36 Matschbombe gift 90 100% 10
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - 100% 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 60 100% 25
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM49 Widerhall normal 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue geist 70 100% 15
TM84 Gifthieb gift 80 100% 20
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM88 Schlafrede normal - - 10
TM90 Delegator normal - - 10
TM94 Zertrümmerer kampf 40 100% 15
TM94 Geheimpower ORAS normal 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache normal - - 20
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM04 Stärke normal 80 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Amnesie psycho - - 20
Ausdauer normal - - 10
Aussetzer normal - 100% 20
Bodycheck normal 90 85% 20
Eisenschweif stahl 100 75% 15
Giftfalle gift - 100% 20
Giftschweif gift 50 95% 25
Konfusion psycho 50 100% 25
Konter kampf - 100% 20
Kopfstoß gestein 150 80% 5
Prügler unlicht - 100% 10
Superschall normal - 55% 20
Tiefschlag unlicht 80 100% 5
Zermürben normal 70 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
ORAS Aquawelle wasser 60 100% 20
ORAS Eisenschweif stahl 100 75% 15
ORAS Rechte Hand normal - - 20
ORAS Schlagbohrer boden 80 95% 10
ORAS Schnarcher normal 50 100% 15
ORAS Schockwelle elektro 60 - 20
ORAS Superzahn normal - 90% 10

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Silberblick normal - 100% 30
- Schnabel flug 35 100% 35
7 Energiefokus normal - - 30
9 Doppelkick kampf - - 15
13 Giftstachel gift 15 100% 35
20 Furienschlag normal 15 85% 20
23 Hornattacke normal 65 100% 25
28 Rechte Hand normal - - 20
35 Giftspitzen gift - - 20
38 Schmeichler unlicht - 100% 15
43 Gifthieb gift 80 100% 20
50 Liebreiz normal - 100% 20
58 Hornbohrer normal 1 30% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM01 Klauenwetzer unlicht - - 15
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM09 Giftschock gift 65 100% 10
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM11 Sonnentag feuer - - 5
TM13 Eisstrahl eis 95 100% 10
TM14 Blizzard eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal 1 100% 20
TM24 Donnerblitz elektro 95 100% 15
TM25 Donner elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr normal 1 100% 20
TM28 Schaufler boden 80 100% 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM36 Matschbombe gift 90 100% 10
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 40 100% 10
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM49 Widerhall normal 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue geist 70 100% 15
TM84 Gifthieb gift 80 100% 20
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM90 Delegator normal - - 10
TM94 Zertrümmerer kampf 40 100% 15
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM04 Stärke normal 80 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Amnesie psycho - - 20
Ausdauer normal - - 10
Aussetzer normal - 100% 20
Bodycheck normal 90 85% 20
Eisenschweif stahl 100 75% 15
Giftschweif gift 50 100% 25
Konfusion psycho 50 100% 25
Konter kampf 1 100% 20
Kopfstoß gestein 150 80% 5
Prügler unlicht - 100% 10
Superschall normal - 55% 20
Tiefschlag unlicht 80 100% 5
Zermürben normal 70 100% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
S2W2 Eisenschweif stahl 100 75% 15
S2W2 Rechte Hand normal - - 20
S2W2 Schlafrede normal - - 10
S2W2 Schlagbohrer boden 80 95% 10
S2W2 Schnarcher normal 40 100% 15
S2W2 Superzahn normal 1 90% 10

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Silberblick normal - 100% 30
- Schnabel flug 35 100% 35
7 Energiefokus normal - - 30
9 Doppelkick kampf - - 15
13 Giftstachel gift 15 100% 35
20 Furienschlag normal 15 85% 20
23 Hornattacke normal 65 100% 25
28 Rechte Hand normal - - 20
35 Giftspitzen gift - - 20
38 Schmeichler unlicht - 100% 15
43 Gifthieb gift 80 100% 20
50 Liebreiz normal - 100% 20
58 Hornbohrer normal - 30% 5
58 Schnabel flug 35 100% 35

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM03 Aquawelle wasser 60 100% 20
TM06 Toxin gift - 85% 10
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM11 Sonnentag feuer - - 5
TM13 Eisstrahl eis 95 100% 10
TM14 Blizzard eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM23 Eisenschweif stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz elektro 95 100% 15
TM25 Donner elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM28 Schaufler boden 80 100% 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM34 Schockwelle elektro 60 - 20
TM36 Matschbombe gift 90 100% 10
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 40 100% 10
TM58 Ausdauer normal - - 10
TM65 Dunkelklaue geist 70 100% 15
TM78 Liebreiz normal - 100% 20
TM82 Schlafrede normal - - 10
TM83 Beerenkräfte normal - 100% 15
TM84 Gifthieb gift 80 100% 20
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM90 Delegator normal - - 10
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM04 Stärke normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer kampf 40 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Amnesie psycho - - 20
Aussetzer normal - 80% 20
Bodycheck normal 90 85% 20
Konfusion psycho 50 100% 25
Konter kampf - 100% 20
Kopfstoß HGSS gestein 150 80% 5
Prügler unlicht 10 100% 10
Superschall normal - 55% 20
Tiefschlag unlicht 80 100% 5

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
HGSS Kopfnuss normal 70 100% 10
PHGSS Lehmschelle boden 20 100% 10
PHGSS Rechte Hand normal - - 20
PHGSS Schnarcher normal 40 100% 15
HGSS Superzahn normal - 90% 10
PHGSS Tiefschlag unlicht 80 100% 5

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Silberblick normal - 100% 30
- Schnabel flug 35 100% 35
8 Energiefokus normal - - 30
12 Doppelkick kampf - - 15
18 Giftstachel gift 15 100% 35
22 Hornattacke normal 65 100% 25
26 Rechte Hand normal - - 20
34 Furienschlag normal 15 85% 20
43 Schmeichler unlicht - 100% 15
53 Hornbohrer normal - 30% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Stärke Gena. AP
TM03 Aquawelle wasser 60 100% 20
TM06 Toxin gift - 85% 10
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM11 Sonnentag feuer - - 5
TM13 Eisstrahl eis 95 100% 10
TM14 Blizzard eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM23 Eisenschweif stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz elektro 95 100% 15
TM25 Donner elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM28 Schaufler boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM34 Schockwelle elektro 60 - 20
TM36 Matschbombe gift 90 100% 10
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower normal 70 100% 20
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 40 100% 10
VM01 Zerschneider normal 50 95% 30
VM04 Stärke normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer kampf 20 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Stärke Gena. AP Zuchteltern
Amnesie psycho - - 20
Aussetzer normal - 55% 20
Bodycheck normal 90 85% 20
Konfusion psycho 50 100% 25
Konter kampf - 100% 20
Prügler unlicht 10 100% 10
Superschall normal - 55% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Stärke Gena. AP
SXD Angeberei normal - 90% 15
S Ausdauer normal - - 10
FRBGSXD Bodyslam normal 85 100% 15
FRBGSXD Delegator normal - - 10
S Einigler normal - - 40
FRBGS Konter kampf - 100% 20
S Lehmschelle boden 20 100% 10
FRBGSXD Mimikry normal - - 10
FRBGSXD Risikotackle normal 120 100% 15
S Schlafrede normal - - 10
S Schnarcher normal 40 100% 15

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Silberblick normal - 100% 30
- Tackle normal 35 95% 35
8 Hornattacke normal 65 100% 25
12 Doppelkick kampf - - 15
19 Giftstachel gift 15 100% 35
27 Energiefokus normal - - 30
36 Furienschlag normal 15 85% 20
46 Hornbohrer normal - 30% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Stärke Gena. AP
TM02 Kopfnuss normal 70 100% 15
TM03 Fluch ??? - - 10
TM06 Toxin gift - 85% 10
TM08 Zertrümmerer kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM11 Sonnentag feuer - - 5
TM13 Schnarcher normal 40 100% 15
TM14 Blizzard eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM20 Ausdauer normal - - 10
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM23 Eisenschweif stahl 100 75% 15
TM25 Donner elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM31 Lehmschelle boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM34 Angeberei normal - 90% 15
TM35 Schlafrede normal - - 10
TM40 Einigler normal - - 40
TM43 Scanner kampf - - 5
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM46 Raub unlicht 40 100% 10

Durch Zucht

Attacke Typ Stärke Gena. AP Zuchteltern
Amnesie psycho - - 20
Aussetzer normal - 55% 20
Bodycheck normal 90 85% 20
Konfusion psycho 50 100% 25
Konter kampf - 100% 20
Prügler unlicht 10 100% 10
Superschall normal - 55% 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Stärke Gena. AP
K Donnerblitz elektro 95 100% 15
K Eisstrahl eis 95 100% 10

Durch Level-Up

RB
Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Heuler normal - 100% 40
- Tackle normal 35 95% 35
- Hornattacke normal 65 100% 25
8 Hornattacke normal 65 100% 25
14 Giftstachel gift 15 100% 35
23 Energiefokus normal - - 30
32 Furienschlag normal 15 85% 20
41 Hornbohrer normal - 30% 5
50 Doppelkick kampf 30 100% 30
G
Lv. Attacke Typ Stärke Gena. AP
- Heuler normal - 100% 40
- Tackle normal 35 95% 35
- Hornattacke normal 65 100% 25
8 Hornattacke normal 65 100% 25
12 Doppelkick kampf 30 100% 30
19 Giftstachel gift 15 100% 35
27 Energiefokus normal - - 30
36 Furienschlag normal 15 85% 20
46 Hornbohrer normal - 30% 5

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Stärke Gena. AP
TM06 Toxin gift - 85% 10
TM07 Hornbohrer normal - 30% 5
TM08 Bodyslam normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl eis 95 100% 10
TM14 Blizzard eis 120 90% 5
TM20 Raserei normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz elektro 95 100% 15
TM25 Donner elektro 120 70% 10
TM31 Mimikry normal - - 10
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM33 Reflektor psycho - - 20
TM34 Geduld normal - - 10
TM40 Schädelwumme normal 100 100% 15
TM44 Erholung psycho - - 10
TM50 Delegator normal - - 10

Fundorte

UsUm
  • Transfer aus früherer Generation
SoMo
  • Transfer aus früherer Generation
ORAS
  • Nur durch Tausch
XY
  • Route 11
S2W2
  • Entwickeln
SW
  • Entwickeln
HGSS
  • Route 13
  • Route 14
  • Route 15
  • Safarizone
DPP
  • Route 221 (Pokéradar)
  • Kühnheitsufer (Pokéradar)
FR
  • Safarizone
BG
  • Route 11 (Tausch gegen Nidorina)
  • Safarizone
RSS
  • Nur durch Tausch
K
  • Route 13 (Morgens und Tagsüber)
  • Route 14 (Morgens und Tagsüber)
  • Route 15 (Morgens und Tagsüber)
GS
  • Route 13
  • Route 14
  • Route 15
G
  • Route 9
  • Route 23
  • Safarizone
R
  • Safarizone
B
  • Safarizone
  • Rocket-Spielhalle
MD: P
  • Kein Fundort
MD: ZMD: DMD: H
  • Stachelberg
  • Labyrinthhöhle
MD: RMD: B
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  • Wunschhöhle
R3
  • Kein Fundort
R2
  • Kein Fundort
R
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XD
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COL
  • Nur durch Tausch

Getragene Items

SoMo
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ORAS
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XY
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S2W2
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SW
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HGSS
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DPP
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FRBG
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RSS
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GSK
  • Beere (100%) - Beim Tausch aus RBG
  • SoMo Kein Eintrag vorhanden
  • GO Nidorino besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es seinen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
  • OR Nidorino besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
  • AS Nidorino besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
  • X Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
  • Y Ein aggressives Pokémon, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
  • S2W2 Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
  • SW Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
  • HG Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
  • SS Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
  • DPP Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
  • FR Es kann leicht wütend werden. Durch kräftiges Drehen seines ausgeprägten Horns kann es sogar durch Diamanten bohren.
  • BG Ein aggressives POKéMON, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
  • RSS Sein Horn ist härter als Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich die Stacheln auf seinem Rücken auf und es stellt sich dem Gegner mit aller Kraft.
  • RS NIDORINO besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
  • K Es ist leicht erregbar und setzt sein Horn ein, sobald es einen Angreifer wahrnimmt.
  • G Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
  • S Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
  • G Die Hörner dieses Pokémon sondern im Kampf ein sehr starkes Gift ab, wenn sie den Gegner treffen.
  • RB Ein aggressives Pokémon, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
  • S Das Horn dieses Pokémon ist hart wie ein Diamant. Im Kampf stößt es damit kräftig zu und schädigt den Gegner mit starkem Gift.

Sprites

SoMo UsUm Rückansicht
Nidorino Nidorino Nidorino
Nidorino Nidorino Nidorino
XYORAS Rückansicht
Nidorino Nidorino
Nidorino Nidorino
SW S2W2 Rückansicht
Nidorino Nidorino Nidorino
Nidorino Nidorino Nidorino
DP P HGSS Rückansicht
Nidorino Nidorino Nidorino Nidorino
Nidorino Nidorino Nidorino Nidorino
RS FRBG S Rückansicht
Nidorino Nidorino Nidorino Nidorino
Nidorino Nidorino Nidorino Nidorino
G S K Rückansicht
Nidorino Nidorino Nidorino Nidorino
Nidorino Nidorino Nidorino Nidorino
G japR jap RB G Rückansicht
Nidorino Nidorino Nidorino Nidorino

Moveset Empfehlungen

Bislang existieren leider noch keine Moveset-Empfehlungen zu diesem Pokemon. Falls du selbst ein gutes Moveset vorschlagen möchtest, kannst du dich im entsprechenden Thema in dem eigens dafür vorgesehenen Unterforum des Bisaboards einbringen. Movesets, die in diesen Themen vorgeschlagen werden und die unseren qualitativen Anforderungen entsprechen, werden jeden zweiten Montag auf die Hauptseite übertragen.

Karten mit einem Standard können im Standard-Format gespielt werden, während Expanded Karten für das Expanded-Format kennzeichnet.

Danke an unsere Partner von PlayOn, die uns Bilder zu den Sammelkarten bereitgestellt haben!

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