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Die Kapitel nach der Hauptgeschichte, die hier aufgeführt werden, besitzen im Spiel selbst keine Nummer. Diese wurde von Bisafans zur besseren Orientierung vergeben. Das Spiel selbst besitzt 20 Kapitel plus die hier aufgeführten Ereignisse, die jedoch vom Umfang her in etwa einem Kapitel der Hauptgeschichte entsprechen.
Nach unserem großen Abenteuer und der Rettung der Welt steht für uns in der Gilde die Abschlussprüfung an. Ein wichtiges und tolles Ereignis, bei dem wir noch einmal unser Bestes geben sollten! Dazu müssen wir in den VERWIRRWALD reisen und dort die GLITZERQUELLE erreichen. An dieser Quelle sollen sich in der Vergangenheit die Pokémon sogar entwickelt haben! Wir sollen von dort einen Schatz mitbringen, der vom "Meister allen Übels" bewacht wird. Klingt gefärlich, so dass du dich am besten zuerst in Schatzstadt ausrüstest - dich erwartet nämlich in Kürze bereits ein neuer Bosskampf. Belebersamen sind für den Fall der Fälle immer empfehlenswert! Nach dem Ende der Hauptgeschichte dürftest du ohnehin einiges im Lager haben, was verkauft werden kann. Reise dann zum VERWIRRWALD.
Der Verwirrwald selbst ist nicht wirklich schwer. Die kleineren Entwicklungen wie z.B. Evoli kannst du sogar mit A-Attacken problemlos besiegen. Gegen die höchsten Entwicklungen lohnen sich aber schon reguläre Attacken. Mein Bisasam und Schiggy erreichten hier Level 37. Bisasam kann auf Lvl. 37 die Samenbombe lernen. Schiggy hatte die Möglichkeit Regentanz zu lernen, was ich jedoch ablehnte. Ich habe dies getan und dafür den Rankenhieb verlernt. Begebe dich zu E14 wo du in der VERWIRRWALDLICHTUNG auf den Meister allen Übels und sein Gefolge triffst. Wer dies genau ist, ist eine lustige Überraschung - der Kampf ist allerdings nicht ganz leicht. Setze die gewohnten Taktiken ein um dennoch den Sieg davonzutragen. Sollte es nicht klappen, dann mache einige Jobs bis zu einige Belebersamen hast und probiere es erneut.
Der Großmeister hält mit Abstand am meisten aus (bei mir ca. 700 Trefferpunkte), die Helfer jeweils ca. 100. Digda und Digdri haben einige fiese Attacken drauf, so dass man sich zuerst um diese beiden kümmern sollte, nachdem möglichst viele mit Schlafpuder lahmgelegt wurden. Den Großmeister sollte man sich - trotz seiner starken Attacken - zum Schluss aufheben, da er einfach zu viel aushält. Sofern du ausreichend Belebersamen dabei hast, sollte auch dieser Kampf klappen. Ganz ohne Belebersamen dürfte dieser Kampf aber kaum schaffbar sein.
Nach dem Sieg gibt es eine lustige Szene mit Teddiursa und Ursaring. Danach aktiviert sich die GLITZERQUELLE mit einer guten und einer schlechten Nachricht. Die gute ist, dass wir ab jetzt alle Pokemon bei der GLITZERQUELLE entwickeln können, die die Bedingungen für eine Weiterentwicklung erfüllen. Die schlechte Nachricht ist jedoch, dass unsere beiden Starter-Pokemon sich noch nicht entwickeln können (keine Sorge - viel später wird dies möglich sein). Nun - nach diesen Nachrichten kehren wir zur Gilde zurück um den Schatz abzuliefern.
In der Gilde wird dies dann gefeiert und wir sind vollwertige Gildenabsolventen. Als Lohn gibt es neben Ruhm und Ehre auch einen größeren Schatzbeutel (48) sowie sagenhafte 10.000 Geld! Ferner wurde die fünfte Bonusepisode "In der dunklen Zukunft" freigeschaltet! Da wir nun selbstständige Gildenmitglieder sind, wohnen wir ab sofort in Schiggys alter Höhle bei den Tohaido-Klippen. Wie wir erfahren, kann der Spielstand nun auch beim Bett unserer neuen Basis gespeichert werden.
Plaudere etwas mit den Pokemon in der Stadt. Alle beglückwünschen uns zu unserer Leistung. Dabei erfahren wir auch, dass der Knogga-Dojo "beben" soll. Besuchen wir diesen, so erfahren wir, dass ein neuer Bereich zugänglich ist, der zur Abschlussprüfung des Dojo führt. Nun ja - ich habe diesen erst einmal sein gelassen und weiter die Stadt erforscht.
Etwas wichtiges gibt es vor der Gildenbasis von Palimpalim. Wir können ab sofort ein anderes Pokemon zum Anführer unseres Teams machen. Das dürfte je nach Dungeon sehr praktisch sein. Führe nun Missionen aus bis es mit der Geschichte weitergeht (bei mir waren es 2 Missionen)...
Nach einigen Jobs (bei mir waren es zwei) gibt es beim Pandir-Cafe eine kleine Szene die uns in das Cafe bringt. Dort beginnt Pandir schnell etwas vom HIMMELSGIPFEL zu erzählen, der kürzlich vom Projekt P erforscht wurde. Dabei wurde auch ein kleines Dorf voller Shaymin am Fuße des Berges entdeckt! Dieses SHAYMIN-DORF wird in deine Karte eingezeichnet, so dass du nun dorthin reisen kannst!
Im Shaymin-Dorf angekommen begrüßt uns ein Shaymin freundlich. Nach dem Gespräch bietet es sich sogar als Begleiter für Erkundungen in dieser Region an! Du kannst mit den Pokémon hier reden oder direkt nach oben weitergehen. Rüste dich an der Kangama-Statue aus und speichere dein Spiel. Danach geht es oben weiter zum HIMMELSGIPFEL!
Der Name dieses Dungeons lässt so manche Fortsetzung vermuten, oder? Nun denn - es gibt Item-Infos in diesem Dungeon und - wie du im Shaymin-Dorf erfahren hast, keine Möglichkeit zur Freund-Rettung. Du bist also auf dich gestellt und musst selbst entscheiden ob du stets alle Items einsammeln oder schnell zum Ausgang willst. In E4 erreichen wir die 1. Zwischenlagerlichtung mit Kangama-Speicherpunkt. Wie uns Shaymin mitteilt, gibt es davon 9 Stück auf dem Weg zum Gipfel. Na da haben wir ja noch einiges vor uns, oder?
Bei der 2. Zwischenlagerlichtung in E4 finden wir eine kleine Basis vor. Hier gibt es eine vollwertige Kangama-Staue mit Lagerfunktion und sogar eine Drifzepeli-Seilbahn! Damit kannst du vom Shaymin-Dorf direkt zu allen Basislagern reisen und sparst dir somit einige Lauferei. Sehr praktisch. Rüste dich aus und weiter geht's! Untenstehend findest du die Länge bis zum Erreichen des jeweiligen Zwischenlagers:
Beim 3. Zwischenlager erfahren wir, dass es Himmelspräsente gibt, die man nur hier finden kann. Diese kann man verschenken um andere glücklich zu machen. Öffnest du sie selbst, sind sie hingegen leer. Spreche das Pachirisu recht von der Kangama-Statue an um ein Himmelspräsent zu erhalten. Bei mir war eine Tsitrubeere drinnen - danke Pachirisu ;)
Wenn du das 4. Zwischenlager (Basis) erreichst, gibt es eine Szene mit Octillery. So gibt es wohl eine dubiose Gruppe, die Erkunder Sniebel vor dem nächsten Zwischenlager drangsaliert! Wenn du dich auf den Weg zum 5. Zwischenlager machst, musst du diesmal bis E5 reisen. Dort findest du dann das bedrohte Sniebel und musst gemeinsam mit einem anderen Team gegen fünf Venuflibis antreten. Nicht wirklich schwer, da du eben auch die Unterstützung eines anderen Teams hast. Jedes Venuflibis hält ca. 350-400 Treffer aus. Vermutlich wird das aber auf dem Weg zu den nächsten Lagerns schwerer... Bisasam und Schiggy sind hier bei mir übrigens auf Lvl. 38 aufgestiegen. Das 5. Zwischenlager enthält übrigens kein Lager - du spielst direkt nach dem Kampf weiter und bist auf dem Weg zum 6. Zwischenlager...
Im 6. Zwischenlager hast du wieder eine vollwertige Basis, in der du dich ausrüsten kannst. Wie uns Kapilz mitteilt, wird es keine weitere Basis mehr geben. Ein Grund mehr sich gut auszurüsten. Beim 7. Zwischenlager gibt es eine Szene, in der Team Grenzland das bewusstlose Sniebel findet. Wer war dafür verantwortlich? Shaymin bittet uns einen Experten beim 8. Zwischenlager zu Hilfe zu holen. Speichere und mache dich weiter auf den Weg. Sobald du das 8. Zwischenlager erreichst, folgt eine kleine Szene mit Ampharos und du kannst sogar wieder eine vollwertige Kanagama-Statue nutzen. Tue dies und mache dich weiter auf den Weg. Beim 9. Speicherpunkt findet Shaymin irgendetwas anders und Team Grenzland ist bereits vorgegangen. Nun denn - weiter geht's zu den HIMMELSGIPFELSPITZENPASS (die Namen der Dungeons sind schon teilweise krass ^^)!
Mein Team erreichte hier übrigens Level 39. Sobald du E6 und damit die HIMMELGIPFELSPITZE erreicht hast, kommt es zu einem neuen Kampf gegen eine größere Gruppe. Es geht gegen acht Gegner des Typs Gift, du wirst aber erneut von Team Grenzland unterstützt, so dass es nicht allzu schwer sein sollte. Die Sleimoks halten rund 400 Treffer aus, die Sleimas weniger.
Nach dem Sieg folgt eine lustige Szene, die das Problem mit den Sleima und Sleimok klärt,dir zeigt, was der Schatz des Berges war und wie du vom hohen Berg wieder runter kommst ^^ Herzlichen Glückwunsch zum Meistern dieses Berges! Du fliegt am Ende automatisch nach Schatzstadt ins Pandir-Cafe zurück, wo eine große Party stattfindet. Ferner wurde nun ein neues Extra in Form der Himmels-Jukebox freigeschaltet, damit du dir die schönen Lieder des Spieles öfters anhöhren kannst! Du kannst diese unter "Sonstiges" im Hauptmenü des Spieles auswählen. Führe danach Jobs aus, bis es mit der Geschichte weitergeht. Bei mir ging es bereits nach einem Job weiter.
Bei der Kreuzung vor dem Pandir-Cafe steht ein Pantimos. Spreche es an um etwas über den bekannten Erkunder Scherox zu erfahren. Leider wird dieser seit seinem Ausflug zur BLIZZARDINSEL vermisst. Da die BLIZZARDINSEL auf deiner Karte nun enthüllt wurde, kannst du dich auf den Weg machen um Scherox zu finden und es zu reten!
Mache dich auf den Weg zur BLIZZARDINSEL und erforsche diese bis E21. Dort angekommen, wirst du den Eingang zu einem weiteren Dungeon namens GLETSCHERHÖHLE entdecken. An einer Kangama-Statue kannst du speichern und dein Lager optimieren, wenn du magst. Solltest du weitermachen wollen, beachte, dass ein Bosskampf folgen wird, in dem Bisasams Schlafpuder nicht einsetzbar ist! Nehme also Belebersamen mit, falls du K.O. gehen solltest! Wenn du hier nach unten gehst, kehrst du zur Tohaido-Klippe zurück, gehst du nach oben, geht es zur GLETSCHERHÖHLE weiter. Eine Pause ist nicht verkehrt, da du die GLETSCHERHÖHLE nun auch direkt ansteuern kannst. Mein Bisasam und Schiggy erreichten hier übrigens Level 40, bei dem Schiggy die Hydropumpe erlernte und Schädelwumme vergaß.
Je nachdem wie du dich entschieden hast, geht es nun direkt mit der GLETSCHERHÖHLE weiter oder du hast dich in Schatzstadt etwas ausgeruht. An Gegnern erwartet dich in der Gletscherhöhle als Pflanzen-Pokémon Bisasam nur bedingt Gefahr. Die meisten Gegner sind anfällig für deine Pflanzen-Attacken. Aufpassen solltest du jedoch bei Glaziola und Formeo (Sonnenform), da diese im Vorteil gegen Pflanzen sind. Wettermäßig wirst du es öfters mit Hagel zu tun haben, so dass du nicht damit rechnen solltest dich gut und oft heilen zu können. Die GLETSCHERHÖHLE muss auf jeden Fall bis U11 erforscht werden, wo uns eine neue Kangama-Statue (nur Speicherfunktion) erwartet. Speichere hier und betrete danach die UNTERE GLETSCHERHÖHLE. Erforsche diese dann bis U5, wo es in der GLETSCHERHÖHLENGRUBE zu einem Bosskampf mit Frosdedje kommt...
Frosdedje hat es in sich. Dies liegt nicht nur an den rund 520 Trefferpunkten, sondern vor allem daran, dass es immun gegen Bisasams Schlafpuder sowie gegen Schlafsamen ist. Hier ist eine rechtzeitige Heilung mit Attacken wie z.B. Synthese oder Sinelbeeren oder ein Vorrat an Belebersamen umso wichtiger. Ich hatte mit einem Blendsamen ebenfalls gute Erfahrungen gemacht, da Frosdedje dann planlos in der Gegend herumlief und ich sie unter Beschuss nehmen konnte. Dafür winkt nach dem Sieg eine besondere Belohnung in Form des Geheim-Rang! Dieser ermöglicht dir den Zugriff auf bisher nicht zugängliche Missionen in denen du Gegenstände erhalten kannst, die wiederum das Fangen seltener Pokémon ermöglichen! Nehme danach wieder Jobs an, bis die Geschichte weitergeht...
Nachdem ich eine Mission vom Missionsbrett ausgeführt hatte, sprach ich Krebscorps vor Pandirs Cafe an. Dieses erzählte von Sonnflora und dem RINGMEER. Also ab in das 2. Untergeschoss der Gilde und mit Sonnflora reden. Klingt ja nach einer neuen Aufgabe... Und genau so ist es. Nach dem Gespräch mit Sonnflora können wir das RINGMEER ansteuern. Rüste dich aus und dann geht es ab in ein neues Gebiet!
Das Ringmeer sollte für ein Bisasam nicht zu schwer sein, da die Wasser-Pokemon eine Schwäche gegen Pflanzen-Attacken haben. Auch als Elektro-Pokémon ist es nicht schwer. Nur als Feuer-Pokémon solltest du dir unbedingt hilfreiche Partner mit Vorteil gegen Wasser mitnehmen sowie einige Belebersamen, falls mal eine Attacke auf dich durchkommen sollte. Mein Bisasam und Schiggy erreichten jeweils Level 41 in diesem Dungeon. Erforsche das RINGMEER bis U20. Dort findest du drei (!) Luxus-Boxen sowie ein ein Wunder-Ei. Sammele alles auf und nutze den Teleporter um nach Schatzstadt zurückzukehren.
Am nächsten Morgen wurde das Wunder-Ei in unserer Basis platziert. Kurz darauf schlüpft daraus ein Pokemon. Da wir zuerst nicht wissen, was für ein Pokemon das sein könnte, gehen wir zu Plaudagei in die Gilde. Dieser erkennt das Pokemon als Manaphy. Als es Hunger bekommt, kommen wir auf die Idee ihm Blaugummis zu geben, die es oft an der SCHROFFKÜSTE zu finden gibt. Besorge dir also ein Blaugummi und kehre dann zu Manaphy zurück. Die SCHROFFKÜSTE hat nur 10 Ebenen und sollte kein Problem darstellen. Es kann aber sein, dass man mehr als einen Anlauf braucht, da nicht immer ein Blaugummi vorhanden ist (bei mir waren beim ersten Versuch z.B. zwei Royalgummis da ^^)
Sobald Manaphy ein Blaugummi erhalten hat, zieht es in unsere Basis um. Leider braucht es ein weiteres Blaugummi, so dass wir erneut auf die Suche gehen müssen. Nach dem zweiten Blaugummi macht Manaphy ein Nickerchen. Am folgenden Tag unternehmen wir alle zusammen einen Ausflug zum Strand neben Schatzstadt. Es folgt eine Szene in der Manaphy am Ende verschwindet. Wie nicht anders zu erwarten war, finden wir es am Strand. Als wir es ansprechen, merken wir, dass es hohes Fieber hat. Wie Plaudagei uns mitteilt, müssen wir eine Medizin im MIRAKELMEER suchen gehen. Dieses Gebiet wird uns entsprechend freigeschaltet. Klar, dass wir dies sofort machen.
Das Mirakelmeer hat es wirklich in sich. Viele verschlungene Wege, starke Gegner und auffällig viele Fallen. Nehme unbedingt auch einen oder zwei Äpfel mit, da du sonst Probleme mit dem Hunger bekommen wirst. Meine beiden Pokemon erreichten hier übrigens Level 42. Erforsche das MIRAKELMEER bis U19. Dort findest du eine Kangama-Statue (nur Speicherfunktion). Danach geht es weiter zur MIRAKELMEERESTIEFE. Absolviere diese bis E5, wo es auf dem MIRAKELMEERESGRUND zu einem Bosskampf gegen ein Garados kommt. Das Garados ist leider immun gegen Schlaf, so dass man sich auf seine Attacken oder die gewohnten Samen verlassen muss. Bei mir klappte es mit Bisas Samenbombe prima und auch Schiggy konnte gut mithalten. Da jede Attacke von uns um die 100-150 Schaden machte, war Garados erstaunlich schnell erledigt. Es hat ca. 600 Trefferpunkte ausgehalten und erhöht gerne seine Geschwindigkeit. Die Attacken von Garados ziehen ca. 50-70 Trefferpunkte ab, weshalb man sich Garados unbedingt mit mindestens zwei Pokemon gegenüberstellen sollte. So teilt Garados seine Attacken auf und man kommt mit dem Heilen gut hinterher. Insgesamt aber ein schaffbarer Kampf. Solltest du ein Elektro-Pokémon wie z.B. Pikachu spielen oder dabei haben ist es entsprechend einfacher - mit einem Feuer-Pokémon a la Glumanda oder Flemmli schwerer. Setze in solchen Fällen Attacken und Items ein, die den Gegner verwirren oder versteinern, damit du nicht die Attacken abbekommst.
Mit dem Phione-Tau im Gepäck geht es nun wieder zurück nach Schatzstadt, wo wir Manaphy heilen können. Da Manaphy aber ins Meer gehört, folgt nun auch die Szene in der wir uns von Manaphy verabschieden. Plaudagei hat ein Walraisa organisiert, welches sich weiter um Manaphy im Meer kümmern wird. Ein trauriger Abschied, doch das Leben geht auch ohne Manaphy weiter. Damit endet dann auch dieses Kapitel.