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PMD: Erkundungsteam Himmel (DS): Komplettlösung Kapitel 11-15

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Diese Komplettlösung wurde von Robert R. Agular exklusiv für die Webseite Bisafans.de erstellt. Eine Veröffentlichung auf anderen Webseiten oder die kommerzielle Verwendung dieser Lösung - auch auszugsweise - sind nicht erlaubt.


Übersicht

Kapitel 11: Reptain der Dieb (Lvl. 21-25)

Das neue Kapitel startet direkt mit einer Schockmeldung: Auch das dritte Zahnrad der Zeit wurde gestohlen! Als wäre dies nicht schlimm genug, war es sogar ausgerechnet das vom Nebelsee! Selfe konnte den Dieb jedoch erkennen, so dass er nun per Steckbrief gesucht wird. Es handelt sich um ein Reptain. Knuddeluff beschließt, dass die Gilde sich auf die Suche nach Reptain vorbereiten soll. Tue dies und vorbereite dich in Schatzstadt um dann zurück zur Gilde zu gehen. Sobald du zurückkommst, erhalten du und dein Freund den Auftrag die NORDWÜSTE zu untersuchen.

Pokemon in der Nordwüste:
Knacklion, Larvitar, Noktuska, Puppance, Rihorn, Sandan, Stollrak, Stollunior, Tragosso, Tuska, Venuflibis

Die Nordwüste hat ein wechselndes Wetter, sollte aber ansonsten kein Problem darstellen. Sowohl Bisasam als auch Schiggy sind mit ihren Attacken hier effektiv. Unterwegs erreichten Bisasam und Schiggy hier Lvl. 21 bei mir. Schiggy konnte hier Schutzschild lernen, was ich jedoch ablehnte. Sobald du E16 erreichst, gibt es eine Szene in der wir einen Treibsand entdecken und erst einmal zur Gilde zurückkehren. Dort erfahren wir, dass keiner so richtig Erfolg hatte und man morgen etwas Neues probieren möchte.

Am nächsten Tag überlegst du, ob du nicht doch noch einmal in die MAHLSANDWÜSTE gehen sollst, nachdem du gestern wieder dein "Gefühl" hattest. Ich machte zwischendurch einen Job vom Brett und stieg dabei mit meinen beiden Pokémon zum einen auf Lvl. 23 sowie vom Bronze-Rang auf den Silber-Rang auf. Damit kann ich nun 200 (statt 96) Items lagern und erhalte ein Zink obendrauf. Danach ging ich aber auch in die Mahlsandwüste...

Bisfans Tipp
In Gebieten wie der den nun folgenden Wüsten wirst du nur selten Beeren und Äpfel finden. Nehme diese also am besten mit! Ein Apfel und zwei Sinelbeeren sind nie verkehrt, genausowenig wie eine Fliehorb für den Notfall. Vergesse nämlich nicht, dass dir jederzeit Monsterräume begegnen können. Die beiden Wüstengebiete vor dir sind in der Hinsicht gleich doppelt tricky, da das Wetter praktisch eine Heilung verhindert, es keine herumliegenden Heil-Items gibt und die Monster wie z.B. Sandamer oder Pionskora teilweise fiese Mehrfachattacken (z.B. Walzer) beherrschen, die dich im schlimmsten Fall mit einem Schlag K.O. setzen können!


Pokemon in der Treibsandhöhle:
Flunkifer, Nincada, Pionskora, Pupitar, Sandamer, Vibrava

Pokemon in der Treibsandgrube:
Flunkifer, Despotar, Hippopotas, Ninjask, Pionskora, Sandamer

 Vesprit

Nach einer kurzen Szene sind wir direkt in der TREIBSANDHÖHLE. Du solltest hier mit deinen Pflanzen- und Wasserattacken gut zurechtkommen. Mein Bisasam und Schiggy erreichten hier übrigens auch Lvl. 24 und 25 (bei Lvl. 25 konnte Bisasam Wachstum lernen, was ich jedoch ablehnte, Schiggy lernte auf Lvl. 25 Aquawelle und verlernte Tackle dafür). In E11 findest du eine Kangama-Speicher-Statue. Nutze diese und gehe dann weiter in die TREIBSANDGRUBE. Hier herrscht leider öfters mal ein Sandsturm, der dafür sorgt, dass die meisten Pokémon alle paar Schritte 3 Schaden erhalten. Suche hier möglichst schnell die Treppe um die nächste Ebene zu erreichen - dort kannst du dich dann wieder beim Gehen heilen. Meistere hier den Weg bis in die 11. Ebene um zum UNTERGRUNDSEE zu gelangen, wo es dann zu einem Bosskampf gegen das starke Vesprit, die ein Zahnrad der Zeit bewacht. Mit Hilfe von hilfreichen Attacken wie Schlafpuder ist Vesprit nur halb so gefährlich. Setze eventuell Chaossamen ein um es zu verwirren. Falls dein Pokémon den Eisstrahl beherrscht (wie mein Schiggy), kannst du Glück haben und Vesprit einfrieren. Nach rund 300 Treffern hast du den Kampf gewonnen und wirst mit einer spannenden Szene sowie dem Anfang eines neuen Kapitels belohnt ;)

Kapitel 12: Die einzige Möglichkeit (Lvl. 25-27)

In der Gilde ist man über den Diebstahl eines weiteren Zahnrads der Zeit natürlich alles andere als glücklich. Dank Zwirrfinst erfahren wir, dass ein weiteres Zahnrad vermutlich da sein wird, wo sich Tobutz befindet. Mit Hilfe deines Dimensionalen Schreis und Bidizas Kristall finden alle gemeinsam heraus, dass Tobutz vermutlich in der KRISTALLHÖHLE zu finden sein wird.

Bevor ich mich jedoch auf den Weg zur Kristallhöhle machte, machte ich zwei Aufträge vom Jobbrett. Diese kannst du auch gerne zwischendurch machen um dein Team zu trainieren und hilfreiche Items zu sammeln. Ferner kannst du auch ohne Job die Gebiete besuchen und bis zum Ende durchlaufen. Dafür gibt es am Ende eines jeden Dungeons immer einige schöne Belohnungen ;) Mein Bisasam und Schiggy erreichten auf jeden Fall während der "Ausflüge" jeweils Lvl. 26. Vergesse nicht ein paar deiner Belebersamen, einen Apfel und einige Sinelbeeren mitzunehmen. Am Ende des folgenden Dungeons erwartet dich wieder ein Boss!

Pokemon in der Kristallhöhle:
Burmadame, Georok, Geowaz, Koknodon, Schilterus, Tanhel, Vipitis

Pokemon in der Kristallstraße:
Absol, Bojelin, Burmadame, Charmian, Firnontor, Kindwurm

 Reptain

Die Kristallhöhle hat es in sich. Vor allem die Georok und Geowaz nerven unglaublich mit ihrem Finale, da dieser richtig viel Schaden verursacht. Passe also auf und versuche diese mit Fernkampf-Items wie z.B. Eisendorn/Silberdorn zu besiegen. Bisasam kann sie mit seinen Pflanzen-Attacken wie Rasierblatt oder Rankenhieb auch direkt besiegen (sofern man trifft). Meistere die Kristallhöhle zu den KRISTALLHÖHLENTIEFEN in U12, wo du einen Kangama-Speicherpunkt mit Lagerfunktion finden wirst. Speichere und optimiere deine Ausrüstung bevor du dich um die Kristalle kümmerst. Sobald du nämlich das Kristallrätsel gelöst hast, geht es automatisch weiter! Hier gibt es auch eine kurze Szene und drei Kristalle. Färbe diese, deiner Vision entsprechend, alle Blau, damit sich der Weg zur KRISTALLSTRASSE offenbahrt. Betrete diese und kämpfe dich bis zum KRISTALLSEE in U14 durch um auf deinen nächsten Bossgegner - Reptain - zu treffen. Mit Schlafpuder von Bisasam oder alternativ Schlafsamen oder Chaossamen sollte Reptain trotz seiner rund 500 Trefferpunkte zu schaffen sein. Nach dem Sieg gibt es noch eine interessante Szene mit Reptain und Zwirrfinst. Während der Kristallstraße kam ich mit Bisasam und Schiggy übrigens auf Lvl. 27 und Bisasam hatte die Chance Risikotackle zu lernen, was ich ablehnte.

In der Gilde wird der Sieg über Reptain natürlich groß gefeiert, doch die Freude hält nur kurz an. Oberwachtmeister Magnezone löst einen Alarm aus und ruft alle Pokémon zum Marktplatz in Schatzstadt. Was genau los ist, erfahren wir im nächsten Kapitel...

Kapitel 13: Das Geheimnis von Zwirrfinst (Lvl. 27-28)

Am Marktplatz von Schatzstadt gibt es nun eine lange Szene, in der Magnezone und Zwirrfinst die Bewohner von Schatzstadt über die tatsächlichen Ereignisse aufklären. Dabei stellt sich heraus, dass Zwirrfinst und Reptain beides Pokémon aus der Zukunft sind und Reptain auch dort ein gesuchter Verbrecher ist. Die Pokémon beschließen Reptain eine Falle zu stellen und es zu fangen. Die Gildenmitglieder sollen bis zum Zuschnappen der Falle Jobs machen. Tue dies also auch. Alternativ kannst du auch eine Pause machen und die soeben freigeschaltete dritte Bonusepisode "Das "Auweia" des Tages" spielen.

Am nächsten Tag müssen wir erneut einen Auftrag vom Jobbrett nehmen, da es keine Neuigkeiten von Zwirrfinst oder Reptain gibt. Bei meinen Vorbereitungen in Schatzstadt gab es im Pandir-Cafe mal wieder eine erfolgreiche Projekt P-Expedition, die das Gebiet KLEINE WEIDE freischaltete. Das Wiederverwertungs-Angebot geht bei mir übrigens schon über zwei Seiten und es gab zwischenzeitlich auch ein Sonderangebot zum Tausch von Protein. Im Zuge des Auftrags stiegen Bisasam und Schiggy bei mir auf Lvl. 28 auf. Schiggy lernte dabei Nassschweif (verlernte Turbodreher).

Der darauffolgende Tag bringt die erhoffte Meldung der Festnahme von Reptain. Kurz darauf will Zwirrfinst sich von allen am Marktplatz in der Stadt verabschieden. Natürlich versammeln sich alle beim dimensionalen Loch am Marktplatz. In der Szene sehen wir den gefesselten und geknebelten Reptain, der in die Zukunft eskortiert wird. Am Ende gibt es aber eine faustdicke Überraschung, da wir unfreiwillig ebenfalls in die Zukunft gelangen...

Kapitel 14: In die Zukunft (Lvl. 28-31)

Zu Beginn sehen wir Zwirrlicht und seinen "Meister" Dialga. Danach sehen wir uns in einer Zelle. Gehe zur Tür, damit eine neue Szene folgt in der mehrere Zobiris in unsere Zelle marschieren und uns mit Reptain an drei Säulen binden. Nur mit Hilfe von Reptain, seiner Strahlorb sowie seiner Attacke Schaufler können wir dem vorzeitigen Ende entkommen. Kurz darauf verlässt Reptain dich jedoch wieder und du übernimmst die Kontrolle über deine beiden Pokémon. Nutze die Kangama-Statue um deine Ausrüstung zu optimieren. Danach geht es in die KLAMMHÖHLE.

Pokemon in der Klammhöhle:
Ditto, Driftlon, Drifzepeli, Groink, Magnetilo, Magneton, Onix, Panzaeron

Erforsche die Klammhöhle bis U9, wo eine weitere Kangama-Statue (mit Lager- und Speicherfunktion) steht. Die Klammhöhle selbst ist nicht ganz leicht. Das liegt vor allem daran, dass es ziemlich verschlungene Wege und viele Räume hat, die man zwangsweise betreten muss (großes Risiko für Monster-Räume und Fallen). Sei vorsichtig. Bisasam und Schiggy haben einen guten Attackenmix gegen die hiesigen Pokémon. Sei mit Bisasam jedoch bei Panzaeron vorsichtig - eine seiner Attacken macht rund 40 Schaden. Setze eventuell Schlafpuder ein und erledige Panzaeron dann mit regulären A-Attacken. Hüten musst du dich auch vor den Driftlons, die die schlimme Angewohnheit haben beim K.O. zu explodieren, was auch rund 40 Schaden macht. Erledige diese am Besten aus der Entfernung! Hinter der Kangama-Statue geht es dann in die DUNKELHÖHLE...

Pokemon in der Dunkelhöhle:
Alpollo, Banette, Gengar, Lepumentas, Nebulak, Skorgro, Traunfugil, Zwirrklop

Die Dunkelhöhle ist wieder wie ein normales Dungeon, doch haben einige der hiesigen Pokémon fiese Attacken, die die AP deiner Attacken auf Null senken (Traunfugil). Andere (Banette) lassen dich brennen. Versuche schnell den Ausgang zu erreichen und setze Fernkampf-Items ein um die teilweise starken Gegner vorab zu schwächen. Die Monsterdichte und das Neu-Erscheinen von Monstern sind höher als sonst - du wirst dich also nicht ausruhen können, sondern musst stets Richtung Ausgang eilen! Meine Pokémohn erreichten hier Level 29. Hinter der Kangama-Statue geht es dann übrigens mit dem RUINENVERLIES weiter. Die Dunkelhöhle muss bis E16 bewältigt werden um zur nächsten Kangama-Statue (mit Speicher- und Lagerfunktion) zu gelangen. Rüste dich gut aus, da du bis zum nächsten Boss keine Ausrüstmöglichkeit mehr haben wirst. Es folgt das RUINENVERLIES.

Pokemon in der Ruinenverlies:
Draschel, Forstellka, Metang, Sleimok, Tangoloss, Voluminas

Pokemon im Tiefen Ruinenverlies:
Draschel, Forstellka, Metang, Sleimok, Tangoloss, Voluminas

 Kryppuk

Meistere das Ruinenverlies bis U9, wo du noch einmal speichern kannst, bevor es in das TIEFE RUINENVERLIES geht. Mein Bisasam und Schiggy erreichten im Ruinenverlies jeweils Lvl. 30. Schwierig war es übrigens nicht - es gab wenige Gegner und viele Items unterwegs. Im tiefen Ruinenverlies erreichten Bisasam und Schiggy dann auch Lvl. 31 (Bisasam konnte Sorgensamen lernen, was ich ablehnte - Schiggy lernte Schädelwumme und vergaß die Aquaknarre). Das tiefe Ruinenverlies ist recht kurz, so dass wir bereits in U7 eine Szene erleben und gegen den Boss Kryppuk antreten. Mit der Taktik "Schlafpuder und draufhauen" klappt es erneut prima und wirkt geradezu leicht. Kryppuk hält rund 400 Trefferpunkte aus. Es folgt eine Szene und das nächste Kapitel startet.

Kapitel 15: Das Geheimnis um die Lähmung des Planeten (Lvl. 31-32)

Reptain erklärt uns nun die wahren Gründe für diese düstere Zukunft und dass diese in unserer Zeit liegen. Der Zeitturm von Dialga soll eingestürzt sein, woraufhin Dialga verrückt wurde und sich zu Schatten-Dialga entwickelte. Wir erfahren auch mehr über die Bedeutung der Zahnräder der Zeit und wer Zwirrfinst in Wirklichkeit ist. Am Ende beschießt ihr, dass man das legendäre Celebi aufsuchen muss, um wieder in die normale Zeit zu reisen. Celebi befindet sich im DÜSTERWALD. Direkt beim Eingang des Düsterwaldes findest du eine Kangama-Statue an der du dich ausrüsten und speichern kannst.

Pokemon im Düsterwald:
Knarksel, Moterpel, Papungha, Traunmagil

Pokemon im Tiefen Düsterwald:
Folipurba, Hippoterus, Rizeros, Stahlos, Stolloss, Vulpix

Da uns Reptain begleitet, ist dieses Dungeon nicht wirklich schwer (trotz einiger nerviger Gegner wie z.B. Traunmagil mit Groll, welches alle AP einer Attacke auf Null reduziert - außerdem fliegt Traunmagil oft super nervig über Felder, wo wir es nicht angreifen können). Reise bis E9 um die DÜSTERWALDHÖHEN zu erreichen und eine Szene mit Celebi zu erleben. Nutze die Kangama-Statue (Speichern/Lager) für die üblichen Geschäfte. Danach geht es mit Celebi weiter Richtung Zeittunnel. Bisasams Pflanzen-Attacken wie Rankenhieb und Rasierblatt sind auch hier sehr effektiv und besiegen Stahlos, Rizeros und Stolloss idR. mit einer Attacke (Schiggys Wasserattacken übrigens auch). Meine Pokémon erreichten hier Level 32. In E13 des TIEFEN DÜSTERWALDES erwartet uns der große Showdown in der Zukunft mit neuen Enthüllungen. Danach reisen wir zurück in die normale Zeit und das nächste Kapitel startet.

Es geht noch weiter...

Zum nächsten Teil der Komplettlösung...