Pokemon Kristall (GBC): Attacken-Übersicht
Hinweis
Bisafans bietet auch einen umfangreichen Attacken-Dex mit allen existierenden Pokemon-Attacken und Daten dazu an. Die hier vorgestellte
Attacken-Übersicht enthält die Attacken, die zur Zeit von Gold, Silber und Kristall existierten.
Hinweise:
* bedeuten, daß es sich um Spezialattacken handelt
ST bedeutet Angriffsstärke
Hit stellt die Trefferchance in % dar
AP ist die Anzahl der Attacken, die man hat
20%: bedeutet, daß etwas in 20% aller Fälle passiert
Gegn. ist die Abkürzung für Gegner/Gegnerische
Lvl ist die Abkürzung für Level
Attacke Englisch Typ ST Hit AP Kurzbeschreibung
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Abgangsbund destiny bond Geist - - 5 wenn KO auch Gegner KO
Abgesang perish song Normal - - 5 Gegner in 2-3 Runden KO
Absorber* absorb Pflanze 20 100 20 50% des Schadens als Plus
Agilität* agility Psycho - - 30 Initiative +2 Level
Amnesie* amnesia Psycho - - 20 Spezial-Abwehr +2 Level
Angeberei swagger Normal - 90 15 Gegner verwirrt und ST+2 Lvl
Antik-Kraft ancient power Geist 60 100 5 10%: Alle Fähig. +1 Level
Anziehung Normal - 100 15 50%: Gegn. aussetzen (m/w)
Aquaknarre* water gun Wasser 40 100 25 -
Aurorastrahl* aurora beam Eis 65 100 20 10%: Gegn. Attacke -1 Level
Ausdauer endure Normal - - 10 Pokemon behält mind. 1 KP
Aussetzer disable Normal - 55 20 Gegn. Attacke blockiert
Barriere* barrier Psycho - - 30 Abwehrkraft +2 Level
Bauchtrommel belly drum Normal - - 10 Gegner verliert halbe KP
Baumwollsaat* cotton spore Pflanze - 85 40 Gegn. Inititiative -2 Level
Biß* bite Unlicht 60 100 25 10%: Gegn. verjagen
Bitterkuß sweet kiss Normal - 75 10 Gegn. verwirrt
Blättertanz* petal dance Pflanze 70 100 20 2-3 Attacken, dann verwirrt
Blitz Normal - 70 20 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Blitzkanone* zap cannon Elektro 100 50 5 Gegn. paralysiert
Blizzard* blizzard Eis 120 70 5 30%: Gegn. eingefroren
Blubber* bubble Wasser 20 100 30 10%: Gegn. Initiative -1 Level
Blubbstrahl* bubble beam Wasser 65 100 20 10%: Gegn. Initiative -1 Level
Blutsauger leech life Käfer 20 100 15 50% des Schadens als Plus
Bodycheck take down Normal 90 85 20 25% des Schadens selber
Bodyguard safeguard Normal - - 25 5 Runden Schutz vor Gift
Bodyslam body slam Normal 85 100 15 30%: Gegn. paralysiert
Bohrschnabel drill peck Flug 80 100 20 -
Brüller roar Normal - 100 20 Gegner muß Pokemon wechseln
Charme charm Normal - 100 20 Gegn. Stärke -2 Level
Delegator substitute Normal - - 10 minus 25% KP, dafür Schutz
Donner* thunder Elektro 120 70 10 30%: Gegn. paralysiert
Donnerblitz* thunderbolt Elektro 95 100 15 10%: Gegn. paralysiert
Donnerschlag* thunder punch Elektro 75 100 15 10%: Gegn. paralysiert
Donnerschock* thundershock Elektro 40 100 30 10%: Gegn. paralysiert
Donnerwelle* thunder wave Elektro - 100 20 Gegn. paralysiert
Doppelkick double kick Kampf 30 100 30 2 Attacken
Doppelteam double team Normal - - 15 Ausweichen +1 Level
Dornkanone spike cannon Normal 20 100 15 2-5 Attacken
Drachenwut* dragon rage Drache - 100 10 immer 40 Punkte Schaden
Dreifachkick triple kick Kampf 10 90 10 3 Attacken
Dreschflegel flail Normal - 100 15 Mehr Schaden, wenn wenig KP
Dunkelnebel* haze Eis - - 30 Hebt Einflüsse auf
Duonadel twineedle Käfer 25 100 20 20%: Gegn. vergiftet, 2 Att.
Duplexhieb double slap Normal 15 85 10 2-5 Attacken
Egelsamen* leech seed Pflanze - 90 10 Gegn. verliert ständig KP
Eierbombe egg bomb Normal 100 75 10 -
Einigler defense curl Normal - - 40 Abwehrkraft +1 Level
Eisenschweif Stahl 100 75 15 30%: Gegn. Abwehr -1 Level
Eishieb* ice punch Eis 75 100 15 10%: Gegn. eingefroren
Eisstrahl* ice beam Eis 95 100 10 10%: Gegn. eingefroren
Eissturm* Eis 55 95 15 Gegn. Initiative -1 Level
Energiefokus focus energy Normal - - 30 Erhöht Chance auf Krit.Hits
Erdbeben earthquake Boden 100 100 10 -
Erholung* rest Psycho - - 10 volle KP, dafür 2mal Schlafen
Explosion explosion Normal 250 100 5 selber KO
Fadenschuß string shot Käfer - 95 40 Gegn. Initiative -1 Level
Fegekick rolling kick Kampf 60 85 15 30%: Gegn. Rückzug
Feuerodem* Drache 60 100 20 30%: Gegn. paralysiert
Feuerschlag* fire punch Feuer 75 100 15 10%: Gegn. brennt
Feuersturm* fire blast Feuer 120 85 5 10%: Gegn. brennt
Feuerwirbel* fire spin Feuer 15 70 15 2-5 Runden, verhindert Flucht
Finale self destruct Normal 200 100 5 selber KO
Finte* faint attack Unlicht 60 - 20 Trifft immer
Flammenrad* flame wheel Feuer 60 100 25 10%: Gegn. brennt
Flammenwurf* flamethrower Feuer 95 100 15 10%: Gegn. brennt
Fliegen Flug 70 95 15 Attacke erst in 2. Runde
Fluch curse - - - 10 -50% KP, Gegn. verliert KP
Flügelschlag wing attack Flug 60 100 35 -
Frustration Normal - 100 20 Stärkebonus wenn Poke geliebt
Fuchtler thrash Normal 90 100 20 2-3 Attacken, dann verwirrt
Funkensprung* spark Elektro 65 100 20 30%: Gegn. paralysiert
Furienschlag fury attack Normal 15 85 20 2-5 Attacken
Fußkick low kick Kampf 50 90 20 30%: Gegn. zieht sich zurück
Geduld bide Normal - 100 10 Gibt Schaden doppelt zurück
Gegenschlag Kampf - 100 15 Stärkebonus wenn wenige KP
Genesung recover Normal - - 20 50% der KP auffrischen
Geofissur fissure Boden - 30 5 Gegn. sofort KO
Geowurf seismic toss Kampf - 100 20 Stärke nur Levelabhängig
Gesang sing Normal - 55 15 Gegn. schläft ein
Geschenk present Normal - 90 15 Schädigt oder heilt Gegn.
Gesichte foresight Normal - 100 40 Norm./Kampf kann Geist hitten
Giftblick glare Normal - 75 30 Gegn. paralysiert
Giftpuder poisonpowder Gift - 75 35 Gegn. vergiftet
Giftstachel poison sting Gift 15 100 35 30%: Gegn. vergiftet
Giftwolke poison gas Gift - 55 40 Gegn. vergiftet
Gigasauger* giga drain Pflanze 60 100 5 50% des Schadens als Plus
Glut* ember Feuer 40 100 25 Gegn. brennt manchmal
Grimasse scary face Normal - 90 10 Gegn. Initiative -2 Level
Groll spite Geist - 100 10 Gegn. Attacke -2 bis 5 AP
Guillotine guillotine Normal - 30 5 Gegner sofort KO
Härtner harden Normal - - 30 Abwehrkraft +1 Level
Heuler growl Normal - 100 40 Gegn. Stärke -1 Level
Himmelsfeger sky attack Flug 140 90 5 Attacke erst in 2. Runde
Hornattacke horn attack Normal 65 100 25 -
Hornbohrer horn drill Normal - 30 5 Gegner sofort KO
Horrorblick mean look Normal - 100 5 Gegn. kann nicht fliehen
Hydropumpe hydro pump Wasser 120 80 5 -
Hyperstrahl hyper beam Normal 150 90 5 nach Attacke 1 Runde warten
Hyperzahn hyper fang Normal 80 90 15 10%: Gegn. zieht sich zurück
Hypnose* hypnosis Psycho - 60 20 Gegn. schläft ein
Intensität magnitude Boden - 100 30 Stärke= 10,30,50,70,90,150
Irrschlag dizzy punch Normal 70 100 10 20%: Gegn. verwirrt
Karateschlag karate chomp Kampf 50 100 25 oft krit. Treffer
Kaskade* waterfall Wasser 80 100 15 -
Klammer vice grip Normal 55 100 30 -
Klammergriff bind Normal 15 75 20 2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Klingensturm Normal 80 75 10 oft krit. Treffer
Knirscher* crunch Unlicht 80 100 5 20%: Gegn. Spez.Abwehr -1 Level
Knochenhatz bone rush Boden 25 80 10 2-5 Attacken
Knochenkeule bone club Boden 65 85 20 10%: Gegn. verjagen
Knochmerang bonemerang Boden 50 90 10 2 Attacken
Kometenhieb comet punch Normal 18 85 15 2-5 Attacken
Konfusion* confusion Psycho 50 100 25 10%: Gegn. verwirren
Konfusstrahl confuse ray Geist - 100 10 Gegn. verwirrt
Konter counter Kampf - 100 20 Stärkebonus nach Treffer
Kopfnuß headbutt Normal 70 100 15 30%: Gegn. verjagen
Krabbhammer* crab hammer Wasser 90 85 10 oft krit. Treffer
Kraftreserve hidden power Normal - 100 15 variabel
Kratzer scratch Normal 40 100 35 -
Kratzfurie fury swipes Normal 18 80 15 2-5 Attacken
Kreideschrei screetch Normal - 85 40 Gegn. Abwehrkraft -2 Level
Kreuzhieb cross chop Kampf 100 80 5 oft krit. Treffer
Läuterfeuer* sacred fire Feuer 100 95 5 50%: Gegn. brennt
Lehmschelle Boden 20 100 10 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Leidteiler pain split Normal - 100 20 KP werden aufgeteilt
Lichtschild* light screen Psycho - - 30 Spezial-Attacken 50% Schaden
Lockduft sweet scent Normal - 100 20 Gegn. Ausweichen -1 Level
Luftstoß aeroblast Flug 100 95 5 oft krit. Treffer
Matschbombe sludge bomb Gift 90 100 10 30%: Gegn. vergiftet
Meditation* meditate Psycho - - 40 Stärke +1 Level
Megahieb mega punch Normal 80 85 20 -
Megakick mega kick Normal 120 75 5 -
Megasauger* mega drain Pflanze 40 100 10 100% des Schaden als Plus
Metallklaue Stahl 50 95 35 10%: Stärke +1 Level
Metronom metronome Normal - - 10 Zufallsattacke
Milchgetränk milk drink Normal - - 10 Gibt 50% der KP (auch Team)
Mimikry mimic Normal - 100 10 Kopiert gegn. Attacke
Minimieren Normal - - 20 Ausweichen +1 Level
Mondschein moon light Normal - - 5 (Tageszeit) Gibt KP zurück
Morgengrauen morning sun Normal - - 5 (Tageszeit) Gibt KP zurück
Nachahmer sketch Normal - - 1 Ändert Attacke permanent
Nachtmahr Geist - 100 15 Schlafender Gegn. Albträume
Nachtnebel night shadow Geist - 100 15 Stärke hängt vom Level ab
Nadelrakete pin missile Käfer 14 85 20 2-5 Attacken
Octazooka* octazooka Wasser 65 85 10 50%: Gegn. Genauigkeit -1 Lvl
Panzerschutz* withdraw Wasser - - 40 Abwehr +1 Level
Pfund pound Normal 40 100 35 -
Pilzspore* spore Pflanze - 100 15 Gegn. schläft
Platscher splash Normal - - 40 -
Prügler* Unlicht 10 100 10 Attacken = Anzahl Pokemon
Psycho-Plus psych up Normal - - 10 positive Attribute auch selber
Psychokinese* psychic Psycho 90 100 10 10%: Gegn. Spez.Attacke -1 Lvl
Psykraft* kinesis Psycho - 80 15 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Psystrahl* psybeam Psycho 65 100 20 10%: Gegn. verwirrt
Psywelle* psy wave Psycho - 80 15 Stärke zufällig
Pulverschnee* powder snow Eis 40 100 25 10%: Gegn. eingefroren
Rankenhieb* vine whip Pflanze 35 100 10 -
Raserei rage Normal 20 100 20 Stärke steigt mit jeder Attacke
Rasierblatt* razor lead Pflanze 55 95 25 oft krit. Treffer
Raub* Unlicht 40 100 10 Klaut Items
Rauchwolke smoke screen Normal - 100 20 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Reflektor* reflect Psycho - - 20 Schaden wird 5 Runden halbiert
Regentanz* rain dance Wasser - - 5 Stärkebonus für Wasserattacken
Risikotackle double edge Normal 120 100 15 25% Schaden selber
Rückkehr Normal - 100 20 Stärkebonus wenn Pokemon geliebt
Ruckzuckhieb quick attack Normal 40 100 30 Erstschlag
Rutenschlag tail whip Normal - 100 30 Gegn. Abwehrkraft -1 Level
Sandsturm sandstorm Gestein - - 10 Schaden bei beiden, Gestein, Stahl
und Boden-Pokemon immun
Sandwirbel sand attack Boden - 100 15 Gegn. Genauigkeit -1 Level
Säure acid Gift 40 100 30 10%: Gegn. Abwehr -1 Level
Säurepanzer acid armor Gift - - 40 Abwehrkraft +2 Level
Scanner detect Kampf - - 5 Wehrt Angriff ab
Schädelwumme skull bash Normal 100 100 15 Angriff in der 2. Runde
und Abwehrkraft +1 Level
Schärfer sharpen Normal - - 30 Stärke +1 Level
Schaufler dig Boden 60 100 10 Angriff in der 2. Runde
Schlafpuder* sleep powder Pflanze - 75 15 Gegn. schläft
Schlafrede Normal - - 10 Zufallsangriff im Schlaf
Schlammbad sludge Gift 65 100 20 30%: Gegn. vergiftet
Schlecker lick Geist 20 100 30 30%: Gegn. paralysiert
Schlitzer slash Normal 70 100 20 oft krit. Treffer
Schnabel peck Flug 35 100 35 -
Schnapper clamp Wasser 35 75 10 2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Schnarcher snore Normal 40 100 15 30% im Schlaf: Gegn. verjagen
Schutzschild protect Normal - - 10 Wehrt Angriff ab
Schwerttanz swords dance Normal - - 30 Stärke +2 Level
Seher* future sight Psycho 80 90 15 Angriff in der 2. Runde
Silberblick leer Normal - 100 30 Gegn. Abwehrkraft -1 Level
Slam slam Normal 80 75 20 -
Smog smog Gift 20 70 20 40%: Gegn. vergiftet
Solarstrahl* solar beam Pflanze 120 100 10 Angriff in der 2. Runde
Sonnentag* sunny day Feuer - - 5 Stärkebonus: Pflanzenatt.
Spiegelcape* mirror coat Psycho - 100 20 Reflektiert 200% Schaden von
Spez.Attack des Gegners
Spiegeltrick mirror move Flug - - 20 Reflektiert Gegn. Attacke
Spinnennetz spider web Käfer - 100 10 Gegn. muß bleiben
Sprungkick jump kick Kampf 70 95 25 Daneben, dann 16% Schaden
Spukball Geist 80 100 15 20%: Gegn. Spez.Abwehr -1 Lvl
Stachelspore* stun spore Pflanze - 75 30 Gegn. paralysiert
Stachler spikes Boden - - 20 Gegn. Schaden bei Wechsel
Staffette baton pass Normal - - 40 Erlaubt Pokemonwechsel
Stahlflügel steel wing Stahl 70 90 25 10%: Abwehrkraft +1 Level
Stakkato barrage Normal 15 85 20 2-5 Attacken
Stampfer stomp Normal 65 100 20 30%: Gegn. Rückzug
Stärke strengh Normal 80 100 15 -
Steinhagel rock slide Gestein 75 90 10 30%: Gegn. Rückzug
Steinwurf rock throw Gestein 50 90 15 -
Sternschauer swift Normal 60 - 20 Trifft immer
Superschall supersonic Normal - 55 20 Gegn. verwirrt
Superzahn super fang Normal - 90 10 Gegn. KP halbiert
Surfer* surfer Wasser 95 100 15 -
Synthese* sythesis Pflanze - - 5 Regeneriert KP (Tageszeit)
Tackle tackle Normal 35 95 35 -
Teleport* teleport Psycho - - 20 Flucht (wilde Pokemon)
Tempohieb mach punch Kampf 40 100 30 Erstschlag
Todeskuß lovely kiss Normal - 75 15 Gegn. schläft
Toxin Gift - 85 10 Gegn. vergiftet (steigend)
Traumfresser* dream eater Psycho 100 100 15 schlafender Gegn. -50% KP
Triplette tri attack Normal 80 100 10 20%: Gegn. einfrieren, brennen
oder paralysiert
Trugschlag false swipe Normal 40 100 40 Gegn. hat nur noch 1 KP
Turbodreher rapid spin Normal 20 100 40 Weicht Attacken aus
Turbotempo Normal 80 100 5 Erstschlag
Turmkick hi jump kick Kampf 85 95 20 Daneben: 16% Schaden selber
Überroller submission Kampf 80 80 25 25% Schaden selber
Überwurf vital throw Kampf 70 100 10 Trifft immer
Ultraschall sonicboom Normal - 90 20 Immer 20 Schaden
Umklammerung constrict Normal 10 100 35 10%: Gegn. Initiative -1 Level
Umwandlung Normal - 100 30 Ändert Pokemon-Typ
Umwandlung 2 Normal - 100 30 Ändert Pokemon-Typ
Verfolgung* pursuit Unlicht 40 100 20 Gegn. 200% Schaden bei Flucht
Verzweifler Normal 50 100 1 Füllt AP bei Schaden auf
Vielender Käfer 120 85 10 -
Vitalglocke heal bell Normal - - 5 Alle Statusveränderungen weg
Wachstum growth Pflanze - - 40 Spezial-Attacke +1 Level
Walzer rollout Gestein 30 90 20 5 Runden mit +Schaden bis daneben
Wandler transform Normal - - 10 Transformation mit Attacken=5 AP
Weichei soft boiled Normal - 100 10 50% KP regeneriert (auch Team)
Weißnebel* mist Eis - - 30 Verhindert Statusänderungen
Whirlpool* Wasser 15 70 15 2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Wickel wrap Normal 15 85 20 2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Willensleser mind reader Normal - 100 5 Folgeattacke trifft immer
Windhose* twister Drache 40 100 20 20%: Gegn. zieht sich zurück
Windstoß gust Flug 40 100 35 -
Wirbelwind whirlwind Normal - 100 20 Gegn. muß Pokemon tauschen
Wuchtschlag Kampf 100 50 5 Gegn. verwirrt
Wutanfall* outrage Drache 90 100 15 2-3 Runden, danach verwirrt
Zahltag pay day Normal 40 100 20 Sieger erhält Geld=Lvl*Angriffe*2
Zerschneider Normal 50 95 30 -
Zertrümmerer Normal 20 100 15 50%: Gegn. Abwehr -1 Level
Zielschuß lock on Normal - 100 5 Folgeattacke trifft immer
Zornklinge Käfer 10 95 20 Stärke verdoppelt sich bis daneben
Zugabe encore Normal - 100 5 Gegn. muß Attacke 2-6mal machen
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Attacke Englisch Typ ST Hit AP Kurzbeschreibung
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