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Pokemon Kristall (GBC): Attacken-Übersicht

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Hinweis
Bisafans bietet auch einen umfangreichen Attacken-Dex mit allen existierenden Pokemon-Attacken und Daten dazu an. Die hier vorgestellte Attacken-Übersicht enthält die Attacken, die zur Zeit von Gold, Silber und Kristall existierten.

Hinweise:
*     bedeuten, daß es sich um Spezialattacken handelt
ST    bedeutet Angriffsstärke
Hit   stellt die Trefferchance in % dar
AP    ist die Anzahl der Attacken, die man hat
20%:  bedeutet, daß etwas in 20% aller Fälle passiert
Gegn. ist die Abkürzung für Gegner/Gegnerische
Lvl   ist die Abkürzung für Level

Attacke        Englisch      Typ      ST  Hit  AP  Kurzbeschreibung
-------------------------------------------------------------------------------------
Abgangsbund    destiny bond  Geist     -    -   5  wenn KO auch Gegner KO
Abgesang       perish song   Normal    -    -   5  Gegner in 2-3 Runden KO
Absorber*      absorb        Pflanze  20  100  20  50% des Schadens als Plus
Agilität*      agility       Psycho    -    -  30  Initiative +2 Level
Amnesie*       amnesia       Psycho    -    -  20  Spezial-Abwehr +2 Level
Angeberei      swagger       Normal    -   90  15  Gegner verwirrt und ST+2 Lvl
Antik-Kraft    ancient power Geist    60  100   5  10%: Alle Fähig. +1 Level
Anziehung                    Normal    -  100  15  50%: Gegn. aussetzen (m/w)
Aquaknarre*    water gun     Wasser   40  100  25  -
Aurorastrahl*  aurora beam   Eis      65  100  20  10%: Gegn. Attacke -1 Level
Ausdauer       endure        Normal    -    -  10  Pokemon behält mind. 1 KP
Aussetzer      disable       Normal    -   55  20  Gegn. Attacke blockiert
Barriere*      barrier       Psycho    -    -  30  Abwehrkraft +2 Level
Bauchtrommel   belly drum    Normal    -    -  10  Gegner verliert halbe KP
Baumwollsaat*  cotton spore  Pflanze   -   85  40  Gegn. Inititiative -2 Level
Biß*           bite          Unlicht  60  100  25  10%: Gegn. verjagen
Bitterkuß      sweet kiss    Normal    -   75  10  Gegn. verwirrt
Blättertanz*   petal dance   Pflanze  70  100  20  2-3 Attacken, dann verwirrt
Blitz                        Normal    -   70  20  Gegn. Genauigkeit -1 Level
Blitzkanone*   zap cannon    Elektro 100   50   5  Gegn. paralysiert
Blizzard*      blizzard      Eis     120   70   5  30%: Gegn. eingefroren
Blubber*       bubble        Wasser   20  100  30  10%: Gegn. Initiative -1 Level
Blubbstrahl*   bubble beam   Wasser   65  100  20  10%: Gegn. Initiative -1 Level
Blutsauger     leech life    Käfer    20  100  15  50% des Schadens als Plus
Bodycheck      take down     Normal   90   85  20  25% des Schadens selber
Bodyguard      safeguard     Normal    -    -  25  5 Runden Schutz vor Gift
Bodyslam       body slam     Normal   85  100  15  30%: Gegn. paralysiert
Bohrschnabel   drill peck    Flug     80  100  20  -
Brüller        roar          Normal    -  100  20  Gegner muß Pokemon wechseln
Charme         charm         Normal    -  100  20  Gegn. Stärke -2 Level
Delegator      substitute    Normal    -    -  10  minus 25% KP, dafür Schutz
Donner*        thunder       Elektro 120   70  10  30%: Gegn. paralysiert
Donnerblitz*   thunderbolt   Elektro  95  100  15  10%: Gegn. paralysiert
Donnerschlag*  thunder punch Elektro  75  100  15  10%: Gegn. paralysiert
Donnerschock*  thundershock  Elektro  40  100  30  10%: Gegn. paralysiert
Donnerwelle*   thunder wave  Elektro   -  100  20  Gegn. paralysiert
Doppelkick     double kick   Kampf    30  100  30  2 Attacken
Doppelteam     double team   Normal    -    -  15  Ausweichen +1 Level
Dornkanone     spike cannon  Normal   20  100  15  2-5 Attacken
Drachenwut*    dragon rage   Drache    -  100  10  immer 40 Punkte Schaden
Dreifachkick   triple kick   Kampf    10   90  10  3 Attacken
Dreschflegel   flail         Normal    -  100  15  Mehr Schaden, wenn wenig KP
Dunkelnebel*   haze          Eis       -    -  30  Hebt Einflüsse auf
Duonadel       twineedle     Käfer    25  100  20  20%: Gegn. vergiftet, 2 Att.
Duplexhieb     double slap   Normal   15   85  10  2-5 Attacken
Egelsamen*     leech seed    Pflanze   -   90  10  Gegn. verliert ständig KP
Eierbombe      egg bomb      Normal  100   75  10  -
Einigler       defense curl  Normal    -    -  40  Abwehrkraft +1 Level
Eisenschweif                 Stahl   100   75  15  30%: Gegn. Abwehr -1 Level
Eishieb*       ice punch     Eis      75  100  15  10%: Gegn. eingefroren
Eisstrahl*     ice beam      Eis      95  100  10  10%: Gegn. eingefroren
Eissturm*                    Eis      55   95  15  Gegn. Initiative -1 Level
Energiefokus   focus energy  Normal    -    -  30  Erhöht Chance auf Krit.Hits
Erdbeben       earthquake    Boden   100  100  10  -
Erholung*      rest          Psycho    -    -  10  volle KP, dafür 2mal Schlafen
Explosion      explosion     Normal  250  100   5  selber KO
Fadenschuß     string shot   Käfer     -   95  40  Gegn. Initiative -1 Level
Fegekick       rolling kick  Kampf    60   85  15  30%: Gegn. Rückzug
Feuerodem*                   Drache   60  100  20  30%: Gegn. paralysiert
Feuerschlag*   fire punch    Feuer    75  100  15  10%: Gegn. brennt
Feuersturm*    fire blast    Feuer   120   85   5  10%: Gegn. brennt
Feuerwirbel*   fire spin     Feuer    15   70  15  2-5 Runden, verhindert Flucht
Finale         self destruct Normal  200  100   5  selber KO
Finte*         faint attack  Unlicht  60    -  20  Trifft immer
Flammenrad*    flame wheel   Feuer    60  100  25  10%: Gegn. brennt
Flammenwurf*   flamethrower  Feuer    95  100  15  10%: Gegn. brennt
Fliegen                      Flug     70   95  15  Attacke erst in 2. Runde
Fluch          curse         -         -    -  10  -50% KP, Gegn. verliert KP
Flügelschlag   wing attack   Flug     60  100  35  -
Frustration                  Normal    -  100  20  Stärkebonus wenn Poke geliebt
Fuchtler       thrash        Normal   90  100  20  2-3 Attacken, dann verwirrt
Funkensprung*  spark         Elektro  65  100  20  30%: Gegn. paralysiert
Furienschlag   fury attack   Normal   15   85  20  2-5 Attacken
Fußkick        low kick      Kampf    50   90  20  30%: Gegn. zieht sich zurück
Geduld         bide          Normal    -  100  10  Gibt Schaden doppelt zurück
Gegenschlag                  Kampf     -  100  15  Stärkebonus wenn wenige KP
Genesung       recover       Normal    -    -  20  50% der KP auffrischen
Geofissur      fissure       Boden     -   30   5  Gegn. sofort KO
Geowurf        seismic toss  Kampf     -  100  20  Stärke nur Levelabhängig
Gesang         sing          Normal    -   55  15  Gegn. schläft ein
Geschenk       present       Normal    -   90  15  Schädigt oder heilt Gegn.
Gesichte       foresight     Normal    -  100  40  Norm./Kampf kann Geist hitten
Giftblick      glare         Normal    -   75  30  Gegn. paralysiert
Giftpuder      poisonpowder  Gift      -   75  35  Gegn. vergiftet
Giftstachel    poison sting  Gift     15  100  35  30%: Gegn. vergiftet
Giftwolke      poison gas    Gift      -   55  40  Gegn. vergiftet
Gigasauger*    giga drain    Pflanze  60  100   5  50% des Schadens als Plus
Glut*          ember         Feuer    40  100  25  Gegn. brennt manchmal
Grimasse       scary face    Normal    -   90  10  Gegn. Initiative -2 Level
Groll          spite         Geist     -  100  10  Gegn. Attacke -2 bis 5 AP
Guillotine     guillotine    Normal    -   30   5  Gegner sofort KO
Härtner        harden        Normal    -    -  30  Abwehrkraft +1 Level
Heuler         growl         Normal    -  100  40  Gegn. Stärke -1 Level
Himmelsfeger   sky attack    Flug    140   90   5  Attacke erst in 2. Runde
Hornattacke    horn attack   Normal   65  100  25  -
Hornbohrer     horn drill    Normal    -   30   5  Gegner sofort KO
Horrorblick    mean look     Normal    -  100   5  Gegn. kann nicht fliehen
Hydropumpe     hydro pump    Wasser  120   80   5  -
Hyperstrahl    hyper beam    Normal  150   90   5  nach Attacke 1 Runde warten
Hyperzahn      hyper fang    Normal   80   90  15  10%: Gegn. zieht sich zurück
Hypnose*       hypnosis      Psycho    -   60  20  Gegn. schläft ein
Intensität     magnitude     Boden     -  100  30  Stärke= 10,30,50,70,90,150
Irrschlag      dizzy punch   Normal   70  100  10  20%: Gegn. verwirrt
Karateschlag   karate chomp  Kampf    50  100  25  oft krit. Treffer
Kaskade*       waterfall     Wasser   80  100  15  -
Klammer        vice grip     Normal   55  100  30  -
Klammergriff   bind          Normal   15   75  20  2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Klingensturm                 Normal   80   75  10  oft krit. Treffer
Knirscher*     crunch        Unlicht  80  100   5  20%: Gegn. Spez.Abwehr -1 Level
Knochenhatz    bone rush     Boden    25   80  10  2-5 Attacken
Knochenkeule   bone club     Boden    65   85  20  10%: Gegn. verjagen
Knochmerang    bonemerang    Boden    50   90  10  2 Attacken
Kometenhieb    comet punch   Normal   18   85  15  2-5 Attacken
Konfusion*     confusion     Psycho   50  100  25  10%: Gegn. verwirren
Konfusstrahl   confuse ray   Geist     -  100  10  Gegn. verwirrt
Konter         counter       Kampf     -  100  20  Stärkebonus nach Treffer
Kopfnuß        headbutt      Normal   70  100  15  30%: Gegn. verjagen
Krabbhammer*   crab hammer   Wasser   90   85  10  oft krit. Treffer
Kraftreserve   hidden power  Normal    -  100  15  variabel
Kratzer        scratch       Normal   40  100  35  -
Kratzfurie     fury swipes   Normal   18   80  15  2-5 Attacken
Kreideschrei   screetch      Normal    -   85  40  Gegn. Abwehrkraft -2 Level
Kreuzhieb      cross chop    Kampf   100   80   5  oft krit. Treffer
Läuterfeuer*   sacred fire   Feuer   100   95   5  50%: Gegn. brennt
Lehmschelle                  Boden    20  100  10  Gegn. Genauigkeit -1 Level
Leidteiler     pain split    Normal    -  100  20  KP werden aufgeteilt
Lichtschild*   light screen  Psycho    -    -  30  Spezial-Attacken 50% Schaden
Lockduft       sweet scent   Normal    -  100  20  Gegn. Ausweichen -1 Level
Luftstoß       aeroblast     Flug    100   95   5  oft krit. Treffer
Matschbombe    sludge bomb   Gift     90  100  10  30%: Gegn. vergiftet
Meditation*    meditate      Psycho    -    -  40  Stärke +1 Level
Megahieb       mega punch    Normal   80   85  20  -
Megakick       mega kick     Normal  120   75   5  -
Megasauger*    mega drain    Pflanze  40  100  10  100% des Schaden als Plus
Metallklaue                  Stahl    50   95  35  10%: Stärke +1 Level
Metronom       metronome     Normal    -    -  10  Zufallsattacke
Milchgetränk   milk drink    Normal    -    -  10  Gibt 50% der KP (auch Team)
Mimikry        mimic         Normal    -  100  10  Kopiert gegn. Attacke
Minimieren                   Normal    -    -  20  Ausweichen +1 Level
Mondschein     moon light    Normal    -    -   5  (Tageszeit) Gibt KP zurück
Morgengrauen   morning sun   Normal    -    -   5  (Tageszeit) Gibt KP zurück
Nachahmer      sketch        Normal    -    -   1  Ändert Attacke permanent
Nachtmahr                    Geist     -  100  15  Schlafender Gegn. Albträume
Nachtnebel     night shadow  Geist     -  100  15  Stärke hängt vom Level ab
Nadelrakete    pin missile   Käfer    14   85  20  2-5 Attacken
Octazooka*     octazooka     Wasser   65   85  10  50%: Gegn. Genauigkeit -1 Lvl
Panzerschutz*  withdraw      Wasser    -    -  40  Abwehr +1 Level
Pfund          pound         Normal   40  100  35  -
Pilzspore*     spore         Pflanze   -  100  15  Gegn. schläft
Platscher      splash        Normal    -    -  40  -
Prügler*                     Unlicht  10  100  10  Attacken = Anzahl Pokemon
Psycho-Plus    psych up      Normal    -    -  10  positive Attribute auch selber
Psychokinese*  psychic       Psycho   90  100  10  10%: Gegn. Spez.Attacke -1 Lvl
Psykraft*      kinesis       Psycho    -   80  15  Gegn. Genauigkeit -1 Level
Psystrahl*     psybeam       Psycho   65  100  20  10%: Gegn. verwirrt
Psywelle*      psy wave      Psycho    -   80  15  Stärke zufällig
Pulverschnee*  powder snow   Eis      40  100  25  10%: Gegn. eingefroren
Rankenhieb*    vine whip     Pflanze  35  100  10  -
Raserei        rage          Normal   20  100  20  Stärke steigt mit jeder Attacke
Rasierblatt*   razor lead    Pflanze  55   95  25  oft krit. Treffer
Raub*                        Unlicht  40  100  10  Klaut Items
Rauchwolke     smoke screen  Normal    -  100  20  Gegn. Genauigkeit -1 Level
Reflektor*     reflect       Psycho    -    -  20  Schaden wird 5 Runden halbiert
Regentanz*     rain dance    Wasser    -    -   5  Stärkebonus für Wasserattacken
Risikotackle   double edge   Normal  120  100  15  25% Schaden selber
Rückkehr                     Normal    -  100  20  Stärkebonus wenn Pokemon geliebt
Ruckzuckhieb   quick attack  Normal   40  100  30  Erstschlag
Rutenschlag    tail whip     Normal    -  100  30  Gegn. Abwehrkraft -1 Level
Sandsturm      sandstorm     Gestein   -    -  10  Schaden bei beiden, Gestein, Stahl
                                                   und Boden-Pokemon immun
Sandwirbel     sand attack   Boden     -  100  15  Gegn. Genauigkeit -1 Level
Säure          acid          Gift     40  100  30  10%: Gegn. Abwehr -1 Level
Säurepanzer    acid armor    Gift      -    -  40  Abwehrkraft +2 Level
Scanner        detect        Kampf     -    -   5  Wehrt Angriff ab
Schädelwumme   skull bash    Normal  100  100  15  Angriff in der 2. Runde
                                                   und Abwehrkraft +1 Level
Schärfer       sharpen       Normal    -    -  30  Stärke +1 Level
Schaufler      dig           Boden    60  100  10  Angriff in der 2. Runde
Schlafpuder*   sleep powder  Pflanze   -   75  15  Gegn. schläft
Schlafrede                   Normal    -    -  10  Zufallsangriff im Schlaf
Schlammbad     sludge        Gift     65  100  20  30%: Gegn. vergiftet
Schlecker      lick          Geist    20  100  30  30%: Gegn. paralysiert
Schlitzer      slash         Normal   70  100  20  oft krit. Treffer
Schnabel       peck          Flug     35  100  35  -
Schnapper      clamp         Wasser   35   75  10  2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Schnarcher     snore         Normal   40  100  15  30% im Schlaf: Gegn. verjagen
Schutzschild   protect       Normal    -    -  10  Wehrt Angriff ab
Schwerttanz    swords dance  Normal    -    -  30  Stärke +2 Level
Seher*         future sight  Psycho   80   90  15  Angriff in der 2. Runde
Silberblick    leer          Normal    -  100  30  Gegn. Abwehrkraft -1 Level
Slam           slam          Normal   80   75  20  -
Smog           smog          Gift     20   70  20  40%: Gegn. vergiftet
Solarstrahl*   solar beam    Pflanze 120  100  10  Angriff in der 2. Runde
Sonnentag*     sunny day     Feuer     -    -   5  Stärkebonus: Pflanzenatt.
Spiegelcape*   mirror coat   Psycho    -  100  20  Reflektiert 200% Schaden von
                                                   Spez.Attack des Gegners
Spiegeltrick   mirror move   Flug      -    -  20  Reflektiert Gegn. Attacke
Spinnennetz    spider web    Käfer     -  100  10  Gegn. muß bleiben
Sprungkick     jump kick     Kampf    70   95  25  Daneben, dann 16% Schaden
Spukball                     Geist    80  100  15  20%: Gegn. Spez.Abwehr -1 Lvl
Stachelspore*  stun spore    Pflanze   -   75  30  Gegn. paralysiert
Stachler       spikes        Boden     -    -  20  Gegn. Schaden bei Wechsel
Staffette      baton pass    Normal    -    -  40  Erlaubt Pokemonwechsel
Stahlflügel    steel wing    Stahl    70   90  25  10%: Abwehrkraft +1 Level
Stakkato       barrage       Normal   15   85  20  2-5 Attacken
Stampfer       stomp         Normal   65  100  20  30%: Gegn. Rückzug
Stärke         strengh       Normal   80  100  15  -
Steinhagel     rock slide    Gestein  75   90  10  30%: Gegn. Rückzug
Steinwurf      rock throw    Gestein  50   90  15  -
Sternschauer   swift         Normal   60    -  20  Trifft immer
Superschall    supersonic    Normal    -   55  20  Gegn. verwirrt
Superzahn      super fang    Normal    -   90  10  Gegn. KP halbiert
Surfer*        surfer        Wasser   95  100  15  -
Synthese*      sythesis      Pflanze   -    -   5  Regeneriert KP (Tageszeit)
Tackle         tackle        Normal   35   95  35  -
Teleport*      teleport      Psycho    -    -  20  Flucht (wilde Pokemon)
Tempohieb      mach punch    Kampf    40  100  30  Erstschlag
Todeskuß       lovely kiss   Normal    -   75  15  Gegn. schläft
Toxin                        Gift      -   85  10  Gegn. vergiftet (steigend)
Traumfresser*  dream eater   Psycho  100  100  15  schlafender Gegn. -50% KP
Triplette      tri attack    Normal   80  100  10  20%: Gegn. einfrieren, brennen
                                                   oder paralysiert
Trugschlag     false swipe   Normal   40  100  40  Gegn. hat nur noch 1 KP
Turbodreher    rapid spin    Normal   20  100  40  Weicht Attacken aus
Turbotempo                   Normal   80  100   5  Erstschlag
Turmkick       hi jump kick  Kampf    85   95  20  Daneben: 16% Schaden selber
Überroller     submission    Kampf    80   80  25  25% Schaden selber
Überwurf       vital throw   Kampf    70  100  10  Trifft immer
Ultraschall    sonicboom     Normal    -   90  20  Immer 20 Schaden
Umklammerung   constrict     Normal   10  100  35  10%: Gegn. Initiative -1 Level
Umwandlung                   Normal    -  100  30  Ändert Pokemon-Typ
Umwandlung 2                 Normal    -  100  30  Ändert Pokemon-Typ
Verfolgung*    pursuit       Unlicht  40  100  20  Gegn. 200% Schaden bei Flucht
Verzweifler                  Normal   50  100   1  Füllt AP bei Schaden auf
Vielender                    Käfer   120   85  10  -
Vitalglocke    heal bell     Normal    -    -   5  Alle Statusveränderungen weg
Wachstum       growth        Pflanze   -    -  40  Spezial-Attacke +1 Level
Walzer         rollout       Gestein  30   90  20  5 Runden mit +Schaden bis daneben
Wandler        transform     Normal    -    -  10  Transformation mit Attacken=5 AP
Weichei        soft boiled   Normal    -  100  10  50% KP regeneriert (auch Team)
Weißnebel*     mist          Eis       -    -  30  Verhindert Statusänderungen
Whirlpool*                   Wasser   15   70  15  2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Wickel         wrap          Normal   15   85  20  2-5 Runden, Gegn. muß bleiben
Willensleser   mind reader   Normal    -  100   5  Folgeattacke trifft immer
Windhose*      twister       Drache   40  100  20  20%: Gegn. zieht sich zurück
Windstoß       gust          Flug     40  100  35  -
Wirbelwind     whirlwind     Normal    -  100  20  Gegn. muß Pokemon tauschen
Wuchtschlag                  Kampf   100   50   5  Gegn. verwirrt
Wutanfall*     outrage       Drache   90  100  15  2-3 Runden, danach verwirrt
Zahltag        pay day       Normal   40  100  20  Sieger erhält Geld=Lvl*Angriffe*2
Zerschneider                 Normal   50   95  30  -
Zertrümmerer                 Normal   20  100  15  50%: Gegn. Abwehr -1 Level
Zielschuß      lock on       Normal    -  100   5  Folgeattacke trifft immer
Zornklinge                   Käfer    10   95  20  Stärke verdoppelt sich bis daneben
Zugabe         encore        Normal    -  100   5  Gegn. muß Attacke 2-6mal machen
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Attacke        Englisch      Typ      ST  Hit  AP  Kurzbeschreibung
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