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Pokemon Blattgrün / Feuerrot: Arenaleiter und Top4

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Auf dieser Seite werden alle Arenaleiter aus den Editionen Feuerrot und Blattgrün mit ihren Pokémon vorgestellt. Mit Hilfe dieser Auflistung ist es einfacher, sein Team auf die Gegner abzustimmen. Vielen Dank an Mando227 für diese Daten!

Arenaleiter

Arenaleiter: Rocko
Ort: Marmoria City
Pokémon-Typ: Gestein
Belohnungen: TM39 Felsgrab, VM05 Blitz außerhalb eines Kampfes einsetzen, Felsorden
Pokémon:
 Kleinstein
Kleinstein (10)
 Onix
Onix (12)
       
Tipps: Wer die Starter Schiggy oder Bisasam gewählt hat, wird es hier einfach haben, denn deren Typen Pflanze und Wasser sind sehr effektiv gegenüber Rockos Gestein-Pokemon! Wer Glumanda gewählt hat ist sicher im Nachteil, denn dessen Typ Feuer ist nicht sehr effektiv gegenüber Gestein-Pokemon. Hier empfiehlt es sich, andere Pokemon wie zB. Menki (Route 22) zu fangen, denn dieses ist vom Typ Kampf, welcher ebenfalls sehr effektiv gegenüber den Gestein-Pokemon ist.


Arenaleiter: Misty
Ort: Azuria City
Pokémon-Typ: Wasser
Belohnungen: TM03 Wasserwelle, VM01 Zerschneider außerhalb eines Kampfes einsetzen, Quellorden
Pokémon:
 Sterndu
Sterndu (18)
 Starmie
Starmie (21)
       
Tipps: Mit Bisasam/Bisaknosp wird es hier einfach sein zu gewinnen, denn Pflanzen-Pokemon sind bekanntlich sehr effektiv gegen Wasser-Pokemon. Wer Schiggy gewählt hat, könnte es mit ein wenig Training auch schaffen Misty zu besiegen, wobei es mit dem Feuer-Starter Glumanda auch hier brenzlig wird, denn Feuer-Pokemon haben in dieser Arena wenig Chancen. Ich empfehle, sich ein Pflanzen-Pokemon wie Knofensa (NUR BG: Route 24-25) oder Myrapla (NUR FR: Route 24-25) zu fangen, falls man noch keines hat.


Arenaleiter: Major Bob
Ort: Orania City
Pokémon-Typ: Elektro
Belohnungen: TM34 Schockwelle, VM02 Fliegen außerhalb eines Kampfes einsetzen, Donnerorden
Pokémon:
 Voltobal
Voltobal (21)
 Pikachu
Pikachu (18)
 Raichu
Raichu (24)
     
Tipps: Mit Schiggy als Starter wird man es hier schwierig haben, denn Donner-Pokemon sind sehr effektiv gegen Wasser-Pokemon. Bisasam ist in diesem Kampf am besten geeignet, denn Elektro Attacken sind gegen Pflanzen-Pokemon nicht sehr effektiv. Glumanda ist auch keine schlechte Wahl, den in einem Kampf zwischen Feuer und Elektro gibt es keine Vor- oder Nachteile. Schlechte Wahl wären unter anderem auch Flug-Pokemon.


Arenaleiter: Erika
Ort: Prismania City
Pokémon-Typ: Pflanze
Belohnungen: TM19 Gigasauger, VM04 Stärke außerhalb eines Kampfes einsetzen, Farborden
Pokémon:
 Sarzenia
Sarzenia (29)
 Tangela
Tangela (24)
 Giflor
Giflor (29)
     
Tipps: Da Erika Pflanzen-Pokemon in den Kampf schickt, hat man mit dem Starter Glumanda gute Chancen, denn Feuer-Pokemon sind sehr effektiv gegen Pflanzen-Pokemon, Bisasam hat keine Vor- oder Nachteile, allerdings sollte man vorsichtig sein, denn Erikas Pokemon setzen auch Gift Attacken ein! Schiggy hat gegen Pflanzen-Pokemon Nachteile. Wer die Starter Schiggy oder Bisasam gewählt hat, sollte sich ein Flug-Pokemon wie Taubsi (Route 1) oder Habitak (Route 22) fangen, falls man dies noch nicht getan hat. Diese sind gegen Erikas Pokemon im Vorteil.


Arenaleiter: Koga
Ort: Fuchsania City
Pokémon-Typ: Gift
Belohnungen: TM06 Toxin, VM03 Surfer außerhalb eines Kampfes einsetzen, Seelenorden
Pokémon:
 Smogon
Smogon (37)
 Sleimok
Sleimok (39)
 Smogon
Smogon (37)
 Smogmog
Smogmog (43)
   
Tipps: Gegen Kogas Gift Pokemon ist der Starter Bisasam leider im Nachteil, Schiggy und Glumanda haben weder Vor- noch Nachteile. Hilfreich wäre sich ein Boden- oder Psycho-Pokemon zu fangen, da diese sehr effektiv gegen Gift-Pokemon wären. Beispiele: Digda (Digdas Höhle) oder Abra (Route 24)


Arenaleiter: Sabrina
Ort: Saffronia City
Pokémon-Typ: Psycho
Belohnungen: TM04 Gedankengut, VM06 Zertrümmerer außerhalb eines Kampfes einsetzen, Sumpforden
Pokémon:
 Kadabra
Kadabra (38)
 Pantimos
Pantimos (37)
 Omot
Omot (38)
 Simsala
Simsala (43)
   
Tipps: In einem Kampf gegen Psycho-Pokemon haben alle 3 Starter die selben Chancen, keiner hat Vor- oder Nachteile. Gegen Sabrinas Psycho-Pokemon wären Käfer-Pokemon sehr effektiv, welche man überwiegend im Vertaniawald findet (z.B. Raupy oder Hornliu).


Arenaleiter: Pyro
Ort: Zinoberinsel
Pokémon-Typ: Feuer
Belohnungen: TM38 Feuersturm, VM07 Kaskada außerhalb eines Kampfes einsetzen, Vulkanorden
Pokémon:
 Fukano
Fukano (42)
 Ponita
Ponita (40)
 Gallopa
Gallopa (42)
 Arkani
Arkani (47)
   
Tipps: Wer den Starter Bisasam gewählt hat, sollte diesen nicht unbedingt am Kampf teilnehmen lassen, denn Pyros Feuer-Pokemon sind sehr effektiv gegen Pflanzen-Pokemon. Mit dem Starter Schiggy hat man da schon bessere Chancen, denn Wasser-Pokemon sind sehr effektiv gegenüber Feuer-Pokemon. Glumanda hätte hier leider auch einen Nachteil, denn Feuer Attacken sind nicht sehr hilfreich gegen Feuer-Pokemon, außerdem haben zwei von Pyros Pokemon die Fähigkeit Feuerfänger, was bedeutet, dass Feuer Attacken gar keinen Schaden bringen, ganz im Gegenteil, die Feuer Attacken des Gegners werden dadurch nur gestärkt. Ich empfehle ein geeignetes Wasser- oder Gestein-Pokemon zu fangen wie zum Beispiel Kleinstein oder Onix (Beide im Felstunnel zu finden).


Arenaleiter: Giovanni
Ort: Vertania City
Pokémon-Typ: Boden
Belohnungen: TM26 Erdbeben, Erdorden
Pokémon:
 Rihorn
Rihorn (45)
 Digdri
Digdri (42)
 Nidoqueen
Nidoqueen (44)
 Nidoking
Nidoking (45)
 Rihorn
Rihorn (50)
 
Tipps: Da Giovanni Boden-Pokemon einsetzt hat man mit den Startern Bisasam und Schiggy gute Chancen, denn deren Attacken, sind sehr effektiv. Auch Glumanda hat keine Nachteile, allerdings auch keine Vorteile... Wer Glumanda gewählt hat, kann sich ja als zusätzliche Hilfe ein Pflanzen- oder Wasser-Pokemon fangen, wie z.B. Knofensa oder Myrapla (Beide Route 24-25, Knofensa in BG und Myrapla in FR)


Top4

Arenaleiter: Lorelei
Ort: Indigo Plateau
Pokémon-Typ: Eis
Tipps: Bisasam hat eigentlich recht gute Chancen gegen die Wasser-Eis Pokemon von Lorerlei (Jugong, Austos und Lapras), solange die gegnerischen Pokemon mit einem Schlag besiegt sind, ansonsten wird es schnell durch Eis Attacken selbst besiegt. Glumandas Attacken haben keine Vor- oder Nachteile, allerdings sollte man auf die Wasser-Attacken achtgeben. Schiggy hingegen liegt im Nachteil. Gegen die anderen beiden Pokemon, würde ich ein starkes Pikachu oder Raichu empfehlen, welches man im Vertaniawald/Kraftwerk findet.
Pokémon:
 Jugong
Jugong (52)
 Austos
Austos (51)
 Lahmus
Lahmus (52)
 Rossana
Rossana (54)
 Lapras
Lapras (54)
 
Rückkampf:
 Jugong
Jugong (64)
 Austos
Austos (63)
 Keifel
Keifel (63)
 Rossana
Rossana (66)
 Lapras
Lapras (66)
 


Arenaleiter: Bruno
Ort: Indigo Plateau
Pokémon-Typ: Kampf / Gestein
Tipps: Bisasam und Schiggy haben gute Chancen gegen Brunos Onix, denn Wasser- und Pflanzen-Pokemon sind sehr effektiv gegenüber den Gestein-Pokemon. Gegen die Kampf-Pokemon sollte ein Flug-Pokemon eingesetzt werden, welches man bereits auf Route 1 erhält. (Taubsi)
Pokémon:
 Onix
Onix (51)
 Nockchan
Nockchan (53)
 Kicklee
Kicklee (53)
 Onix
Onix (54)
 Machomei
Machomei (56)
 
Rückkampf:
 Stahlos
Stahlos (65)
 Nockchan
Nockchan (65)
 Kicklee
Kicklee (65)
 Stahlos
Stahlos (66)
 Machomei
Machomei (68)
 


Arenaleiter: Agathe
Ort: Indigo Plateau
Pokémon-Typ: Geist / Gift
Tipps: Schiggy wie Glumanda haben hier weder Vor- noch Nachteile, lediglich Bisasam ist hier im Nachteil. Gegen die Pokemon von Agathe empfehle ich ein starkes Psycho-Pokemon wie zum Beispiel Abra und dessen Entwicklungen (Route 24), dies sollte ausreichen.
Pokémon:
 Gengar
Gengar (54)
 Golbat
Golbat (54)
 Alpollo
Alpollo (53)
 Arbok
Arbok (56)
 Gengar
Gengar (58)
 
Rückkampf:
 Gengar
Gengar (66)
 Iksbat
Iksbat (66)
 Traunfugil
Traunfugil (65)
 Arbok
Arbok (68)
 Gengar
Gengar (70)
 


Arenaleiter: Siegfried
Ort: Indigo Plateau
Pokémon-Typ: Drache
Tipps: In diesem Kampf hat JEDES der Starter Nachteile! Gegen Garados und Aerodactyl sollte das stark trainierte Pikachu/Raichu vom Kampf gegen Lorelei ausreichen, gegen die Drachen-Pokemon sollte man sich allerdings ein Eis-Pokemon trainieren, ein Beispiel wäre zum Beispiel Jugong (Seeschauminseln).
Pokémon:
 Garados
Garados (56)
 Dragonir
Dragonir (54)
 Dragonir
Dragonir (54)
 Aerodactyl
Aerodactyl (58)
 Dragoran
Dragoran (60)
 
Rückkampf:
 Garados
Garados (68)
 Dragoran
Dragoran (66)
 Seedraking
Seedraking (66)
 Aerodactyl
Aerodactyl (70)
 Dragoran
Dragoran (72)
 


Arenaleiter: Rivale
Ort: Indigo Plateau
Pokémon-Typ: Gemischt
Tipps: Da unser Rivale alle möglichen Pokemon benutzt, wird es hier ein wenig tricky. Gegen Tauboss reicht das Pikachu/Raichu von vorhin. Gegen Simsala reicht auch der Starter oder eben auch das Pikachu/Raichu. Gegen Rizeros sollte man Jugong einsetzen. Gegen das Pflanzen-Pokemon des Rivalen sollte man Abra oder dessen Entwicklungen einsetzen. Gegen das Feuer-Pokemon des Rivalen sollte man erneut Jugong einsetzen (Es sollte Wasser-Attacken können). Gegen das Wasser-Pokemon des Rivalen sollte man erneut das Pikachu/Raichu einsetzen.
Pokémon: Je nach gewähltem Starter-Pokémon setzt der Rivale andere Pokémon ein:

Bei Bisasam:
Bei Glumanda:
Bei Schiggy:
Tauboss (59)
Simsala (57)
Rizeros (59)
Kokowei (61)
Garados (61)
Glurak (63)
Tauboss (59)
Simsala (57)
Rizeros (59)
Kokowei (61)
Arkani (61)
Turtok (63)
Tauboss (59)
Simsala (57)
Rizeros (59)
Garados (61)
Arkani (61)
Bisaflor (63)
Rückkampf:
Bei Bisasam:
Bei Glumanda:
Bei Schiggy:
Skaraborn (72)
Simsala (73)
Despotar (72)
Kokowei (71)
Garados (73)
Glurak (75)
Skaraborn (72)
Simsala (73)
Despotar (72)
Kokowei (71)
Arkani (71)
Turtok (75)
Skaraborn (72)
Simsala (73)
Despotar (72)
Garados (71)
Arkani (73)
Bisaflor (75)